Uma imobilização contra o rei é chamada de absoluto, uma vez que a peça imobilizada não pode se mover legalmente para fora da linha de ataque (já que movê-la exporia o rei ao xeque ). Cf. pino relativo .
ativo
Descreve uma peça que ameaça vários quadrados ou que tem vários quadrados disponíveis para seu próximo movimento. Também pode descrever um estilo de jogo agressivo. Antônimo: passivo .
Envelope usado para o adiamento de um jogo de partida Efim Geller vs. Bent Larsen , Copenhagen 1966
Suspensão de um jogo de xadrez com a intenção de terminá-lo posteriormente. Já foi muito comum na competição de alto nível, muitas vezes ocorrendo logo após o primeiro controle de tempo , mas foi abandonado principalmente devido ao advento da análise por computador. Veja também movimento selado .
adjudicação
Uma forma de decidir o resultado de um jogo inacabado. Um diretor de torneio, ou um jogador imparcial e forte, avaliará a posição final e designará uma vitória, empate ou derrota assumindo a melhor jogada de ambos os jogadores.
ajustar
Consulte a regra de toque e movimento . Ajustar a posição de uma peça em seu quadrado sem a necessidade de movê-la. Um jogador pode fazer isso apenas na sua vez e deve primeiro dizer "Eu ajusto", ou o equivalente francês J'adoube .
peão avançado
Um peão que está na metade do adversário do tabuleiro (o quinto posto ou superior). Um peão avançado pode ser fraco se ele está sobrecarregado , falta de apoio e difícil de defender, ou forte se cólicas o inimigo, limitando a mobilidade . Um peão passado avançado que ameaça promover pode ser especialmente forte.
vantagem
Uma posição melhor com chance de ganhar o jogo. Os fatores de avaliação podem incluir espaço , tempo , material e ameaças .
A forma padrão de registrar os movimentos de um jogo de xadrez, usando coordenadas alfanuméricas para as casas.
amador
Qualquer jogador cuja ocupação principal não seja o xadrez. A distinção entre profissional e amador não é muito importante no xadrez, pois os amadores podem ganhar prêmios, aceitar taxas de participação e ganhar qualquer título, incluindo Campeão do Mundo . No século 19, "Amador" às vezes era usado em pontuações de jogos publicadas para ocultar o nome do jogador perdedor em uma competição Master vs. Amador. Era considerado falta de educação usar o nome de um jogador sem permissão, e o profissional não queria correr o risco de perder um cliente. Veja também NN .
análise
O estudo de um jogo ou posição, a fim de avaliar a qualidade dos movimentos e vários outros aspectos do jogo ou posição. No final de um jogo, os jogadores costumam fazer uma análise do jogo. Cf. post-mortem .
Uma prática, comum no século 19, em que um jogador anunciava uma sequência de movimentos, por eles considerada a melhor jogada de ambos os lados, que levava a um xeque-mate forçado para o jogador anunciante em um determinado número de movimentos (por exemplo, "companheiro em cinco").
antiposicional
Uma jogada ou plano que não esteja de acordo com os princípios do jogo posicional . Antiposicional é usado para descrever movimentos que fazem parte de um plano incorreto ao invés de um erro cometido ao tentar seguir um plano correto. Os movimentos antiposicionais são freqüentemente movimentos de peão ; uma vez que os peões não podem se mover para trás para retornar às casas que deixaram, seu avanço pode criar fraquezas irreparáveis.
Anti-siciliano
Uma variação de abertura que as brancas usam contra a Defesa da Sicília (1.e4 c5) diferente do plano mais comum de 2.Cf3 seguido por 3.d4 cxd4 4.Cxd4 (a Aberta da Sicília). Alguns anti-sicilianos incluem a Variação Alapin (2.c3), Variação Moscou (2.Nf3 d6 3.Bb5 +), Variação Rossolimo (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), Ataque do Grande Prêmio (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Cf3 Bg7 e agora 5.Bc4 ou 5.Bb5), Siciliano fechado (2.Nc3 seguido por g3 e Bg2), Smith – Morra Gambit (2.d4 cxd4 3.c3) e Wing Gambit (2.b4) .
Um jogo que com certeza vai produzir um resultado decisivo, pois se houver empate é a vitória das pretas. Em compensação, as brancas recebem mais tempo no relógio. Freqüentemente, as brancas recebem cinco minutos e as pretas quatro. Este formato é normalmente usado em desempates de playoffs, quando jogos de blitz mais curtos não resolveram o empate.
Refere-se a uma manobra de vários movimentos separados pelo rei e por uma torre onde eles terminam como se tivessem rocado . Também conhecido como roque à mão .
As brancas ganham com 1.Td7 +! O rei preto é atraído para longe da defesa da rainha preta com um espeto .
atração
Um tipo de isca que envolve o sacrifício de uma peça menor ou maior em uma casa ao lado do rei inimigo, forçando o rei a abandonar a defesa de outra casa. Por exemplo (veja o diagrama), a rainha preta interpôs-se para bloquear um xeque da rainha branca e as brancas podem dar xeque no rei na direção oposta para ganhar a rainha.
Um autômato é uma máquina autônoma. No xadrez, refere-se a máquinas de jogar xadrez que eram na verdade fraudes e estavam sob o controle de jogadores humanos ocultos. Os autômatos despertaram grande interesse nos séculos 18 e 19 e inspiraram os primeiros pensamentos sobre a possibilidade da inteligência artificial . De longe, o "autômato" mais famoso do xadrez era o Turco , cujo segredo do controle humano foi guardado por muito tempo. O primeiro verdadeiro autômato El Ajedrecista foi criado por Leonardo Torres y Quevedo .
B
B
Símbolo usado para o bispo ao registrar movimentos de xadrez em inglês.
classificação posterior
A primeira fila de um jogador (aquela em que as peças estão na posição inicial); A fileira posterior das brancas é a oitava fileira das pretas e vice-versa. Também chamado de primeira classificação ou classificação inicial .
Um xeque-mate dado por uma torre ou rainha ao longo de uma fileira de trás da qual o rei casado é incapaz de se mover porque está bloqueado por peças amigas (geralmente peões) ou casas sob ataque na segunda fileira. Também chamado de companheiro da linha de trás .
fraqueza secundária
Uma situação em que um jogador está sob a ameaça de um companheiro de defesa e, não tendo tempo / opção para criar uma fuga para o rei, deve vigiar e se defender constantemente contra essa ameaça, por exemplo, mantendo uma torre na fileira de trás.
Uma posição em que um rei é o único homem de sua cor no tabuleiro.
Xadrez basco
Uma competição de xadrez em que os jogadores jogam simultaneamente entre si duas partidas em dois tabuleiros, cada um jogando com as brancas em uma e as pretas na outra. Há um relógio em ambas as placas. Ele remove o bônus em mini-partidas de jogar primeiro as brancas. O xadrez basco foi jogado pela primeira vez no Festival de Xadrez de Donostia de 2012 no País Basco , Espanha. Também chamado de Sistema Basco .
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Um par de torres brancas está alinhado ao longo de sua bateria, pronto para fazer alguma ação.
Para dobrar torres em uma coluna ou colocar um bispo e uma rainha em uma diagonal. Em problemas de xadrez, bateria se refere a um arranjo de duas peças alinhadas com o rei inimigo em uma fileira, fila ou diagonal, de modo que, se a peça do meio se mover, um cheque descoberto (ou uma ameaça diferente de um cheque) seja aplicado.
Uma abreviatura para o livro de referência das aberturas de 1982 , Batsford Chess Openings , de Raymond Keene e Garry Kasparov . A segunda edição (1989) é freqüentemente chamada de BCO-2 . Cf. ECO e MCO .
melhor jogada
Os melhores movimentos teóricos absolutos e ideais de qualquer posição.
Charousek vs. Maroczy, 1895
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Exemplo de um "peão grande": o bispo branco está fazendo o trabalho de um peão e não tem perspectivas maiores.
grande peão
Um bispo mau ficava atrás de seus próprios peões e os defendia - efetivamente fazendo o trabalho de um peão.
ligar
Uma pegada forte ou estrangulamento em uma posição que é difícil para o oponente quebrar. Um empate é geralmente uma vantagem no espaço criado por peões avançados . O Maróczy Bind é um exemplo conhecido. Veja também squeeze .
Diz-se que o jogador com dois bispos tem o par de bispos . Dois bispos são capazes de controlar as diagonais de ambas as cores. Em posições abertas , dois bispos são considerados com vantagem sobre dois cavaleiros , ou um cavaleiro e um bispo. Também chamados de dois bispos .
peão do bispo
Ou peão do bispo . Um peão sobre o bispo de arquivo , ou seja, a c-arquivo ou f-arquivo. Às vezes abreviado como "BP".
bispos em cores opostas
Ou bispos de cores opostas . Uma situação em que um jogador tem apenas um bispo da casa clara restante, enquanto o outro tem apenas um bispo da casa escura restante. Em jogos finais , isso geralmente resulta em empate se não houver outras peças além de peões, mesmo se um lado tiver uma vantagem material de um, dois ou até três peões, uma vez que os bispos controlam casas diferentes (ver final de jogo de bispos de cores opostas ). No meio do jogo , entretanto, a presença de bispos de cores opostas desequilibra o jogo e pode levar a ataques de acasalamento , uma vez que cada bispo ataca quadrados que não podem ser cobertos pelo outro.
Preto
Os quadrados escuros no tabuleiro de xadrez são freqüentemente chamados de "os quadrados pretos", embora sejam freqüentemente de alguma outra cor escura. Da mesma forma, "as peças pretas" às vezes são na verdade alguma outra cor (geralmente escura). Veja também branco .
A designação para o jogador que se move em segundo lugar, embora as peças ("as peças pretas") às vezes sejam de alguma outra cor (geralmente escuras). Veja também as brancas e a vantagem no primeiro movimento .
Uma forma de xadrez em que um ou ambos os jogadores não têm permissão para ver o tabuleiro.
porcos cegos
Um par de torres na segunda fileira do oponente são chamados de "porcos", pois tendem a devorar peões e peças, e "porcos cegos" se não conseguirem encontrar o parceiro.
[do alemão : Blitz , "relâmpago"] Uma forma rápida de xadrez com um limite de tempo muito curto , geralmente três ou cinco minutos por jogador durante todo o jogo. Com o advento dos relógios de xadrez eletrônicos , o tempo restante costuma ser incrementado em um ou dois segundos por jogada.
blitzkrieg
Uma blitzkrieg às vezes é usada para descrever um ataque rápido em f7 ou f2 no início do jogo.
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O preto tem um bloqueio de quadrado claro sólido. O bispo das brancas não pode desafiar as peças menores das pretas.
bloqueio
A colocação de uma peça diretamente à frente de um peão inimigo, onde obstrui o avanço do peão e dificulta os movimentos das outras peças inimigas. O peão inimigo fornece algum abrigo para a peça que o está bloqueando, protegendo-a, assim, de ataques de peças inimigas. Um bloqueio é mais eficaz contra peões passados ou isolados. A peça ideal para usar como bloqueador é o cavalo. Esta estratégia foi formulada por Aron Nimzowitsch em 1924.
posição bloqueada
Uma posição em que ambos os lados são impedidos de fazer progresso, normalmente por cadeias de peões entrelaçadas, dividindo o espaço disponível em dois campos. Veja também jogo fechado .
O Mate de Boden, batizado em homenagem a Samuel Boden , é um padrão de xeque - mate no qual o rei, geralmente tendo o lado da rainha roque, é derrotado por dois bispos que se cruzam. Imediatamente antes de entregar o mate, o lado vencedor normalmente joga um sacrifício da rainha em c3 ou c6 para definir a posição de acasalamento.
Um movimento de abertura encontrado em livros de referência padrão sobre a teoria da abertura . Diz-se que um jogo está "dentro do livro" quando ambos os jogadores executam as jogadas encontradas nas referências iniciais. Diz-se que um jogo está "fora do livro" quando os jogadores chegaram ao fim das variações analisadas nos livros de abertura, ou se um dos jogadores se desvia com uma novidade (ou erro ).
