Handicapping in Go - Handicapping in Go

Na maioria dos sistemas e na maioria dos níveis do jogo Go , é atribuído um handicap para compensar a diferença de força entre jogadores de diferentes escalões.

Formas de deficiência

No jogo Go, o handicap é dado por meio de pedras e pontos de compensação . Em contraste com um jogo par, em que as pretas jogam primeiro, as brancas jogam o primeiro lance em um jogo com handicap (depois que as pedras de handicap das pretas foram colocadas).

Pedras de handicap

A diferença de classificação dentro de um determinado sistema de classificação amador é um guia de quantas pedras de handicap devem ser fornecidas para tornar o jogo uma competição mais igualitária. Como regra geral, cada classificação representa o valor de uma pedra. (Em termos de pontos, uma pedra é considerada 13-16 pontos, mas este número não é constante ao longo dos níveis: quanto mais habilidoso for o jogador, maior será a utilidade de cada pedra.)

Por exemplo, um jogador de 3 kyu dá a um jogador de 7 kyu quatro pedras de desvantagem para permitir um jogo interessante com um desafio praticamente igual para ambos os jogadores. Se a colocação fixa tradicional das pedras de handicap for usada, nove pedras é normalmente o handicap máximo. Dificuldades maiores certamente são possíveis; mas com tamanha diferença de força, as pretas podem estar simplesmente confusas, e não entender quantos movimentos das brancas se relacionam com os seus.

A relação de classificação acima se aplica de forma confiável para classificações kyu (1-9k) e dan amador (1-7d) de um dígito. A vantagem de mover primeiro equivale a apenas meia pedra de handicap, já que o adversário tem então a iniciativa. Como as brancas dão o próximo lance depois que as pretas colocam as pedras de handicap, um handicap nominal de n pedras é, portanto, na realidade, meia pedra a menos do que n .

Hoje em dia, as classificações profissionais são atribuídas por organizações de jogadores profissionais de Go; eles são, ao contrário das classificações amadoras, não confiáveis ​​como uma medida da força de jogo atual, mas sim uma indicação de conquistas. Antes do final do século 20, eles eram usados ​​como medida de força, com uma diferença de habilidade de menos de um terço de uma pedra por classificação.

Pequenos problemas de tabuleiro

Tabuleiros pequenos são freqüentemente usados ​​para jogadores novatos (jogadores kyu de dois dígitos) que estão aprendendo a jogar Go ou para jogos rápidos. Como o menor número de movimentos feitos ao jogar em tabuleiros menores dá às brancas menos chances de superar a vantagem conferida pelo handicap, handicaps menores são usados ​​em tabuleiros de Go menores (mais comumente 13 × 13 e 9 × 9).

O handicap por posto é, portanto, reduzido por um fator de escala. Várias estimativas foram fornecidas para o fator que se aplica a 13 × 13, no intervalo de 2,5 a 4; e em bases teóricas e experimentais (jogos em torneios de tabuleiro pequeno). A evidência é que 2,5 é mais realista do que 4, para jogos de relógio. O fator correspondente para um tabuleiro 9 × 9 não é fácil de entender e a variação para cada pedra adicionada é muito grande.

Uma abordagem teórica é de acordo com a distribuição do número de movimentos feitos em um jogo em um tabuleiro de um determinado tamanho em relação ao número feito em um tabuleiro 19 × 19. Usando estimativas de que um jogo 19 × 19 vai durar cerca de 250-300 movimentos, um jogo 13 × 13 cerca de 95-120 movimentos e um jogo 9 × 9 cerca de 40-50 movimentos, uma fórmula quadrática para a proporção do número médio de podem ser aplicadas peças. Argumentando que as brancas o alcançam por meio dos 'pequenos erros' das pretas, de modo que o déficit das brancas muda a uma taxa constante, faz sentido considerar a proporção das durações do jogo como fator de escala.

Cada pedra completa de handicap em um tabuleiro 13 × 13 é, em qualquer caso, provavelmente equivalente a cerca de 2,5 a 3 classificações, e cada pedra completa em um tabuleiro 9 × 9 é equivalente a cerca de 6 classificações. Por exemplo, se o handicap apropriado é de 9 (ou seja, 8,5) pedras em um tabuleiro de 19 × 19, o handicap entre esses dois jogadores é reduzido para 4 (porque 3,5 × 2,5 = 8,75) pedras em um tabuleiro de 13x13 e 2 (1,5 × 6 = 9) pedras em um tabuleiro 9 × 9. Um handicap de 5 (ou seja, 4,5) pedras em um tabuleiro 9 × 9 é equivalente a um handicap de 27 ou 28 pedras em um tabuleiro 19 × 19.

