Handicapping in Go - Handicapping in Go
Na maioria dos sistemas e na maioria dos níveis do jogo Go , é atribuído um handicap para compensar a diferença de força entre jogadores de diferentes escalões.
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Formas de deficiência
No jogo Go, o handicap é dado por meio de pedras e pontos de compensação . Em contraste com um jogo par, em que as pretas jogam primeiro, as brancas jogam o primeiro lance em um jogo com handicap (depois que as pedras de handicap das pretas foram colocadas).
Pedras de handicap
A diferença de classificação dentro de um determinado sistema de classificação amador é um guia de quantas pedras de handicap devem ser fornecidas para tornar o jogo uma competição mais igualitária. Como regra geral, cada classificação representa o valor de uma pedra. (Em termos de pontos, uma pedra é considerada 13-16 pontos, mas este número não é constante ao longo dos níveis: quanto mais habilidoso for o jogador, maior será a utilidade de cada pedra.)
Por exemplo, um jogador de 3 kyu dá a um jogador de 7 kyu quatro pedras de desvantagem para permitir um jogo interessante com um desafio praticamente igual para ambos os jogadores. Se a colocação fixa tradicional das pedras de handicap for usada, nove pedras é normalmente o handicap máximo. Dificuldades maiores certamente são possíveis; mas com tamanha diferença de força, as pretas podem estar simplesmente confusas, e não entender quantos movimentos das brancas se relacionam com os seus.
A relação de classificação acima se aplica de forma confiável para classificações kyu (1-9k) e dan amador (1-7d) de um dígito. A vantagem de mover primeiro equivale a apenas meia pedra de handicap, já que o adversário tem então a iniciativa. Como as brancas dão o próximo lance depois que as pretas colocam as pedras de handicap, um handicap nominal de n pedras é, portanto, na realidade, meia pedra a menos do que n .
Hoje em dia, as classificações profissionais são atribuídas por organizações de jogadores profissionais de Go; eles são, ao contrário das classificações amadoras, não confiáveis como uma medida da força de jogo atual, mas sim uma indicação de conquistas. Antes do final do século 20, eles eram usados como medida de força, com uma diferença de habilidade de menos de um terço de uma pedra por classificação.
Pequenos problemas de tabuleiro
Tabuleiros pequenos são freqüentemente usados para jogadores novatos (jogadores kyu de dois dígitos) que estão aprendendo a jogar Go ou para jogos rápidos. Como o menor número de movimentos feitos ao jogar em tabuleiros menores dá às brancas menos chances de superar a vantagem conferida pelo handicap, handicaps menores são usados em tabuleiros de Go menores (mais comumente 13 × 13 e 9 × 9).
O handicap por posto é, portanto, reduzido por um fator de escala. Várias estimativas foram fornecidas para o fator que se aplica a 13 × 13, no intervalo de 2,5 a 4; e em bases teóricas e experimentais (jogos em torneios de tabuleiro pequeno). A evidência é que 2,5 é mais realista do que 4, para jogos de relógio. O fator correspondente para um tabuleiro 9 × 9 não é fácil de entender e a variação para cada pedra adicionada é muito grande.
Uma abordagem teórica é de acordo com a distribuição do número de movimentos feitos em um jogo em um tabuleiro de um determinado tamanho em relação ao número feito em um tabuleiro 19 × 19. Usando estimativas de que um jogo 19 × 19 vai durar cerca de 250-300 movimentos, um jogo 13 × 13 cerca de 95-120 movimentos e um jogo 9 × 9 cerca de 40-50 movimentos, uma fórmula quadrática para a proporção do número médio de podem ser aplicadas peças. Argumentando que as brancas o alcançam por meio dos 'pequenos erros' das pretas, de modo que o déficit das brancas muda a uma taxa constante, faz sentido considerar a proporção das durações do jogo como fator de escala.
Cada pedra completa de handicap em um tabuleiro 13 × 13 é, em qualquer caso, provavelmente equivalente a cerca de 2,5 a 3 classificações, e cada pedra completa em um tabuleiro 9 × 9 é equivalente a cerca de 6 classificações. Por exemplo, se o handicap apropriado é de 9 (ou seja, 8,5) pedras em um tabuleiro de 19 × 19, o handicap entre esses dois jogadores é reduzido para 4 (porque 3,5 × 2,5 = 8,75) pedras em um tabuleiro de 13x13 e 2 (1,5 × 6 = 9) pedras em um tabuleiro 9 × 9. Um handicap de 5 (ou seja, 4,5) pedras em um tabuleiro 9 × 9 é equivalente a um handicap de 27 ou 28 pedras em um tabuleiro 19 × 19.