Uma referência humorística à perda acidental de sua rainha. Apesar de ser chamado de gambito , não é intencional e não tem perspectiva de compensação . Nomeado após as irmãs Botez que são flâmulas de xadrez proeminentes.
pausa
Um movimento que ganha espaço e, portanto, liberdade de movimento, ou a abertura de uma posição bloqueada pelo avanço ou captura de um peão .
avanço
Penetração da posição do oponente ou destruição da defesa, muitas vezes por meio de um sacrifício .
Um jogo que contém uma ideia estratégica, uma combinação ou um plano original espetacular, profundo e bonito.
prêmio de brilho
Um prêmio concedido em alguns torneios para o melhor brilhantismo jogado no torneio.
Atraso de Bronstein
Um método de controle de tempo com retardo de tempo , inventado por David Bronstein . Quando chega a vez de um jogador se mover, o relógio espera pelo período de atraso antes de começar a subtrair do tempo restante do jogador.
Uma variante popular do xadrez jogada com equipes de dois ou mais.
construindo uma ponte
Fazendo um caminho para um rei no final do jogo, fornecendo cobertura protetora contra cheques de peças de linha . Um exemplo conhecido é a posição Lucena .
Uma rodada de torneio em que um jogador não tem um jogo, geralmente porque há um número ímpar de jogadores. Um bye é normalmente marcado como uma vitória (1 ponto), embora em alguns torneios um jogador pode escolher dar um bye (geralmente na primeira ou última rodada) e pontuar como um empate (½ ponto).
C
Caïssa , a deusa padroeira do xadrez ( Fratta , século 18)
Torneio organizado pela FIDE , terceiro e último ciclo classificatório do Campeonato Mundial de Xadrez . Os participantes são os melhores jogadores do torneio Interzonal e possivelmente outros jogadores selecionados com base na classificação ou desempenho no torneio de candidatos anterior. O (s) jogador (es) com melhor classificação qualifica (m) para o campeonato mundial.
abridor de lata
O plano de atacar um lado do rei , às vezes em posição de fianqueto , avançando o peão-h com a intenção de abrir uma coluna perto do rei do defensor.
peça tampada
Uma peça particular com a qual um jogador tenta dar o xeque-mate. A exigência de xeque-mate com a peça tampada constitui uma desvantagem . Quando a peça arrematada é um peão , é chamada de pion coiffé [do francês, "peão arrematado "].
capturar
Um movimento de um peão ou peça que remove do tabuleiro o peão ou peça do oponente. A peça capturada então ocupa o quadrado da peça capturada (exceto no caso de uma captura feita en passant ).
Um movimento em que o rei e uma torre são movidos ao mesmo tempo. Ele move o rei do centro para um flanco, onde normalmente é mais seguro, e desenvolve a torre. É a única vez que duas peças são movidas de uma vez. O roque pode ser feito no lado do rei (notado 0-0) ou no lado da rainha (0-0-0). O roque não pode ser feito em resposta a um xeque , nem se o rei cruzar ou cair em uma casa que está sob ataque do oponente, nem se o rei ou a torre envolvida já se moveram.
rolar nele
Uma situação em que um lado faz um castelo e o resultado é que o rei corre mais perigo no destino do que na casa inicial, seja imediatamente ou porque as linhas e diagonais podem ser abertas mais facilmente contra ele.
A categoria de um torneio é uma medida de sua força com base na classificação FIDE média dos participantes. A categoria é calculada arredondando-se o número: (classificação média - 2250) ÷ 25. Portanto, cada categoria cobre uma faixa de classificação de 25 pontos, começando com a Categoria 1, que abrange classificações entre 2251 e 2275. Um torneio da Categoria 18 tem uma classificação média entre 2676 e 2700.
Ou centro . As quatro casas no meio do tabuleiro . Veja também centro expandido . Às vezes curto para centro do peão . Um rei "no centro" pode se referir a um rei sem castiçal em uma coluna central .
arquivo central
Ou arquivo central . Arquivo do rei (arquivo e) ou arquivo da rainha (arquivo d).
peão central
Ou peão central . Um peão na coluna do rei (coluna e) ou coluna da rainha (coluna d).
Mover uma peça ou peças em direção ao centro do tabuleiro, onde eles não apenas controlarão o centro , mas sua influência se estenderá a outras áreas. As peças são mais bem colocadas perto do centro do tabuleiro, porque aumentam sua força e capacidade de manobra. Os cavaleiros, em particular, se beneficiam de serem centralizados. Antônimo: descentralização .
Gíria para uma armadilha primitiva , geralmente criada na esperança de burlar uma vitória ou um empate em uma posição perdida. Também chamado de tiro barato .
Um ataque direto ao rei por um homem inimigo . O rei atacado está sob controle . Existem apenas três respostas imediatas possíveis para um xeque: capturar a peça atacante, mover o rei para uma casa não atacada ou interpor uma peça entre o atacante e o rei. Em jogos casuais, o jogador geralmente anuncia "cheque", no entanto, isso não é obrigatório em jogos de torneio.
Uma posição em que o rei de um jogador está em xeque e o jogador não tem movimento legal (ou seja, não pode sair ou escapar do xeque). Um jogador cujo rei está em xeque-mate perde o jogo. Freqüentemente encurtado para companheiro .
cegueira do xadrez
A falha de um jogador em ver uma boa jogada ou perigo que normalmente deveria ser considerado óbvio. O termo foi cunhado por Siegbert Tarrasch . Semelhante à síndrome de Kotov .
Um dispositivo composto por dois relógios e botões adjacentes, que registra o tempo total que cada jogador leva para realizar seus movimentos. Imediatamente após o movimento, o jogador pressiona o botão, que simultaneamente para o relógio e inicia o do oponente. A imagem mostrada exibe um relógio analógico onde o termo queda da bandeira se origina. Os relógios modernos são digitais.
peças de xadrez
As figuras móveis colocadas no tabuleiro em um jogo de xadrez. Inclui peças e peões. Singular: xadrez .
Chess960 (também conhecido como Fischer Random Chess) é uma variação do jogo inventado e defendido por Bobby Fischer . As peças e peões têm seus movimentos normais, mas a configuração das peças na primeira fila é aleatória , exceto que duas regras devem ser seguidas: o rei deve ser colocado em uma casa entre as torres, e os bispos são colocados em casas opostas cor. As peças pretas são colocadas opostas às brancas. A configuração aleatória pode ser estabelecida por sorteio de dados, programa de computador, cartas de baralho ou outros métodos. O roque pode ser feito; as regras especiais do Chess960 que regem o roque incorporam o roque normal no xadrez clássico.
Retirada de peça de um quadrado, fileira , lima ou diagonal para que outra peça possa utilizá-la. Muitas vezes envolve sacrificar a peça que desbloqueou a posição. Veja o sacrifício de apuramento .
movimento do relógio
Em um movimento do relógio jogado em um jogo , um movimento é considerado concluído somente depois que o relógio é pressionado. Por exemplo, pode-se tocar em uma peça e mover uma peça diferente - desde que o jogador não tenha pressionado o botão do relógio. Essa forma de jogar é incomum, mas pode ser vista em jogos casuais ou jogos de blitz .
Uma coluna na qual as brancas e as pretas têm cada um um peão .
jogo fechado
Um jogo fechado possui poucas linhas abertas ( arquivos ou diagonais ). Geralmente é caracterizada por cadeias de peões entrelaçadas , posições apertadas com poucas oportunidades de troca e manobras extensas atrás das linhas. Esse tipo de jogo pode evoluir e mais tarde se tornar um jogo aberto . Veja também jogo posicional .
Um jogo fechado é uma abertura particular que começa com os movimentos 1.d4 d5. Também é conhecido como Abertura de peões da Rainha Dupla ou Jogo de Peão da Rainha Dupla . Veja também Jogo Aberto e Jogo Semi-Aberto .
torneio fechado
Um torneio no qual apenas jogadores convidados ou qualificados podem participar, ao contrário de um torneio aberto . Também chamado de torneio por convite .
Adjetivo usado para descrever uma jogada, jogador ou estilo de jogo caracterizado por uma jogada arriscada e posicionalmente duvidosa que cria armadilhas para o oponente. O nome vem da noção de que seria de se esperar esse tipo de jogo em jogos de boliche jogados em uma cafeteria ou ambiente semelhante, especialmente em jogos de aposta ou xadrez blitz . O Blackburne Shilling Gambit é um exemplo típico de jogo de café.
cor
Ou cor . As peças brancas ou pretas e os quadrados brancos ou pretos. As peças e quadrados reais podem ser de outras cores, geralmente claras e escuras, mas são chamadas de branco e preto. Veja branco e preto no xadrez .
vinculado à cor
Ou colourbound . A propriedade de uma peça acessar apenas quadrados de uma cor. No xadrez padrão, cada bispo é vinculado às casas brancas ou pretas .
Aquilo que é ganho em troca de uma perda - geralmente uma melhoria de posição em troca de perda de material. Se o material for sacrificado , pode haver um ganho no desenvolvimento, ou se uma peça menor for trocada por dois ou três peões, os peões seriam a compensação.
movimento do computador
Um termo para um movimento que parece provavelmente ter sido executado por um computador em vez de um humano, porque o movimento parece contra-intuitivo, ou parece não fazer sentido imediato, ou parece eventualmente fazer sentido, mas não até um futuro distante do jogos. Os movimentos do computador parecem ser o que são: movimentos baseados na força bruta de milhões de cálculos, e não baseados na intuição, estética ou emoção. Um movimento do computador negligenciaria uma captura dramática que poderia fazer com que um oponente renunciasse imediatamente em favor de um movimento obscuro que poderia acabar sendo apenas um pouco melhor. Houve um tempo em que o termo foi usado de forma depreciativa, mas a definição evoluiu à medida que os computadores melhoraram. É um termo usado ocasionalmente para sugerir que um jogador foi assistido por um computador.
Peões passados em arquivos adjacentes . Eles são considerados excepcionalmente poderosos (geralmente valem uma peça menor ou torre se estiverem na sexta linha ou acima e não estão devidamente bloqueados) porque podem avançar juntos. Veja também os peões conectados .
Duas torres da mesma cor na mesma fileira ou fila, sem peões ou peças entre elas. Torres conectadas são geralmente desejáveis. Os jogadores freqüentemente conectam torres em sua própria primeira fileira ou ao longo de um arquivo aberto . Veja também torres duplas .
consolidação
A melhoria da posição de um jogador pela reposição de uma ou mais peças em casa (s) melhor (is), tipicamente após o ataque ou combinação de um jogador ter deixado suas peças em posições ruins ou descoordenadas.
Quando o peão, peça ou peças de um jogador guardam uma casa, ou casas, ou uma coluna, ou uma fila de forma que o território possa ser usado com vantagem; e o oponente é impedido de usar o território.
O xadrez jogado em um controle de longo tempo por correspondência de longa distância. Tradicionalmente, o xadrez por correspondência era jogado pelo correio; hoje geralmente é jogado em um servidor de xadrez por correspondência ou por e-mail . Normalmente, um movimento é transmitido em cada correspondência.
As casas correspondentes são pares de casas tais que, quando um rei se move para uma casa, força o rei do oponente a ocupar a outra casa para manter a posição. Se o rei do oponente não puder se mover para a casa necessária, isso é zugzwang e uma desvantagem. Quadrados correspondentes geralmente ocorrem em jogos finais de peões . A teoria dos quadrados correspondentes foi desenvolvida para incluir cálculos complexos baseados em fórmulas semelhantes à matemática. Também chamados de quadrados relacionados . Cf. oposição .
Um gambito oferecido por Black , por exemplo, o Greco Counter Gambit, geralmente chamado de Letão Gambit hoje (1.e4 e5 2.Cf3 f5 ?! ); o contragambito de Albin (1.d4 d5 2.c4 e5); e o Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5). Uma abertura não precisa ter "countergambit" em seu nome para ser um, por exemplo, o Gambit Benko (1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 b5); o Englund Gambit (1.d4 e5 ?!); o Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5); o Gambito do Xelim de Blackburne (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 ?!); e muitas linhas da Defesa dos Dois Cavaleiros (por exemplo, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Cf6 4.Cg5 e agora 4 ... Bc5 !? [a Variação Wilkes-Barre ou Contra-ataque Traxler]; 4 ... Cxe4 ?!; 4 ... d5 5.exd5 Na5 6.Bb5 + c6 [a linha principal]; 4 ... d5 5.exd5 Nd4 [a variação de Fritz]; e 4 ... d5 5.exd5 b5 [o Ulvestad Variação]) são exemplos de contra-jogo.
contra-jogo
A própria ação agressiva do lado defensor.
mudança de país
Um termo depreciativo para um movimento considerado sem sofisticação, especialmente um avanço desnecessário de uma única etapa do peão da torre na abertura . O termo era popular em Londres no final do século XIX.