Esses números não são consensuais, mas têm amplo respaldo. Eles podem ser usados ​​para dar classificações, convertendo os handicaps 13 × 13 em diferença de classificação.

Colocação de handicap

Posicionamento fixo

A colocação tradicional de pedras de handicap

Existem 9 pontos de estrela marcados em um tabuleiro de 19 x 19 - em cada canto no ponto (4,4), no meio de cada lado na quarta linha, (4,10); e bem no centro do tabuleiro, (10,10). Tradicionalmente, os handicaps são sempre colocados nas pontas das estrelas, da seguinte forma:

Pedras Colocação Localizações
1 O preto joga sua primeira pedra como deseja e não dá komi Nenhum
2 As pretas jogam os pontos de estrela no canto superior direito e esquerdo inferior A, B
3 O preto adiciona a ponta da estrela ao canto inferior direito (nas regras do chinês clássico, a terceira pedra de desvantagem é colocada em tengen) A, B, C (ou E)
4 O preto fica com todas as quatro estrelas de canto A, B, C, D
5 Preto adiciona o ponto central da estrela A, B, C, D, E
6 O preto pega todas as três pontas de estrela à esquerda e à direita A, B, C, D, F, G
7 Preto adiciona o ponto central da estrela ABCDEFG
8 O preto leva todas as pontas da estrela, exceto o centro A, B, C, D, F, G, H, I
9 O preto leva todos os nove pontos de estrela A, B, C, D, E, F, G, H, I

Como as pedras estão sempre nos mesmos (4,4) pontos nos cantos, as pretas sempre jogam mais (4,4) aberturas, e não ganham experiência jogando as (3,4) aberturas, ou outras como (3 , 3), (5,4), (5,3), etc., exceto em duas e três pedras.

Colocação livre

Recentemente, alguns defenderam a colocação gratuita de pedras de deficiência. A colocação gratuita significa que pode-se colocar pedras de handicap em qualquer lugar do tabuleiro sem restrição. Aqui está a lista de países e servidores que usam a colocação gratuita de pedras de deficiência:

Posicionamento Fixo Japão, Coréia, Estados Unidos (por padrão),

Servidor online IGS

Colocação grátis Chinês, Ing , Nova Zelândia

Embora a colocação gratuita seja menos comum porque muitos jogadores são apegados à tradição, especialmente nos países do Leste Asiático, ela oferece vantagens que não estão disponíveis na colocação fixa.

Vantagens

Para jogadores mais fracos :

  • Eles podem escolher suas estratégias de abertura de acordo com seu próprio entendimento do jogo e, portanto, seguir uma estratégia consistente.
  • Eles podem pensar por si próprios e aprender sobre diferentes estratégias de abertura por meio da experiência real do jogo.
  • Os pontos de desvantagem obrigatórios enfatizam a influência em vez de tomar o território diretamente; alguns jogadores mais fracos têm um estilo mais territorial.
  • Eles podem aprender uma gama muito maior de jogadas de canto na competição real contra oponentes mais fortes.

Para jogadores mais fortes :

  • Muito mais variações com menos repetições significam que o jogo é mais revigorante, desafiador e interessante para o jogador forte. Eles podem estar mais dispostos a jogar e ensinar o jogador mais fraco.

Desvantagens

Com a colocação livre, os jogadores mais fracos não podem colocar suas pedras em relação ao seu handicap comparável ao do adversário, eliminando assim o ponto do handicap. Os pontos de handicap fixos padrão permitem um bom padrão que permite que os novatos tenham o handicap de que precisam, uma vez que não têm experiência e podem não ser capazes de tirar vantagem da colocação gratuita de pedras de handicap. Portanto, o handicap de colocação livre pode ser mais adequado para jogadores mais experientes ou para aqueles que desejam mais flexibilidade e variedade no jogo.