Esses números não são consensuais, mas têm amplo respaldo. Eles podem ser usados para dar classificações, convertendo os handicaps 13 × 13 em diferença de classificação.
Colocação de handicap
Posicionamento fixo
Existem 9 pontos de estrela marcados em um tabuleiro de 19 x 19 - em cada canto no ponto (4,4), no meio de cada lado na quarta linha, (4,10); e bem no centro do tabuleiro, (10,10). Tradicionalmente, os handicaps são sempre colocados nas pontas das estrelas, da seguinte forma:
Pedras | Colocação | Localizações |
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1 | O preto joga sua primeira pedra como deseja e não dá komi | Nenhum |
2 | As pretas jogam os pontos de estrela no canto superior direito e esquerdo inferior | A, B |
3 | O preto adiciona a ponta da estrela ao canto inferior direito (nas regras do chinês clássico, a terceira pedra de desvantagem é colocada em tengen) | A, B, C (ou E) |
4 | O preto fica com todas as quatro estrelas de canto | A, B, C, D |
5 | Preto adiciona o ponto central da estrela | A, B, C, D, E |
6 | O preto pega todas as três pontas de estrela à esquerda e à direita | A, B, C, D, F, G |
7 | Preto adiciona o ponto central da estrela | ABCDEFG |
8 | O preto leva todas as pontas da estrela, exceto o centro | A, B, C, D, F, G, H, I |
9 | O preto leva todos os nove pontos de estrela | A, B, C, D, E, F, G, H, I |
Como as pedras estão sempre nos mesmos (4,4) pontos nos cantos, as pretas sempre jogam mais (4,4) aberturas, e não ganham experiência jogando as (3,4) aberturas, ou outras como (3 , 3), (5,4), (5,3), etc., exceto em duas e três pedras.
Colocação livre
Recentemente, alguns defenderam a colocação gratuita de pedras de deficiência. A colocação gratuita significa que pode-se colocar pedras de handicap em qualquer lugar do tabuleiro sem restrição. Aqui está a lista de países e servidores que usam a colocação gratuita de pedras de deficiência:
Posicionamento Fixo | Japão, Coréia, Estados Unidos (por padrão), Servidor online IGS |
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Colocação grátis | Chinês, Ing , Nova Zelândia |
Embora a colocação gratuita seja menos comum porque muitos jogadores são apegados à tradição, especialmente nos países do Leste Asiático, ela oferece vantagens que não estão disponíveis na colocação fixa.
Vantagens
Para jogadores mais fracos :
- Eles podem escolher suas estratégias de abertura de acordo com seu próprio entendimento do jogo e, portanto, seguir uma estratégia consistente.
- Eles podem pensar por si próprios e aprender sobre diferentes estratégias de abertura por meio da experiência real do jogo.
- Os pontos de desvantagem obrigatórios enfatizam a influência em vez de tomar o território diretamente; alguns jogadores mais fracos têm um estilo mais territorial.
- Eles podem aprender uma gama muito maior de jogadas de canto na competição real contra oponentes mais fortes.
Para jogadores mais fortes :
- Muito mais variações com menos repetições significam que o jogo é mais revigorante, desafiador e interessante para o jogador forte. Eles podem estar mais dispostos a jogar e ensinar o jogador mais fraco.
Desvantagens
Com a colocação livre, os jogadores mais fracos não podem colocar suas pedras em relação ao seu handicap comparável ao do adversário, eliminando assim o ponto do handicap. Os pontos de handicap fixos padrão permitem um bom padrão que permite que os novatos tenham o handicap de que precisam, uma vez que não têm experiência e podem não ser capazes de tirar vantagem da colocação gratuita de pedras de handicap. Portanto, o handicap de colocação livre pode ser mais adequado para jogadores mais experientes ou para aqueles que desejam mais flexibilidade e variedade no jogo.