O momento de um jogo ou abertura em que a avaliação mostra que as coisas estão para mudar, seja para uma vantagem para um jogador, seja para a igualdade; um movimento errado pode ser desastroso.
Uma verificação cruzada é um cheque jogado em resposta a um cheque, especialmente quando o cheque original é bloqueado por uma peça que entrega o cheque ou revela um cheque descoberto de outra peça.
mesa cruzada
Uma organização dos resultados de cada jogo em um torneio em forma de tabela. Os nomes dos jogadores aparecem no lado esquerdo da mesa em linhas numeradas. Os nomes podem ser listados em ordem de resultados, em ordem alfabética ou em pares, mas a ordem dos resultados é mais comum. Pode haver uma coluna para cada rodada sucessiva, ou, em um torneio round-robin , pode haver uma coluna para cada jogador, com os jogadores na mesma ordem nas colunas e nas linhas. Para cada jogador, as células da mesa na linha do jogador registram os resultados dos jogos do jogador, usando 1 para vitória, 0 para derrota e ½ para empate. (Em um torneio round-robin duplo , cada célula contém duas entradas, já que cada par de jogadores joga dois jogos alternando Branco e Preto.) Para exemplos, consulte Hastings torneio de xadrez 1895 , torneio de xadrez Nottingham 1936 e torneio AVRO .
Crush
Gíria para uma vitória rápida, especialmente um ataque esmagador contra um jogo defensivo ruim. Um movimento esmagador é decisivo.
D
bispo quadrado escuro
Um dos dois bispos que se move apenas nas casas escuras . Na posição inicial, o bispo da casa escura das brancas está em c1; O preto está em f8. Freqüentemente abreviado para dark bishop ou DSB . Cf. bispo quadrado claro .
quadrados escuros
Os 32 quadrados de cor escura no tabuleiro de xadrez, como a1 e h8. Um quadrado escuro está sempre localizado no canto esquerdo do jogador. Cf. quadrados claros .
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Um empate morto por meio de material insuficiente. Rei contra rei e bispo nunca levarão ao xeque-mate.
sorteio morto
Uma posição empatada em que nenhum dos jogadores tem qualquer chance realista de vencer. Um empate morto pode se referir a uma posição na qual é impossível para qualquer jogador ganhar (como material insuficiente ), ou pode se referir a uma posição simples e sem vida que exigiria um grande erro antes que qualquer lado tivesse a chance de ganhar .
Uma posição onde nenhum jogador pode acasalar o rei do oponente com qualquer série de movimentos legais (por exemplo, cavalo e rei contra um rei nu ). Esta posição está desenhada .
O inverso de um engodo . Enquanto uma isca envolve atrair uma peça inimiga para uma casa ruim, uma deflexão envolve atrair uma peça inimiga para longe de uma casa boa; normalmente, longe de uma casa na qual defende outra peça ou ameaça. A deflexão está, portanto, intimamente relacionada à sobrecarga .
Wouter Mees em uma placa de demonstração
placa de demonstração
Um grande tabuleiro de xadrez usado para analisar um jogo ou mostrar um jogo em andamento. Johann Löwenthal inventou a placa de demonstração em 1857.
Um sistema de registro de jogadas de xadrez, usado principalmente nos países de língua inglesa e espanhola até a década de 1980. A notação descritiva é baseada em descrições em linguagem natural de movimentos de xadrez apresentados de forma abreviada, por exemplo, "peão para quarto do bispo da rainha" é processado como "P-QB4". Agora substituído pela notação algébrica padrão .
Uma peça que parece determinada a se entregar, normalmente para provocar um impasse ou um cheque perpétuo . Também é um prêmio ou peça presa que se sacrifica para a compensação máxima possível.
desenvolvimento
O movimento das peças que não são peões na abertura de suas casas originais para as casas onde podem ser mais ativas . O desenvolvimento das próprias peças é um dos objetivos da fase de abertura do jogo.
diagonal
Uma linha de quadrados da mesma cor tocando canto a canto, ao longo da qual uma rainha ou bispo pode se mover.
A partir de estudos de final de jogo , controle de todos os quadrados de movimento de uma peça inimiga
ataque duplo
Dois ataques feitos com um movimento: esses ataques podem ser feitos pela mesma peça (neste caso é um garfo ); ou por peças diferentes, por exemplo em um ataque descoberto quando a peça movida também representa uma ameaça.
Um cheque entregue por duas peças ao mesmo tempo. Uma verificação dupla envolve necessariamente uma verificação descoberta . Por sua natureza, uma dupla verificação não pode ser enfrentada interpondo uma peça de defesa na linha de ataque ou capturando um atacante; quando submetido a uma verificação dupla, o rei atacado deve se mover, o que torna a verificação dupla especialmente poderosa como uma tática de ataque.
Dois peões da mesma cor na mesma coluna ; geralmente considerado uma fraqueza devido à sua incapacidade de se defenderem.
torres duplas
Uma configuração poderosa em que duas torres de um jogador são colocadas no mesmo ficheiro ou classificação sem outros homens entre eles. Eles se defendem mutuamente e atacam ao longo do arquivo ou classificação compartilhada, bem como de duas classificações ou arquivos adicionais. A configuração pode ser especialmente decisiva no final do jogo .
Um jogo que termina sem vitória para nenhum dos jogadores. A maioria dos jogos empatados são empatados por acordo . As outras maneiras de um jogo terminar em empate são por impasse , por uma posição morta , pela regra da repetição tríplice , pela regra dos cinquenta movimentos , pela regra da repetição quíntupla e pela regra dos setenta e cinco movimentos . Uma posição é considerada empate (ou uma "posição empatada" ou "empate teórico") se qualquer um dos jogadores puder, por meio do jogo correto, forçar o jogo a uma posição em que o jogo deve terminar empatado, independentemente das jogadas feito pelo outro jogador. O empate é normalmente marcado como ½ ponto, embora em alguns jogos apenas as vitórias sejam contadas e os empates sejam ignorados.
Um jogo que termina quando ambos os jogadores aceitam o empate. Veja também resign .
desenhar a morte
Cenário hipotético em que jogadores de xadrez de elite, auxiliados por análises de computador modernas, tornam-se tão bons que nunca cometem erros, levando a jogos empatados sem fim (já que se acredita amplamente que o xadrez é desenhado com melhor jogo de ambos os lados).
Uma linha de abertura jogada com a intenção de empatar o jogo.
puxado
Um adjetivo que descreve uma posição ou jogo que provavelmente terminará empatado .
desenhar probabilidades
Um tipo de handicap de xadrez em que um jogador (as pretas em um jogo de Armagedom ) precisa apenas empatar para vencer a partida.
oferta de sorteio
Uma proposta de um jogador ao oponente para que o jogo seja empatado por acordo .
dinamismo
Um estilo de jogo em que a atividade das peças é privilegiada em detrimento de considerações mais posicionais, até ao ponto de aceitar fragilidades estruturais ou espaciais permanentes. O dinamismo originou-se dos ensinamentos da escola hipermoderna e desafiou o dogma encontrado em ensinamentos mais clássicos, como os apresentados por Wilhelm Steinitz e Siegbert Tarrasch .
E
comer
Remover a peça ou peão do adversário do tabuleiro pegando-a com sua própria peça ou peão. Veja também captura .
A Federação Inglesa de Xadrez (ECF) é a organização que rege o xadrez na Inglaterra e é uma das federações da FIDE . Era conhecida como Federação Britânica de Xadrez (BCF) até 2005, quando foi renomeada.
The Encyclopaedia of Chess Openings ( ECO ), uma referência de abertura de xadrez padrão e abrangente . Também um sistema de classificação ( código ECO ) para vagas que atribui um código alfanumérico de A00 a E99 a cada vaga.
borda
Uma vantagem é uma vantagem pequena, mas significativa na posição contra o oponente. Costuma-se dizer que as brancas têm uma vantagem na posição inicial, uma vez que as brancas jogam primeiro (veja a vantagem da primeira jogada no xadrez ).
O sistema de classificação Elo é um método para calcular os níveis relativos de habilidade dos jogadores de xadrez, em homenagem a Arpad Elo . Desde 2012, a FIDE publica uma lista de classificação internacional de xadrez mensal usando o sistema Elo.
Um banco de dados computadorizado de finais de jogos com um pequeno número de peças, proporcionando um jogo perfeito para ambos os jogadores e, assim, resolvendo completamente esses finais. Em 2012, as bases de mesa foram calculadas para todas as posições com até sete peças.
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Depois de 1.d4 c5 2.d5 e5, as brancas podem jogar 3.dxe6, capturando o peão-e en passant no próximo movimento. O peão branco é colocado em e6 e o peão preto em e5 é removido do tabuleiro.
[do francês, "no ato de passar"] A regra que permite que um peão que acabou de avançar duas casas seja capturado por um peão inimigo que está na mesma fileira e coluna adjacente. O peão pode ser pego como se tivesse avançado apenas uma casa. A captura en passant só é possível no próximo movimento.
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O peão em e4 é o prêmio .
em prêmio
[do francês, "em uma posição a ser tomada", geralmente em itálico] Um prêmio descreve uma peça ou peão exposto a uma captura com ganho de material pelo oponente. Pode ser uma peça suspensa , um peão indefeso , uma peça atacada por um atacante menos valioso ou uma peça ou peão defendido insuficientemente. Por exemplo, 1.e4 Cf6 2.Cf3? deixa o e-peão branco em prêmio .
Ou igualar . Para chegar a uma posição em que os jogadores tenham chances iguais de vitória, chamada de igualdade , ou uma posição que seja igual . Na abertura , como as brancas têm a vantagem do primeiro lance , o objetivo imediato das pretas é alcançar a igualdade.
Ou simplesmente eval . A análise de uma posição. Uma avaliação de computador ou motor é um meio de atribuir um valor numérico a uma posição, com base não em inteligência, mas em algoritmos, que variam de motor para motor e dependem da potência do motor. As avaliações do motor têm pontos fracos e imperfeições, mesmo quando funcionam conforme projetado. Se um motor descreve uma posição como +2,50, o sinal de mais ("+") indica que a posição é favorável às brancas; um sinal de menos ("-") indica que a posição é favorável às pretas. O número pode corresponder ao valor aproximado das peças, embora os motores utilizem outros fatores além do material. A notação +2,50 indica que as brancas estão à frente de dois peões e meio. A notação + M4 indica que as brancas podem forçar o xeque-mate em quatro movimentos. Cf. análise .
Para trocar ou trocar peças por captura . Normalmente, as peças têm o mesmo valor (isto é, torre para torre, cavalo para cavalo, etc.), ou do bispo para cavalo (duas peças que são consideradas aproximadamente iguais em valor). Também chamado de troca uniforme .
A vantagem de uma torre sobre uma peça menor (cavalo ou bispo). Diz-se que o jogador que captura uma torre para uma peça menor "ganhou a troca", o jogador que perdeu a torre "perdeu a troca". Um sacrifício de troca é abrir mão de uma torre por uma peça menor.
Este é um tipo de abertura em que há uma troca voluntária de peões ou peças.
exibição
Jogos de xadrez jogados para o público em vários formatos e para vários fins, geralmente para promover o jogo, ou uma partida ou jogador específico, ou como arrecadação de fundos. Uma exibição pode colocar dois mestres um contra o outro e, normalmente, usar relógios de xadrez . Em uma exibição simultânea , um jogador enfrenta vários oponentes ao mesmo tempo, e muitas vezes não é cronometrado . Uma exposição vendada é a mesma coisa, porém mais desafiadora, pois o expositor joga sem ver os tabuleiros.
Um rei sem peões para protegê-lo do ataque inimigo.