Pontos de compensação

Quando a diferença de força é de um nível, nenhuma pedra de desvantagem é dada. Em vez disso, o jogador mais forte pega as brancas, mas sem pontos de compensação. Os pontos de compensação são chamados de Komi em japonês . É um costume que as pretas joguem primeiro; As brancas se movem em segundo lugar. Jogar primeiro é considerado uma vantagem significativa no jogo moderno e, para tornar o jogo justo para ambos os jogadores, essa vantagem deve ser compensada. Considera-se que jogar primeiro equivale a meio movimento ou mais à frente durante o jogo.

Outro tipo comum de compensação usado são os pontos de compensação reversos , onde o jogador mais fraco pega o preto e recebe o primeiro movimento e também os pontos de compensação. Isso é mais vantajoso do que a situação acima.

Os pontos de compensação às vezes são preferidos às pedras porque os jogadores gostariam de jogar ou praticar como se fosse um jogo equilibrado. Eles gostariam de ter a sensação de um "jogo uniforme". As brancas (o jogador mais forte) devem jogar melhor para superar essas desvantagens (pontos ganhos ao jogar primeiro + pontos de compensação).

Sistema de ponto de compensação fixo (komi)

Quando as classificações são iguais, as pretas obtêm vantagens por jogarem primeiro. A vantagem desse primeiro movimento é compensada por pontos de compensação . No entanto, ainda não existem padrões absolutos sobre o número de pontos de compensação devido à dificuldade de determinação de um valor justo. 6,5 pontos são usados ​​no Japão e na Coréia. 7,5 pontos são usados ​​na China e nos EUA (consulte as regras da AGA ). Os 0,5 pontos são usados ​​para evitar um empate.

Sistema de pontos de compensação de leilão

Como ninguém pode ter certeza absoluta de qual é o número justo de pontos de compensação, alguns defendem outro sistema que é freqüentemente usado em algumas partidas e torneios amadores. Não há pontos de compensação fixos. A decisão é deixada para ambos os jogadores. Eles chegam a um valor por meio de negociação e licitação. Isso é chamado de sistema de pontos de compensação de leilão.

Exemplos de sistemas de leilão komi incluem:

  • um jogador escolhe o tamanho do komi que será dado às brancas e o outro jogador escolhe jogar com as brancas ou com as pretas.
  • o jogo é sem komi; um jogador faz o primeiro movimento das pretas (nem muito fraco nem muito forte) e o outro escolhe então jogar as pretas ou as brancas. Esta é uma aplicação da regra da pizza .
  • os jogadores fazem um "leilão" dizendo: "Estou disposto a jogar com as pretas contra XXX komi" e o jogador que ganha o leilão joga com as pretas.

Estratégia de handicap

Handicap go é a forma tradicional de ensino dada aos jogadores de go. As colocações de handicap fixo são, na verdade, uma forma de tutoriais graduados: se você não pode derrotar seu professor com uma desvantagem de nove pedras, alguns pontos fundamentais ainda precisam ser aprendidos.

O valor pedagógico das desvantagens fixas é um velho debate para jogadores ocidentais. A "teoria" do handicap go compartilha com grande parte do resto da literatura pedagógica japonesa uma abordagem menos explícita, baseada tanto na percepção quanto na análise. É discutível se a colocação de handicap fixo torna mais fácil ou mais difícil para o jogador mais fraco aprender esses pontos fundamentais. A natureza dessas etapas do "tutorial" pode certamente ser mal compreendida e contestada por jogadores ocidentais novos no jogo. As desvantagens também são impopulares entre os jogadores chineses, que têm mais tradição de igualdade no tabuleiro do que de deferência para com o professor.

Existem alguns tratamentos de livro para baixa deficiência dirigidos por profissionais experientes ( Kobayashi Koichi e Kajiwara Takeo , em particular); e exemplos de jogos profissionais a seguir. Com as colocações de handicap tradicionais, a única estratégia consistente que as pretas podem seguir depende do uso de influência . Isso é particularmente verdadeiro nos estágios iniciais da luta no meio do jogo.

Embora as pretas freqüentemente presumam que consolidar território desde os estágios iniciais deve ser o suficiente para vencer, esse não é o caso quando as pedras de desvantagem são colocadas nas pontas das estrelas, onde são mais eficazes na obtenção de influência do que território. Se as pretas não compreenderem e não utilizarem o valor das pedras de desvantagem de ponto estrela para o ataque, as brancas irão gradualmente construir uma posição mais vantajosa e fechar a lacuna de forma constante.

Veja também

Notas e referências