Pontos de compensação
Quando a diferença de força é de um nível, nenhuma pedra de desvantagem é dada. Em vez disso, o jogador mais forte pega as brancas, mas sem pontos de compensação. Os pontos de compensação são chamados de Komi em japonês . É um costume que as pretas joguem primeiro; As brancas se movem em segundo lugar. Jogar primeiro é considerado uma vantagem significativa no jogo moderno e, para tornar o jogo justo para ambos os jogadores, essa vantagem deve ser compensada. Considera-se que jogar primeiro equivale a meio movimento ou mais à frente durante o jogo.
Outro tipo comum de compensação usado são os pontos de compensação reversos , onde o jogador mais fraco pega o preto e recebe o primeiro movimento e também os pontos de compensação. Isso é mais vantajoso do que a situação acima.
Os pontos de compensação às vezes são preferidos às pedras porque os jogadores gostariam de jogar ou praticar como se fosse um jogo equilibrado. Eles gostariam de ter a sensação de um "jogo uniforme". As brancas (o jogador mais forte) devem jogar melhor para superar essas desvantagens (pontos ganhos ao jogar primeiro + pontos de compensação).
Sistema de ponto de compensação fixo (komi)
Quando as classificações são iguais, as pretas obtêm vantagens por jogarem primeiro. A vantagem desse primeiro movimento é compensada por pontos de compensação . No entanto, ainda não existem padrões absolutos sobre o número de pontos de compensação devido à dificuldade de determinação de um valor justo. 6,5 pontos são usados no Japão e na Coréia. 7,5 pontos são usados na China e nos EUA (consulte as regras da AGA ). Os 0,5 pontos são usados para evitar um empate.
Sistema de pontos de compensação de leilão
Como ninguém pode ter certeza absoluta de qual é o número justo de pontos de compensação, alguns defendem outro sistema que é freqüentemente usado em algumas partidas e torneios amadores. Não há pontos de compensação fixos. A decisão é deixada para ambos os jogadores. Eles chegam a um valor por meio de negociação e licitação. Isso é chamado de sistema de pontos de compensação de leilão.
Exemplos de sistemas de leilão komi incluem:
- um jogador escolhe o tamanho do komi que será dado às brancas e o outro jogador escolhe jogar com as brancas ou com as pretas.
- o jogo é sem komi; um jogador faz o primeiro movimento das pretas (nem muito fraco nem muito forte) e o outro escolhe então jogar as pretas ou as brancas. Esta é uma aplicação da regra da pizza .
- os jogadores fazem um "leilão" dizendo: "Estou disposto a jogar com as pretas contra XXX komi" e o jogador que ganha o leilão joga com as pretas.
Estratégia de handicap
Handicap go é a forma tradicional de ensino dada aos jogadores de go. As colocações de handicap fixo são, na verdade, uma forma de tutoriais graduados: se você não pode derrotar seu professor com uma desvantagem de nove pedras, alguns pontos fundamentais ainda precisam ser aprendidos.
O valor pedagógico das desvantagens fixas é um velho debate para jogadores ocidentais. A "teoria" do handicap go compartilha com grande parte do resto da literatura pedagógica japonesa uma abordagem menos explícita, baseada tanto na percepção quanto na análise. É discutível se a colocação de handicap fixo torna mais fácil ou mais difícil para o jogador mais fraco aprender esses pontos fundamentais. A natureza dessas etapas do "tutorial" pode certamente ser mal compreendida e contestada por jogadores ocidentais novos no jogo. As desvantagens também são impopulares entre os jogadores chineses, que têm mais tradição de igualdade no tabuleiro do que de deferência para com o professor.
Existem alguns tratamentos de livro para baixa deficiência dirigidos por profissionais experientes ( Kobayashi Koichi e Kajiwara Takeo , em particular); e exemplos de jogos profissionais a seguir. Com as colocações de handicap tradicionais, a única estratégia consistente que as pretas podem seguir depende do uso de influência . Isso é particularmente verdadeiro nos estágios iniciais da luta no meio do jogo.
Embora as pretas freqüentemente presumam que consolidar território desde os estágios iniciais deve ser o suficiente para vencer, esse não é o caso quando as pedras de desvantagem são colocadas nas pontas das estrelas, onde são mais eficazes na obtenção de influência do que território. Se as pretas não compreenderem e não utilizarem o valor das pedras de desvantagem de ponto estrela para o ataque, as brancas irão gradualmente construir uma posição mais vantajosa e fechar a lacuna de forma constante.