Descrição de posição estendida
Um formato derivado de Forsyth – Edwards Notation que contém a posição no tabuleiro de xadrez, mas não o jogo. É usado principalmente para testar motores de xadrez . Abr. EPD .
F
garfo família
Um garfo de cavaleiro que ataca simultaneamente o rei inimigo (dando xeque ), a rainha e possivelmente outras peças. Também conhecido como "cheque familiar".
FÃ
Uma abreviatura para a notação algébrica de estatueta , que substitui letras por símbolos para representar nomes de peças (por exemplo, ♘f3 em vez de Nf3).
Para desenvolver um bispo a diagonal mais longa do conselho sobre o arquivo do cavaleiro adjacente (b2 ou g2 para White; B7 ou g7 para as pretas). A palavra italiana ("pequeno flanco") é pronunciada "fyan-ketto".
FICGS Grandmaster
Um título de xadrez por correspondência calculado pela organização FICGS (Free Internet Correspondence Games Server).
A Federação Mundial de Xadrez (Fédération Internationale des Échecs), o principal órgão internacional de organização e administração do xadrez. O nome abreviado FIDE é quase sempre usado no lugar do nome completo em francês.
Um empate pode ser reivindicado se nenhuma captura ou movimento de peão ocorreu nos últimos cinquenta movimentos de qualquer um dos lados. Para a ocorrência de setenta e cinco movimentos, consulte a regra dos setenta e cinco movimentos .
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O arquivo f
Arquivo
Uma coluna do tabuleiro de xadrez . Um arquivo específico pode ser nomeado usando sua posição em notação algébrica , a – h, ou usando sua posição em notação descritiva . Por exemplo, "f-file" e "king bishop file" denotam os quadrados f1 – f8 (ou KB1 – KB8 em notação descritiva).
Fingerfehler
[do alemão, "erro do dedo"] Um erro causado por tocar sem pensar na peça errada ou soltar uma peça na casa errada, forçando o jogador a mover aquela peça de acordo com a regra toque-movimento .
primeira placa
No xadrez por equipe, é o jogador designado para enfrentar os adversários mais fortes. Também chamado de top board e board one . O segundo tabuleiro enfrenta os próximos jogadores mais fortes, seguido pelo terceiro tabuleiro e assim por diante. Geralmente as atribuições do tabuleiro devem ser feitas antes do início da competição e os jogadores não podem trocar de tabuleiro, embora jogadores reservas sejam freqüentemente permitidos como substitutos.
Parte de um relógio de xadrez analógico , geralmente vermelho, que indica quando o ponteiro dos minutos passa a hora. "Sinalizar" alguém significa vencer o jogo com base no oponente excedendo o controle de tempo .
queda da bandeira
O evento quando o tempo alocado de um jogador acaba de expirar; o jogador ficou sem tempo.
flanco
Os arquivos a-, b- e c do lado da rainha ; ou os arquivos f-, g- e h do lado do rei . Distingue -se do arquivo-d central e do arquivo eletrônico. Também chamado de asa .
O jogo de xadrez mais curto possível terminando em mate : 1.f3 e5 2.g4 Qh4 # (ou variações menores deste).
companheiro forçado
Uma sequência de dois ou mais movimentos culminando em xeque-mate que o oponente não pode evitar.
movimento forçado
Uma jogada que é a única que não resulta em séria desvantagem para o jogador em movimento. Forçado também pode ser usado para descrever uma sequência de movimentos para os quais o jogador não tem alternativa viável, por exemplo "a vitória forçada de uma peça" ou "um xeque-mate forçado". Nestes casos, o jogador não pode evitar a perda de uma peça ou o xeque-mate, respectivamente.
Um ataque simultâneo de uma única peça em duas (ou mais) peças do oponente (ou outro alvo direto, como uma ameaça de mate ). Quando o atacante é um cavaleiro, a tática costuma ser especificamente chamada de garfo de cavaleiro . Algumas fontes afirmam que apenas um cavalo pode dar um garfo e que o termo ataque duplo é correto quando outra peça está envolvida, mas isso não é de forma alguma um uso universal.
Uma notação padrão para descrever uma posição particular do tabuleiro de um jogo de xadrez. O objetivo da notação FEN é fornecer todas as informações necessárias para reiniciar um jogo a partir de uma determinada posição. Abr. FEN .
Na teoria do final de jogo , uma fortaleza é uma posição impenetrável que, se obtida pelo lado com desvantagem material, pode resultar em empate devido à incapacidade do lado mais forte de progredir.
quadro
Uma região quadrada do quadro encerrando outra região que não faz parte do quadro dado, semelhante a um quadro de imagem . Também conhecido como anel . O quadro externo consiste nos 28 quadrados ao longo da borda do tabuleiro, o quadro do meio consiste nos 20 quadrados apenas dentro do quadro externo e o quadro interno consiste nos 12 quadrados apenas dentro do quadro do meio. A noção da moldura pode ser expandida para incluir o próprio centro como a moldura mais interna. A mobilidade das peças está intimamente relacionada com a estrutura em que se encontram. Em geral, uma peça mais próxima do centro tem maior liberdade de movimento do que uma peça mais próxima da borda do tabuleiro.
jogo amigável
Um jogo que não é jogado como parte de uma partida , torneio ou exibição . Freqüentemente, o jogo não é cronometrado , mas se um relógio de xadrez for usado, controles rápidos de tempo são comuns. O termo se refere apenas às circunstâncias em que o jogo é disputado, não à relação entre os jogadores ou à intensidade da competição. Também chamado de jogo casual .
[do francês : gardez la reine! , "Proteja a Rainha!"] Um anúncio ao oponente de que sua rainha está sob ataque direto, semelhante ao anúncio de "xeque". Esse aviso era comum até o início do século XX.
O título mais alto que um jogador de xadrez pode alcançar (além de campeão mundial ). Concedido pela FIDE , o título é vitalício, a menos que ocorram circunstâncias excepcionais (como trapaça). Abr. GM .
Um jogo em que os jogadores concordam em um empate rápido . Originalmente, referia-se a tais jogos entre grandes mestres , mas agora o termo pode se referir a qualquer um desses jogos.
Um sacrifício típico de um bispo pelas brancas jogando Bxh7 + ou pelas pretas jogando ... Bxh2 + contra um rei roqueiro para iniciar um ataque de acasalamento . Também conhecido como o clássico sacrifício do bispo .
Dois peões da mesma cor em arquivos adjacentes , sem peões da mesma cor em nenhum dos lados deles.
atormentar
Um apelido para o peão-h, às vezes ocorrendo na expressão "Harry, o peão-h".
Hauptturnier
Palavra alemã que é traduzida livremente como "torneio de candidatos". No início do século 20, era necessário que o ambicioso amador europeu ganhasse uma sucessão de prêmios em pequenos torneios, para progredir para um nível superior de competição. A criação do hauptturnier permitiu que o processo se tornasse mais formalizado e eles se tornaram uma característica regular dos principais congressos de xadrez alemães. Vencer tal evento conferia o título de 'Mestre da Federação Alemã de Xadrez', e isso, por sua vez, poderia ser usado para ganhar a admissão em torneios internacionais de prestígio. Alguns dos melhores jogadores da história do xadrez, como Emanuel Lasker e Siegbert Tarrasch , garantiram seus títulos de Mestre e avançaram em suas carreiras no xadrez dessa forma.
Uma casa que está dentro ou perto do território de um jogador que não pode ser controlada por um peão. É uma lacuna na configuração do peão de um jogador e especialmente perigosa quando o buraco está perto do centro ou perto do rei. Um cavaleiro pousando em um buraco pode fazer parte de um ataque. Um exemplo de buraco é o e4 no Stonewall Attack .
Após 30.Qe2. Os bispos de Horwitz de Black visam o lado do rei de White.
Bispos de horwitz
Os bispos de quadrados claros e escuros de um jogador colocados de forma que ocupem diagonais adjacentes , criando um ataque potente. Também chamados de bispos de raking e, às vezes, de bispos de Harrwitz .
movimento humano
Um movimento que um humano faria, em oposição ao tipo de movimento que apenas um computador faria.
Emparelhamento Hutton
Uma técnica de emparelhamento inventada em 1921 por George Dickson Hutton para combinar equipes de jogadores em que apenas um jogo é necessário por jogador. Tem sido usado regularmente para eventos de equipe por correspondência e para partidas entre muitas equipes realizadas em um dia. Também chamado de emparelhamento jamboree .
Uma escola de pensamento que prefere controlar o centro com peças dos flancos ao invés de ocupá-lo diretamente com peões. Dois grandes defensores do hipermodernismo foram Réti e Nimzowitsch . Veja também clássico .
Uma abreviatura do antigo termo Grão-Mestre Internacional . O uso moderno é Grandmaster (GM).
movimento ilegal
Uma jogada que não é permitida pelas regras do xadrez . Um movimento ilegal descoberto durante o jogo deve ser corrigido.
posição ilegal
Uma posição em um jogo que é uma consequência de um movimento ilegal ou uma posição inicial incorreta; uma posição que é impossível alcançar por qualquer sequência de movimentos legais.
Qualquer diferença entre as posições de Branco e Preto. Uma posição desequilibrada é aquela em que o branco e o preto têm vantagens únicas. Por outro lado, uma posição equilibrada pode ser puxada .
imprecisão
Um movimento que não é o melhor, mas não é tão ruim quanto um erro crasso .
Refere-se à quantidade de tempo adicionada ao tempo de cada jogador antes de cada movimento. Por exemplo, o xadrez rápido pode ser jogado com "25 minutos mais 10 segundos por incremento de movimento", o que significa que cada jogador começa com 25 minutos em seu relógio, e isso aumenta 10 segundos depois (ou antes) de cada movimento, geralmente usando o Fischer Método de atraso. Veja controle de tempo # Compensação (métodos de atraso) .
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Na variação KID Fianqueto (1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6,0-0), ambos os lados têm bispos indianos.
Uma abertura que começa com 1.d4 Cf6. Originalmente usado para descrever as defesas de peão da rainha envolvendo o fianqueto de um ou de ambos os bispos negros; agora usado para descrever todas as defesas pretas após 1.d4 Cf6 que não se transpõem para o Gambito da Rainha .
A capacidade de fazer movimentos de ataque e forçar o curso do jogo. É um aspecto do tempo. O jogador atacante tem a iniciativa e o jogador defensor tenta agarrá-la.
Um cenário de final de jogo em que todos os peões foram capturados, e um lado tem apenas seu rei restante, enquanto o outro tem apenas seu rei, um rei mais um cavalo ou um rei mais um bispo. Um rei mais bispo contra um rei mais bispo com os bispos da mesma cor também é um empate, já que nenhum dos lados pode dar xeque-mate , independentemente do jogo. Situações em que o xeque-mate é possível apenas se os erros do lado inferior forem cobertos pela regra dos cinquenta lances . Veja Draw (xadrez) #Draws em todos os jogos .
A Federação Internacional de Xadrez por Correspondência (abreviatura ICCF ) foi fundada em 1951 para substituir a Associação Internacional de Xadrez por Correspondência (ICCA).
Grande Mestre Internacional
Abr. IGM . O nome original do título da FIDE , agora simplesmente chamado de Grandmaster (GM).
Um servidor externo que oferece a facilidade de jogar, discutir e visualizar xadrez na Internet . Abr. ICS .
interpor
Para mover uma peça entre uma peça atacante e seu alvo, bloqueando a linha ou diagonal de ataque. A interposição não é possível se o atacante for um cavalo, rei ou peão, portanto, apenas possível no caso de ataques de torres, bispos ou rainhas. Interpor uma peça é uma das três respostas possíveis a um cheque .
Torneio organizado pela FIDE de 1950 a 1993. Foi o segundo ciclo de qualificação do Campeonato Mundial de Xadrez . Os participantes foram selecionados entre os melhores jogadores dos torneios Zonais . Os melhores jogadores qualificados para o Torneio de Candidatos . Desde 1998, os vencedores dos torneios zonais têm disputado pequenas partidas entre si durante algumas semanas em uma competição estilo eliminatória para determinar quem é elegível para o Torneio de Candidatos.
IQP
Uma abreviatura para peão isolado da rainha. Veja também isolani .
A literatura de xadrez do início do século 19 classificou todas as aberturas que não começaram com 1.e4 e5 ou 1.d4 d5 como "irregulares". À medida que a teoria das aberturas se desenvolveu e muitas aberturas anteriormente consideradas "irregulares" tornaram-se padrão (por exemplo, a Defesa da Sicília ), o termo gradualmente se tornou menos comum. Os livros de abertura hoje são mais propensos a descrever estreias como 1.b4 (a Abertura de Sokolsky ) como "incomum" ou "não ortodoxo".
Refere-se a um peão-d sem peões da mesma cor na coluna c e na coluna e adjacentes, e é um sinônimo para peão da rainha isolado (abrev. IQP). Aron Nimzowitsch , que cunhou o termo, considerava o isolani uma arma de ataque no meio- jogo, mas uma fraqueza no final do jogo ; ele viu o problema de pendurar peões como relacionado. Veja também a estrutura de peões # Gambito da Rainha - Isolani .
Um bispo branco desenvolveu-se para c4 ou um bispo preto desenvolveu-se para c5 . Um bispo tão desenvolvido é característico do Jogo Italiano . No Piano Giuoco, os dois músicos têm bispos italianos. O bispo italiano está em contraste com o bispo espanhol na característica b5 de Ruy Lopez . "Italiano" pode ser usado como um adjetivo para uma abertura onde um ou ambos os jogadores têm bispos italianos.
J
J'adoube
(do francês, "Eu ajusto", pronunciado [ʒa.dub] ) O sinal internacional da intenção de ajustar a posição de uma peça no tabuleiro. Ao jogar com a regra de toque e movimento , um jogador deve dizer isso para poder tocar uma peça sem estar sujeito à regra da peça tocada . O verbo adouber , literalmente "dobrar" (elevar ao título de cavaleiro), raramente é usado no francês contemporâneo fora desse contexto. Um equivalente no idioma local, por exemplo, "Estou ajustando", geralmente também é aceitável.
K
K
Símbolo usado para o rei ao registrar movimentos de xadrez em inglês.
2. Em finais de peão, uma casa cuja ocupação pelo rei de um dos lados garante a realização de um determinado objetivo, como a promoção de um peão ou a vitória de um peão.
Como espectador, fazendo comentários sobre um jogo de xadrez que podem ser ouvidos pelos jogadores. Brincar em um jogo sério enquanto ele está em andamento (em vez de durante uma autópsia ) é uma violação séria da etiqueta do xadrez.
chute
Atacar uma peça , geralmente um cavalo , com um peão , para que ela se mova. Chutar uma peça pode levar ao ganho de tempo ou pode forçar o oponente a conceder o controle de casas-chave .
Ou o bispo do rei . O bispo que está ao lado do rei no início do jogo. Os termos rei cavaleiro e rei torre também são usados. Às vezes abreviado como "KB", "KN" e "KR", respectivamente.
Ou o cavaleiro do rei . O cavaleiro que está ao lado do rei no início do jogo. Os termos rei bispo e rei torre também são usados. Às vezes abreviado como "KN", "KB" e "KR", respectivamente.
peão do rei
Ou peão do rei . Um peão sobre o rei arquivo , ou seja, o e-arquivo. Às vezes abreviado como "KP". Também o peão do rei bispo (KBP), peão do rei cavaleiro (KNP) e peão da torre do rei (KRP) para um peão na coluna f-, g- ou h, respectivamente.
Ou a abertura do peão do rei . Uma abertura que começa com 1.e4.
torre do rei
Ou torre do rei . A torre que está ao lado do rei no início do jogo. Os termos rei bispo e rei cavaleiro também são usados. Às vezes abreviado como "KR", "KB" e "KN", respectivamente.
lado do rei
Ou do lado do rei . O lado do tabuleiro (meia-pensão) os reis estão em no início do jogo (o e- através h- arquivo ), em oposição ao queenside . Também chamada de asa do rei .
caminhada do rei
Uma série consecutiva de movimentos do rei destinada a trazer o rei para uma casa mais segura. Por exemplo, se um jogador fez roque no lado do rei, mas o oponente sacrificou uma peça para destruir a cobertura dos peões do lado do rei, ele pode escolher levar o rei até o lado da rainha para se proteger atrás dos peões do lado da rainha. Veja também King walk .
Um quebra-cabeça que desafia uma pessoa a colocar um cavalo em um tabuleiro de xadrez vazio e fazer a peça se mover (como ela se move em um jogo de xadrez), mas a visitar cada casa apenas uma vez. O passeio do cavaleiro é o mais conhecido de uma variedade de "passeios" e quebra-cabeças baseados em peças de xadrez. Um tour "fechado" (também conhecido como "tour reentrante") termina no mesmo quadrado em que começou e precisa de 64 movimentos. Um passeio "aberto" termina em um quadrado diferente e precisa de apenas 63 movimentos.
Este fenômeno, descrito por Alexander Kotov em seu livro de 1971 Think Like a Grandmaster , pode ocorrer quando um jogador não encontra um bom plano depois de pensar muito e profundamente em uma posição. O jogador, sob a pressão do tempo , repentinamente decide fazer um movimento no qual ele mal pensou, e pode não ser um bom movimento por esse motivo.
[do alemão, "jogo de guerra"] Kriegspiel é uma variante do xadrez jogada por dois oponentes que podem ver apenas seu próprio tabuleiro e um árbitro monitor que faz os movimentos de ambos os jogadores em um tabuleiro neutro. Requer três jogos e tabuleiros de xadrez. Os jogadores fazem seus movimentos com base em informações limitadas do árbitro. Foi introduzido em 1898. Às vezes é referido como xadrez cego , não deve ser confundido com xadrez de olhos vendados .
Kt
O símbolo às vezes usado para o cavalo ao registrar movimentos de xadrez em notação descritiva , principalmente na literatura mais antiga. Em vez disso, um N é usado em notação algébrica e em notação descritiva posterior para evitar confusão com K , o símbolo do rei .
Um dos dois bispos que se move apenas nos quadrados claros . Na posição inicial, o bispo da casa clara das brancas está em f1; O preto está em c8. Freqüentemente abreviado para bispo leve . Cf. bispo de quadrado escuro .
quadrados claros
Os 32 quadrados de cores claras no tabuleiro de xadrez, como h1 e a8. Cf. quadrados escuros .
linha
1. Uma sequência de movimentos, geralmente na abertura ou na análise de uma posição.
2. Um caminho aberto para uma peça (rainha, torre ou bispo) mover ou controlar casas.
pedaço de linha
Uma peça cujo movimento é definido como sendo ao longo de linhas retas de casas (ou seja, a torre , o bispo e a rainha ).
Uma posição de final de jogo bem conhecida de torre e peão versus torre em que o jogador com o peão extra pode forçar uma vitória cortando o rei do oponente e colocando uma torre na 4ª fileira para bloquear os cheques de torre do oponente, permitindo assim o peão para a rainha .
A variação principal, mais importante ou mais frequentemente reproduzida de uma abertura.
maioria
Um grande número de peões em um flanco contra um menor número de peões do oponente; frequentemente, um jogador com maioria em um flanco tem uma minoria no outro. Uma maioria de peões central é um número maior de peões nas fileiras centrais .
peça principal
Uma rainha ou torre , também conhecida como peça pesada . A principal distinção entre as peças maiores e as peças menores é que as peças maiores são capazes de dar xeque-mate com apenas seu próprio rei como suporte, já que o rei inimigo é incapaz de cruzar as fileiras e arquivos que eles controlam. Em um tabuleiro vazio, uma peça principal pode mover-se de qualquer casa para qualquer outra em no máximo dois movimentos.
cara
Uma peça ou peão , quando o termo peça é usado exclusivamente para peões.
Uma amarração nas casas claras no centro, particularmente d5, obtida pelas brancas colocando os peões em c4 e e4. Nomeado em homenagem a Géza Maróczy , originalmente se referia a formações surgidas em algumas variações da Defesa Siciliana , mas agora o nome também é aplicado a configurações semelhantes na Abertura Inglesa e na Defesa Indígena da Rainha . Ele já foi muito temido por Black, mas meios de combatê-lo foram desenvolvidos desde a década de 1980 e antes.
mestre
Vagamente, um jogador de xadrez forte de quem se espera que vença a maioria dos amadores. Também pode se referir a um título formal, como International Master ou National Master . Os padrões variam, mas um mestre geralmente terá uma classificação Elo de mais de 2.200.
partida
Uma competição entre dois indivíduos ou duas equipes. Uma partida pode ser a competição inteira, ou pode ser uma rodada em um torneio eliminatório ou torneio por equipes. Uma partida de xadrez sempre consiste em pelo menos dois jogos, e freqüentemente muitos mais.
Todas as peças e peões de um jogador no tabuleiro. Diz-se que o jogador com peças e peões de maior valor tem uma "vantagem material". Ganhar uma vantagem material também é chamado de "material vencedor". Veja o valor relativo da peça de xadrez .
materialismo
Estilo de jogo caracterizado por uma vontade de ganhar material em detrimento de considerações posicionais. Os computadores de xadrez costumam ser materialistas.
ataque de acasalamento
Um ataque com o objetivo de dar xeque - mate ao rei inimigo .
rede de acasalamento
Uma posição ou série de movimentos que levam a um mate forçado .
Modern Chess Openings , uma referência popular de abertura de xadrez . Freqüentemente, a edição também é fornecida, como no MCO-14 , a 14ª edição. Cf. ECO .
A parte de um jogo de xadrez que segue a abertura e vem antes do final do jogo , começando depois que as peças são desenvolvidas na abertura. Isso geralmente se move aproximadamente de 20 a 40.
miniatura
Um jogo curto (geralmente não mais do que 20 a 25 jogadas), por exemplo: 1.e3 e5 2.Df3 d5 3.Cc3 e4 4.Df4 ?? Bd6! e White renunciou em Spiel – Künzel, Europa 1900, porque a rainha está presa. No entanto, uma minoria significativa de autores inclui jogos de até 30 movimentos. Normalmente, apenas jogos decisivos (não empates) são considerados miniaturas. Idealmente, uma miniatura não deve ser estragada por um erro óbvio do lado perdedor. Uma miniatura também pode ser considerada um brilho . O Opera Game é um exemplo famoso. Às vezes chamado de brevidade [principalmente britânico]. Veja também Glossário de problemas de xadrez # miniatura .
Um número menor de peões em um flanco oposto por um número maior de peões do oponente; frequentemente, um jogador com minoria em um flanco tem maioria no outro.
ataque de minoria
Um avanço de peões na lateral do tabuleiro onde um tem menos peões que o oponente, geralmente realizado para provocar uma fraqueza.
peça menor
Um bispo ou cavaleiro . Ao contrário das peças maiores , as peças menores são incapazes de conter o rei inimigo ou bloquear seu avanço sozinho, pois ele pode simplesmente passar pelos buracos em sua linha de ataque. Em comparação com as peças maiores, as peças menores também têm dificuldade em navegar por todo o tabuleiro; um cavalo pode exigir quatro movimentos para chegar a um quadrado a dois quadrados de distância, enquanto um bispo só pode controlar metade de todos os quadrados.
A capacidade de uma (s) peça (s) se moverem pelo tabuleiro. Ter espaço .
deslizamento do mouse
Uma trapalhada de um jogador no uso de uma ferramenta de controle do computador enquanto joga xadrez na Internet que resulta em uma jogada não intencional.
mover
Uma jogada completa é uma jogada de ambos os jogadores, brancas e pretas. Uma jogada das Brancas ou Pretas é meio movimento ou (no contexto do computador) uma folha .
ordem de movimento
A sequência de movimentos que uma pessoa escolhe para jogar uma abertura ou executar um plano. Ordens de movimento diferentes geralmente têm vantagens e desvantagens diferentes. Um plano que usa certos movimentos pode às vezes ser melhorado fazendo movimentos idênticos, mas em uma sequência diferente. Veja também transposição .
movimento de torre misterioso
Cunhado por Nimzowitsch para se referir à colocação de uma torre em uma coluna fechada em antecipação de que o oponente abrirá a coluna. Este movimento pode atingir uma posição com uma torre em uma fileira aberta ou pode, alternativamente, atrapalhar as intenções do oponente ( profilaxia ). O significado da palavra desde então se expandiu para se referir a qualquer movimento de torre que pareça ter um propósito oculto.
N
N
1. Símbolo usado para o cavalo ao registrar movimentos de xadrez em inglês.
Uma abreviatura às vezes usada para a referência de abertura do xadrez Nunn's Chess Openings . Cf. ECO e MCO .
NN
Tradicionalmente usado em pontuações de jogos para indicar um jogador cujo nome é desconhecido. A origem é incerta. Pode ser uma abreviatura do latim nomina ("nomes"), ou pode ser uma abreviação da frase latina nomen nescio ("nome desconhecido").
Um passo para ganhar um título de xadrez ; por exemplo, uma forma de se qualificar para o título de grande mestre da FIDE é obter três normas de grande mestre. Cada norma é obtida obtendo uma pontuação suficientemente alta em um torneio. Para ser um torneio de qualificação, o torneio deve ser suficientemente forte e atender a alguns outros requisitos; e a pontuação necessária para se qualificar para uma norma depende da força do torneio.
Qualquer método de registro de movimentos de xadrez, permitindo que os jogos sejam posteriormente publicados, reproduzidos e analisados. A notação mais comum hoje é a notação algébrica , que é usada internacionalmente. A notação anteriormente descritiva era padrão nas publicações em inglês. Existem também sistemas de notação para registrar as posições do xadrez sem o uso de diagramas, o mais comum dos quais é a Notação de Forsyth – Edwards (FEN).
A ocupação de uma fileira ou fila significa que uma torre ou rainha a controla; ocupação de uma casa significa que uma peça ou peão está nela.
polvo
Um cavaleiro fortemente posicionado em território inimigo. Um cavaleiro que não está perto da borda se estende em oito direções, como os oito tentáculos de um polvo.
Isso se refere ao jogador mais forte dando ao jogador mais fraco algum tipo de vantagem para tornar o jogo mais competitivo. Pode ser uma vantagem em material , em movimentos extras, em tempo no relógio ou alguma combinação desses elementos. Desde o advento do relógio de xadrez, as probabilidades de tempo tornaram-se mais comuns do que as probabilidades materiais.
Qualquer abertura que comece com os movimentos 1.e4 e5. Exemplos de jogos abertos incluem o Ruy Lopez , o Piano Giuoco , o Gambit dinamarquês e muitos outros. O Jogo Aberto também é conhecido como Abertura de Peão do Rei Duplo ou Jogo de Peão do Rei Duplo .
A fase inicial do jogo, aproximadamente a primeira dúzia de movimentos, mas pode se estender muito mais longe. Na abertura, os jogadores montam suas estruturas de peões , desenvolvem suas peças e, geralmente, fazem o castelo . A abertura precede o meio- jogo .
Estudo caseiro e análise das aberturas e defesas que se espera jogar, ou encontrar, em torneios ou partidas posteriores. No jogo de alto nível, uma parte importante disso é a busca por novidades teóricas que aprimorem o jogo anterior ou análises publicadas anteriormente.
repertório de abertura
O conjunto de aberturas jogadas por um determinado jogador. A amplitude dos repertórios de diferentes músicos varia de muito restrito a muito amplo.
sistema de abertura
Uma abertura que é definida pelas jogadas de um jogador e que pode ser jogada geralmente independentemente das jogadas do adversário, com o objetivo de atingir um tipo de posição de meio- jogo desejada . Às vezes, várias ordens de movimento diferentes são possíveis. Os exemplos incluem o Sistema Colle e a Defesa do Hipopótamo .
linhas abertas
substantivo. Arquivos e diagonais desobstruídos . Veja também jogo aberto . verbo. Para mover ou trocar peões para obter arquivos e diagonais desobstruídos.
torneio aberto
Um torneio onde qualquer pessoa pode entrar, independentemente da classificação ou convite. Cf. torneio fechado .
Uma posição em que dois reis estão na mesma fila, fila ou diagonal com um quadrado vazio entre eles. O jogador a se mover pode ser forçado a mover o rei para uma casa menos vantajosa. A oposição é um conceito particularmente importante em jogos finais . Uma separação quadrada ortogonal é oposição direta ; um quadrado diagonal é a oposição diagonal ; a separação de múltiplos quadrados é uma oposição distante . Cf. quadrados correspondentes .
jogo ótimo
Veja a melhor resposta . Ambos os lados fazem sua melhor jogada em cada jogada, ou uma das alternativas igualmente boas. Um lado tenta vencer o mais rápido possível, enquanto o outro lado tenta atrasar o máximo possível, ou o jogo ideal pode resultar em um empate. Cf. Jogo resolvido # Jogo perfeito .
Um posto avançado é uma casa protegida por um peão que está dentro ou perto da fortaleza do inimigo. Postos avançados são uma posição favorável a partir da qual se pode lançar um ataque, principalmente usando um cavalo.
Um peão passado próximo à borda do tabuleiro e não no caminho de ameaças dos peões do oponente. No final do jogo , tal peão pode constituir uma grande vantagem, pois ameaça promover, e também desvia as forças do oponente para conter seu avanço.
estendido demais
Uma posição estendida demais ocorre quando um jogador avança os peões muito para o lado do oponente sem suporte suficiente. O avanço prematuro pode deixar pontos fracos no campo do jogador ou os próprios peões avançados podem ser fracos ("peões estendidos demais").
Uma peça que tem muitas funções defensivas. Uma peça sobrecarregada às vezes pode ser desviada ou obrigada a abandonar uma de suas funções defensivas.
superproteção
A estratégia de proteger um peão ou casa importante mais do que o aparentemente necessário. Isso serve para dissuadir o oponente de atacar aquele ponto, e o poder latente dos "superprotetores" reunidos em torno de um ponto importante é uma ameaça significativa que pode dar frutos em uma pequena mudança tática na posição. Aron Nimzowitsch cunhou o termo e foi um defensor da superproteção.
2. Análise realizada durante um jogo em tempo real (não necessariamente um jogo face a face) e não durante a preparação . Encontrar movimentos precisos no tabuleiro é mais difícil do que encontrá-los com a ajuda do computador em seu próprio tempo. "Eu pesquisei a jogada de Smith e há uma linha que a refuta , mas não consegui encontrar no tabuleiro."
Símbolo usado para o peão ao registrar as posições do xadrez em inglês. Também usado para o peão ao registrar movimentos de xadrez em notação descritiva .
emparelhamento
A atribuição de adversários em um torneio . Os métodos de emparelhamento mais comuns usados em torneios de xadrez são round-robin e o sistema suíço .
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Brancas com um peão passado em b7. As pretas têm um peão passado em g6.
Descreve uma peça ou peão que está inativo e capaz de se mover ou controlar relativamente poucas casas, ou uma posição sem possibilidades de ataque ou contra-jogo . Antônimo: ativo .
sacrifício passivo
O sacrifício de uma peça, movendo uma peça diferente, deixando a peça sacrificada sob ataque.
Uma parte do pensamento do xadrez que envolve lembrar e reconhecer certos aspectos recorrentes, grandes e pequenos, visuais e dinâmicos. É uma forma de pensar que dá uma vantagem a um jogador com grande experiência. É distinto da atividade intelectual de cálculo . Ele usa o pensamento intuitivo que é familiar aos humanos, mas estranho aos computadores. Ele pode ser desenvolvido através do estudo de quebra-cabeças de xadrez . Foi estudado por Adriaan de Groot e outros cientistas, que tentaram descobrir como os jogadores de xadrez pensam.
Patzer
Um jogador de xadrez fraco (do alemão : patzen , "to bungle"). Veja também woodpusher .
Um tipo de jogo de probabilidades, comum nos séculos 18 e 19, em que o jogador superior joga as pretas e começa o jogo com um de seus peões, geralmente o peão do rei bispo, removido do tabuleiro; além disso, as brancas têm um lance extra no início.
quebra de peão
Um movimento de peão que ataca um peão inimigo para abrir linhas e / ou desafiar a estrutura de peões do oponente. Veja também break .
Ou centro do peão . Os peões de um jogador no centro do tabuleiro. Os peões nas casas adjacentes ao centro também podem ser considerados parte do centro do peão. Ter um centro de peão forte era considerado absolutamente essencial até que a escola hipermodernista introduziu algumas novas idéias. Freqüentemente encurtado para o centro . Veja King's Indian Defense, Four Pawns Attack para um exemplo de uma abertura que leva a um centro de peão estendido.
corrente de peão
Dois ou mais peões da mesma cor ligados diagonalmente. O ponto mais fraco de uma cadeia de peões é a base, porque ela não é protegida por outro peão. Veja também estrutura de peões .
Lichtenhein vs. Morphy, 1857
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As pretas têm três ilhas de peões e as brancas duas. O peão em e5 não está isolado porque está adjacente a uma coluna que tem um peão branco.
ilha de peão
Um grupo de peões de uma cor em arquivos consecutivos, sem outros peões da mesma cor em um arquivo adjacente. Uma ilha de peões que consiste em um peão é um peão isolado .
A colocação dos peões durante o jogo. Como os peões são as peças menos móveis e as únicas que não podem se mover para trás, a posição dos peões influencia muito o caráter do jogo. Também chamado de esqueleto de peão .
Um número que reflete o nível de classificação aproximado em que um jogador se apresentou em um torneio ou partida particular . Muitas vezes, é calculado somando o desempenho do jogador em cada jogo individual, usando a classificação do oponente para empate, adicionando 400 pontos à classificação do oponente para uma vitória e subtraindo 400 pontos da classificação do oponente para uma derrota, dividindo então pela número total de jogos. Por exemplo, um jogador que venceu um jogador avaliado em 2.400, perdeu para 2.600, empatou em 2.500 e venceu em 2.300, teria uma classificação de desempenho de 2.550 (ou seja, 2.800 + 2.200 + 2.500 + 2.700, dividido por 4). Abr. PR .
Quando um jogador coloca o adversário em xeque e o xeque pode ser repetido indefinidamente, o jogo será declarado empate por repetição . Essa tática pode ser utilizada como forma de seguro em caso de perda. Freqüentemente abreviado para perpétuo .
Geralmente se refere a um importante final de jogo de xadrez que ilustra uma técnica de empate quando o defensor tem um rei e uma torre contra um rei, torre e peão. É também conhecida como defesa de terceira linha, devido à importância da torre na terceira linha eliminando o rei adversário. Foi analisado por Philidor em 1777. Veja também o final do jogo Torre e peão versus torre .
1. Uma das peças de xadrez ou figuras usadas para jogar o jogo - ou seja, um rei, rainha, torre, bispo, cavalo ou peão. Cada tipo de peça tem suas próprias regras de movimento no tabuleiro e de captura de peças inimigas. Esta é a definição usada no contexto das regras do xadrez - por exemplo, a regra da peça tocada .
2. Ao fazer anotações ou discutir jogos de xadrez, o termo "peça" geralmente exclui os peões . Pode ser usado coletivamente para todos os "não peões" - por exemplo, "As peças brancas estão bem postadas". Em alguns contextos, pode se referir especificamente a uma peça menor - por exemplo, "As brancas são duas peças para uma torre".
Quando uma peça é atacada, mas não pode mover-se legalmente, porque isso exporia o próprio rei do jogador ao ataque ; ou quando uma peça é atacada e pode mover-se legalmente para fora da linha de ataque, mas tal movimento exporia uma peça mais valiosa (ou uma peça desprotegida) para captura . Veja pino absoluto e pino relativo , respectivamente.
jogável
Disse de uma abertura , uma posição ou movimento que dá à pessoa que está jogando uma posição sustentável.
jogar a mão
Para fazer um movimento intuitivamente e sem analisar o movimento.
Este é um formato ASCII popular, processável por computador , para gravar jogos de xadrez (tanto os movimentos quanto os dados relacionados). Existem versões de importação e exportação: a versão de importação é frouxa, enquanto a versão de exportação não é. Abr. PGN .
jogo posicional
Jogue com base na estratégia, em obter e explorar pequenas vantagens e em analisar a posição maior, ao invés de calcular as táticas mais imediatas .
Um sacrifício no qual o material perdido não é recuperado por meio de uma combinação , mas ganha compensação posicional . Normalmente, eles exigem um profundo conhecimento posicional e costumam ser esquecidos pelos computadores. Também conhecido como verdadeiro sacrifício , em oposição a um pseudo sacrifício ou falso sacrifício .
post mortem
Análise de um jogo após sua conclusão, normalmente por um ou ambos os jogadores e, às vezes, com a contribuição dos espectadores (curiosos). Um jogador que acaba de perder o jogo graças a um movimento duvidoso tem a chance de vencer o post mortem ao encontrar um melhor.
No xadrez online , as pré-jogadas são movimentos feitos antes de o oponente jogar. Pré-movendo , o ato de fazer pré-filmes, é uma forma popular de economizar tempo em formatos de blitz e bala.
Uma novidade bem analisada na abertura que não é publicada, mas usada pela primeira vez contra um oponente em um jogo competitivo.
Princípio de duas fraquezas
Uma técnica de aumentar a vantagem de alguém fazendo com que o oponente, que tem uma fraqueza, tenha uma segunda fraqueza. Mesmo que ambas as fraquezas sejam mínimas, o fato de ter duas, na prática, torna-se uma grande fraqueza.
Um termo russo para táticas específicas que dependem da estrutura de peões.
como um problema
Um golpe tático elegante e contra-intuitivo , do tipo geralmente encontrado em problemas de xadrez, e não no jogo real, pode ser denominado semelhante a um problema.
Avançar um peão até a oitava fileira, convertendo-o em rainha, torre, bispo ou cavalo. A promoção de uma peça que não seja uma rainha é chamada de subpromoção .
Ou o bispo da rainha . O bispo que está do lado da rainha no início do jogo. É abreviado como "QB".
rainha
Promoção para rainha . Também chamada de promoção . Raramente usado para indicar promoção a cavalo, torre ou bispo (ou seja, subpromoção ) também.
rainha cavaleiro
Ou o cavaleiro da rainha . O cavaleiro que está no queenside no início do jogo. Os termos rainha-bispo e rainha-torre também são usados. Às vezes abreviado como "QN", "QB" e "QR", respectivamente.
peão da rainha
Ou peão da rainha . Um peão sobre a rainha arquivo , ou seja, o d-arquivo. Às vezes abreviado como "QP". Também peão da torre da rainha (QRP), peão da rainha cavalo (QNP) e peão da rainha bispo (QBP) para um peão na coluna a-, b- ou c, respectivamente.
Ou a abertura do peão da rainha . Uma abertura que começa com 1.d4.
torre da rainha
Ou torre da rainha . A torre que está no lado da rainha no início do jogo. Os termos rainha bispo e rainha cavaleiro também são usados. Às vezes abreviado como "QR", "QB" e "QN", respectivamente.
lado da rainha
Ou do lado da rainha . O lado do tabuleiro (board-metade) as rainhas estão em no início do jogo (o a- através d- arquivo ), em oposição ao kingside . Também chamada de asa da rainha .
Um movimento que não ataca ou captura uma peça inimiga.
R
R
Símbolo usado para a torre ao registrar movimentos de xadrez em inglês.
Classificação Rabar
Um sistema de códigos de classificação de abertura introduzido por Braslav Rabar para o Chess Informant . O sistema foi usado pelas publicações do Informant de 1966 a 1981, mas desde então foi substituído por códigos ECO .
"Uma forma de xadrez não ortodoxo projetada para desconsiderar o conhecimento das aberturas. Os peões são colocados como na ordem e atrás deles as peças são colocadas de maneira não ortodoxa." Veja também Chess960 .
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As fileiras das brancas são indicadas à esquerda (fileira); A referência relativa das pretas às classificações é indicada à direita (arquivo h).
classificação
Uma linha do tabuleiro de xadrez . Na notação algébrica , as fileiras são numeradas de 1 a 8, começando do lado branco do tabuleiro; no entanto, os jogadores costumam se referir às classificações a partir de suas próprias perspectivas. Por exemplo: o rei branco e outras peças começam em sua primeira fila (ou "posterior"), enquanto as pretas chamam a mesma fila de oitava fila; A sétima posição das brancas é a segunda das pretas; e assim por diante. Se nenhuma das perspectivas for dada, a visão de White é assumida. Essa referência relativa às classificações foi formalizada na notação descritiva mais antiga .
Uma forma de xadrez com limite de tempo reduzido, geralmente 30 minutos por jogador.
recaptura
A captura de uma peça do oponente que anteriormente fez uma captura e geralmente jogada imediatamente após o movimento de captura do oponente. A captura e recaptura ocorrem no mesmo quadrado, e normalmente as peças capturadas e recapturadas têm o mesmo valor .
refutar
Para demonstrar que uma estratégia, movimento ou abertura não é tão bom quanto se pensava anteriormente (muitas vezes, que leva a uma perda) ou que a análise publicada anteriormente não é sólida. Uma refutação é às vezes chamada coloquialmente de busto . Uma refutação no contexto de problemas de xadrez ou estudos de final de jogo costuma ser chamada de cozinheiro .
Um alfinete onde é legal mover a peça fixada para fora da linha de ataque. Em outras palavras, a peça não está fixada no rei, mas em alguma outra peça. Compare com a imobilização absoluta, onde a peça fixada não pode se mover, porque a peça em que ela está fixada é o rei - mover exporia o rei a xeque, o que é ilegal.
Remis
[Francês] Um empate . Significa literalmente "reset" e é um tanto arcaico (a palavra comum para empate no francês moderno é nulle ), mas é internacionalmente entendido e pode ser usado entre jogadores sem um idioma comum.
Um movimento que um jogador tem disponível. Tal movimento pode não ser crucial para a posição no tabuleiro, mas ser capaz de forçar o oponente a se mover fazendo um movimento reserva pode ocasionalmente resultar em uma vantagem significativa.
Para admitir a perda do jogo. A demissão é geralmente indicada parando os relógios, às vezes oferecendo um aperto de mão ou dizendo "Eu me demito". Uma forma tradicional de renunciar é derrubando o rei. É comum que um jogo seja resignado, em vez de terminar em xeque - mate , porque jogadores experientes podem prever o xeque-mate.
renunciar na hora
Um jogador que em uma posição desesperada corre intencionalmente contra o tempo para evitar ter que demitir pode-se dizer que renunciou no tempo . Isso geralmente é realizado de uma maneira mais sutil do que Curt von Bardeleben saindo do salão do torneio contra Wilhelm Steinitz . Um jogador com pouco tempo e em uma posição perdedora pode simplesmente "esquecer" de prestar atenção ao relógio.
Este é um torneio em que cada participante joga com todos os outros participantes o mesmo número de vezes. Em um torneio round-robin duplo, os participantes jogam entre si exatamente duas vezes, uma com as brancas e outra com as pretas. Um torneio round robin é comumente usado se o número de participantes for relativamente pequeno. Veja também torneio suíço .
Um rei ou rainha . Nas variantes do xadrez , o termo se refere a qualquer peça que deve ser protegida contra captura; sob esta definição, apenas o rei é real no xadrez ortodoxo.
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S
[do alemão : Springer , "saltador"] Notação alternativa para o cavaleiro . Usado em vez de K , que significa rei .
Um movimento ou captura que voluntariamente abre mão do material em troca de uma vantagem, como espaço, desenvolvimento ou ataque. Um sacrifício na abertura é chamado de gambito , especialmente quando aplicado a um peão.
A folha de papel usada para registrar um jogo em andamento. Durante os jogos formais, é comum que ambos os jogadores registrem o jogo usando um boletim de jogo. Uma folha de pontuação preenchida contém a pontuação do jogo .
movimento selado
Para evitar vantagem injusta quando um jogo OTB é adiado , o jogador da vez de jogar deve escrever seu próximo movimento e colocá-lo em um envelope lacrado. Ao reiniciar, o árbitro abre o envelope lacrado, faz a jogada e o jogo continua. O jogador pode ser desqualificado se o movimento selado for ilegal, ambíguo ou confuso. Adiamentos e movimentos selados não são mais uma prática padrão. Veja também Adiamento (jogos) .
segundo
Um assistente contratado para ajudar um jogador na preparação e durante uma grande partida ou torneio. O segundo auxilia em áreas como preparação de aberturas . O segundo também foi usado para auxiliar na análise de adiamentos antes que a prática de adiamentos fosse amplamente abandonada na década de 1990.
segundo jogador
A expressão "o segundo jogador" às vezes é usada para se referir às pretas .
Uma abertura que começa com as brancas jogando 1.d4 e as pretas respondendo com um lance diferente de 1 ... d5. Também chamado de jogo meio fechado . Veja também Jogo Aberto e Jogo Fechado .
Uma abertura que começa com as brancas jogando 1.e4 e as pretas respondendo com um lance diferente de 1 ... e5. Também chamado de jogo meio aberto . Veja também Jogo Aberto e Jogo Fechado .
O jogo está empatado se nenhuma captura ou movimento de peão tiver ocorrido nos últimos setenta e cinco movimentos de qualquer um dos lados, relacionado à regra dos cinquenta movimentos para observar uma série de movimentos sem captura ou movimento de peão.
Uma oferta de material feita sem risco, pois a aceitação levaria ao ganho de material igual ou superior ou xeque-mate . Isso contrasta com um verdadeiro sacrifício em que a compensação é menos tangível. Também chamado de pseudo sacrifício .
afiado
Arriscado, de dois gumes, altamente tático . Sharp pode ser usado para descrever movimentos , manobras, posições, linhas de abertura e estilos de jogo.
tomada
Gíria para um movimento inesperado ou certeiro que normalmente representa uma ameaça tática ou um desafio técnico para o oponente.
movimento silencioso
Um movimento que tem um efeito tático dinâmico em uma posição, mas que não captura ou ataca uma peça inimiga. Veja também movimento silencioso .
simplificação
Uma estratégia de troca de peças, muitas vezes com um dos seguintes objetivos: como uma medida defensiva para reduzir o tamanho de uma força de ataque, quando se tem a vantagem de reduzir o oponente contra-jogo , para tentar obter um empate , ou como uma tentativa de ganhar uma vantagem para jogadores que são fortes no jogo final com posições simplificadas. Também chamada de liquidação .
Um ataque a uma peça valiosa, obrigando-a a se mover para evitar a captura e, assim, expor uma peça menos valiosa que pode ser levada. Veja também raio-X .
skittles
Um jogo casual ou "pickup", geralmente jogado sem um relógio de xadrez . Nos torneios de xadrez , uma sala de boliche é onde a pessoa vai jogar para se divertir enquanto espera pelo próximo jogo formal.
devagar
Descreve uma estratégia que requer muitos tempos para ser concluída, permitindo ao oponente tempo para se consolidar .
No torneio disputado pelas regras de Sofia, os jogadores não podem empatar por acordo. Eles podem ter empates por empate , repetição de três vezes , regra dos cinquenta movimentos ou material insuficiente. Outros empates são permitidos somente se o árbitro declarar que o jogo alcançou uma posição empatada.
sólido
Um adjetivo usado para descrever uma jogada, abertura ou forma de jogo que é caracterizada por risco mínimo e ênfase em jogo posicional silencioso ao invés de táticas selvagens .
sortida
Uma rainha se desenvolve na frente de seus próprios peões, geralmente no início da abertura, geralmente com o propósito de explorar uma vantagem no espaço ou punir um erro do oponente. Assim chamada porque a rainha geralmente é desenvolvida atrás de seus próprios peões para sua proteção.
O design padrão das peças de xadrez, necessário para uso em competição.
jogo de raiz
Um jogo de base é o jogo de xadrez que apresenta o primeiro uso de uma variação de abertura específica . Às vezes, o jogador ou o local do jogo principal é usado para se referir a essa abertura.
esmagamento estratégico
Vitória caracterizada pelo acúmulo gradual de vantagens e prevenção completa de contra-jogo .
A base dos movimentos de um jogador. A avaliação das posições e formas de atingir os objetivos. A estratégia costuma ser contrastada com as táticas , que são os cálculos de planos e combinações mais imediatas .
Forte
Uma jogada forte ou boa, uma posição com boas chances de vitória, um jogador bem classificado ou bem-sucedido em torneios, ou um torneio com um número considerável de jogadores fortes competindo, como grandes mestres . Uma "exibição forte" refere-se à alta taxa de vitórias de um jogador em um torneio. Antônimo: fraco , por exemplo, um quadrado fraco .
1. Uma "defesa de ponto forte" significa uma abertura que defende e retém um peão central (Brancas: e4 ou d4; Pretas: e5 ou d5), ao contrário de trocar o peão e abandonar a ocupação daquela casa central.
2. Mais genericamente, um ponto forte pode ser qualquer quadrado fortemente defendido.
quadrado forte
Uma casa na quarta posição de um jogador ou superior na qual o jogador pode colocar uma peça que não pode ou não será expulsa pelos peões inimigos. Cf. quadrado fraco .
morte súbita
O controle de tempo mais direto para um jogo de xadrez: cada jogador tem uma quantidade fixa de tempo disponível para fazer todos os movimentos. Veja também xadrez rápido .
ponto de apoio
Uma casa que não pode ser atacada por um peão e que pode ser ocupada como base para uma peça, geralmente um cavalo.
Um sistema usado em torneios para determinar os pares. Em cada rodada, cada jogador é colocado em par com um oponente com a mesma pontuação ou similar. Veja também torneio round-robin .
Uma posição simétrica no tabuleiro de xadrez significa que as posições das peças de uma pessoa são exatamente espelhadas pelas peças do oponente. Isso ocorre mais frequentemente quando as pretas imitam os movimentos iniciais das brancas. Diz-se que as pretas quebram a simetria ao fazer um movimento que não imita mais o movimento das brancas.
[do árabe: طبيعة ṭabīʕa, "essência"] Também tabiya . Nas aberturas de xadrez, uma tabia é um ponto chave. Pode ser um "ponto de partida" bem conhecido onde as variações se ramificam, pode ser uma posição alcançada com tanta frequência que o jogo real começa após essa série inicial de movimentos do livro.
Combinações, armadilhas e ameaças. Jogo caracterizado por ataques de curto prazo, exigindo cálculo por parte dos jogadores, diferentemente do jogo posicional .
pegue de volta
Usado em jogos casuais em que ambos os jogadores concordam em desfazer um ou mais movimentos.
peão alto
(coloquial) Um bispo ineficaz, geralmente um bispo ruim cercado por seus próprios peões.
O princípio geral de que as torres geralmente devem ser colocadas atrás dos peões passados , seus próprios ou do oponente. Nomeado após Siegbert Tarrasch .
Uma unidade de tempo considerada como um movimento. Um jogador pode ganhar um tempo na abertura quando o oponente move a mesma peça duas vezes. No final do jogo , pode-se desejar perder um tempo por triangulação para ganhar a oposição . Plural: tempos ou tempi .
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Esta posição de abertura escocesa contém tensão devido aos cavaleiros em c6 e d4. Ambos os cavaleiros estão adequadamente defendidos, então nenhum dos jogadores é forçado a liberar a tensão.
tensão
Uma posição na qual há uma ou mais trocas possíveis, como um par de peões frente a frente em uma diagonal onde um pode capturar o outro, é considerada como contendo tensão. Tal situação difere de uma ameaça porque não precisa ser resolvida imediatamente - por exemplo, se ambos os peões forem defendidos. As consequências da resolução da tensão devem ser constantemente consideradas por ambos os jogadores, caso haja a possibilidade de ganhar ou perder material . Isso torna o cálculo do melhor movimento mais complicado e, portanto, há uma tentação natural de liberar a tensão fazendo uma troca igual (veja a simplificação ) ou movendo a peça atacada. Para manter a tensão é evitar resolvê-lo, que às vezes é um bom conselho, dependendo da posição.
movimento de texto
Este termo é usado na análise escrita de jogos de xadrez para se referir a um lance realmente executado no jogo em oposição a outros movimentos possíveis. Freqüentemente abreviado para texto , por exemplo "O texto é inferior, pois permite ... f5." Os movimentos de texto geralmente estão em negrito, enquanto os movimentos de análise não.
temático
Adequado às demandas do cargo. O termo "movimento temático" é freqüentemente aplicado ao movimento-chave de um plano temático.
torneio temático
Um torneio de xadrez em que cada jogo deve começar com uma abertura específica especificada pelos organizadores, por exemplo, o Budapest Gambit (1.d4 Cf6 2.c4 e5).
Um empate pode ser reivindicado se a mesma posição ocorrer três vezes com o mesmo jogador para se mover; e com cada jogador tendo a escolha do mesmo conjunto de movimentos a cada vez, incluindo o direito de capturar en passant e o direito de rocar. Para a mesma posição ocorrendo cinco vezes, veja a repetição quíntupla .
1. No xadrez, "tempo" refere-se à quantidade de tempo que cada jogador tem para pensar e calcular, medido por um relógio de xadrez.
2. O número de movimentos para completar um objetivo; por exemplo, se um rei está correndo para impedir que um peão seja coroado, e o rei tem poucos movimentos, isso pode ser referido como "tempo insuficiente". Veja também andamento .
O tempo permitido para jogar uma partida, geralmente medido por um relógio de xadrez . Um controle de tempo pode exigir um certo número de movimentos por período de tempo (por exemplo, 40 movimentos em
2+1 ⁄ 2 horas) ou pode limitar a duração do jogo inteiro (por exemplo, cinco minutos por jogo para blitz ). Esquemas híbridos são usados e oscontroles de atraso de tempo se tornaram populares desde o uso generalizado de relógios digitais.
Também chamado de problema de tempo . Ter muito pouco tempo no relógio (especialmente menos de cinco minutos) para completar os movimentos restantes. Veja controle de tempo .
Também chamada de regra de toque e movimento . A regra que exige que um jogador que toca uma peça mova essa peça, a menos que a peça não tenha movimentos legais. Se um jogador move uma peça para uma casa específica e tira a mão dela, a jogada deve ser para aquela casa se for uma jogada legal. O roque deve ser iniciado movendo o rei primeiro, então um jogador que tocar sua torre pode ser solicitado a mover a torre, sem roque. A regra também exige que um jogador que toque na peça do oponente, a capture, se possível. Para ajustar a posição de uma peça dentro de sua casa sem ser obrigado a movê-la, o jogador deve dizer " J'adoube " ou "Eu ajusto".
Uma competição envolvendo mais de dois jogadores ou equipes, geralmente disputada em um único local (ou série de locais) em um período de tempo relativamente curto. Um torneio é dividido em rodadas, com cada rodada consistindo em jogos individuais ou partidas no caso de torneios eliminatórios e torneios de equipes. A atribuição de oponentes é chamada de emparelhamento , com os sistemas mais populares sendo round-robin e suíço . Normalmente, um torneio é referido pela cidade em que foi disputado e pelo ano, como " Londres 1851 ", embora existam exceções bem conhecidas, como " AVRO 1938".
livro de torneio
Um livro que registra as pontuações de todos os jogos em um torneio, geralmente com análises dos melhores ou mais importantes jogos e alguns antecedentes sobre o evento e seus participantes. Um exemplo bem conhecido é o Torneio Internacional de Xadrez de Bronstein, em Zurique, 1953 . O boletim do torneio menos abrangente é normalmente emitido entre as rodadas de um evento de prestígio, dando aos jogadores e à mídia mundial um registro instantâneo dos jogos da rodada anterior. Cópias individuais podem ser agrupadas na conclusão do evento para fornecer uma alternativa econômica ao livro do torneio .
diretor do torneio
Organizador e árbitro de um torneio, responsável por fazer cumprir as regras do torneio e as leis do xadrez . Abr. TD . Também controlador de torneio [principalmente britânico].
Chegar a uma posição usando uma sequência diferente de movimentos.
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Com 4 ... Nbd7, as pretas estabelecem uma armadilha no QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Nf6 4.Bg5). As brancas não podem ganhar o peão em d5 devido à armadilha para elefantes .
Também a linha Troitzky . A análise de final de jogo feita por Alexey Troitsky de dois cavalos contra um peão encontrou certas posições de peão que resultam em vitória, empate ou derrota. As posições de peão resultantes em cada coluna formam o que é conhecido como linha de Troitsky ou posição de Troitsky.
dois bispos
Um sinônimo para par de bispos . Também chamados de dois bispos .
Uma tática (também conhecida como retirada da guarda ) em que uma peça defensiva é capturada, deixando uma das peças do adversário sem defesa ou sem defesa.
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As brancas para se moverem devem promover menos o peão-c7 para uma torre; promover a rainha dá um impasse.
Promover um peão a torre, bispo ou cavalo em vez de rainha. Raramente visto, a menos que o cavaleiro pode oferecer uma importante verificação , ou quando promoção para uma torre ou um bispo em vez de uma rainha é necessário para evitar impasse .
1. Uma sequência de movimentos ou uma linha alternativa de jogo, frequentemente aplicada à abertura . Uma variação não precisa ter sido jogada em um jogo, também pode ser uma possibilidade que ocorre apenas na análise. Também chamado de continuação .
2. A palavra Variação também é usada para nomear sequências específicas de movimentos dentro de uma abertura. Por exemplo, a Variação do Dragão faz parte da Defesa da Sicília .
Um lance que não faz ameaças, exceto que coloca a obrigação de mover-se sobre o oponente. Um movimento de espera é eficaz quando o oponente não tem nada além de movimentos ruins disponíveis (ou seja, está em zugzwang ).
Um peão ou casa que pode ser atacado e é difícil de defender.
quadrado fraco
Um quadrado que não pode ser facilmente defendido do ataque de um oponente. Freqüentemente, uma casa fraca não pode ser defendida por peões (um buraco ) e pode ser teoricamente ocupada por uma peça. A troca ou perda de um bispo pode tornar todos os quadrados da cor daquele bispo fracos, resultando em um "complexo de quadrados fracos" nos quadrados claros ou escuros.
Os quadrados de cor clara no tabuleiro de xadrez são freqüentemente chamados de "os quadrados brancos", embora muitas vezes tenham alguma outra cor clara. Da mesma forma, "as peças brancas" às vezes são na verdade alguma outra cor (geralmente clara). Veja também preto .
A designação para o jogador que se move primeiro, embora as peças correspondentes , chamadas de "peças brancas", sejam às vezes de outra cor (geralmente clara). Veja também Black e vantagem no primeiro movimento .
Uma combinação na qual duas peças trabalham juntas para entregar uma série alternada de testes e testes descobertos de tal forma que o rei oponente é obrigado a se mover em cada turno. É uma técnica potente, uma vez que, em cada movimento alternado, o xeque descoberto pode permitir que a peça que não esteja xe capture uma peça inimiga sem perder o ritmo . O exemplo mais famoso é Torre – Lasker, Moscou 1925 . Também chamada de gangorra .
ASA
Os arquivos a-, b- e c do lado da rainha ; ou os arquivos f-, g- e h do lado do rei . Também chamado de flanco .
Nome dado a variações de várias aberturas nas quais um jogador joga um peão de asa, geralmente o peão-b.
porcentagem de vitórias
Um número calculado somando o número de jogos ganhos e metade do número de jogos sorteados, (ignorando as perdas) e dividindo esse total pelo número total de jogos que foram disputados. Outra forma de calcular a porcentagem de vitórias é pegar a porcentagem de jogos ganhos por um jogador mais a metade da porcentagem de jogos empatados. Assim, se em 100 jogos um jogador ganha 40 por cento, empata 32 por cento e perde 28 por cento, a porcentagem de vitórias é 40 mais metade de 32, ou seja, 56 por cento.
posição vencedora
Uma posição é considerada vencedora se um lado específico, com jogo correto, pode eventualmente forçar um xeque-mate contra qualquer defesa (ou seja, defesa perfeita ). Também chamado de jogo vencido .
Quando o poder de uma peça, tanto para atacar quanto para defender, parece passar por uma peça inimiga intermediária. O ataque de raios X, também conhecido como espeto , envolve duas peças da mesma cor, ambas capturadas na mesma linha de ataque ao longo de uma diagonal, fileira ou fila. A peça atacante força a primeira e mais valiosa peça a se mover para fora do caminho, o que permite que a segunda peça seja capturada. Como tática defensiva, o raio-X ocorre quando uma peça é defendida por outra peça, através de uma peça inimiga atacante posicionada entre as duas.
Z
zeitnot
[do alemão, "tempo necessário"] Ter muito pouco tempo no relógio para completar os lances restantes de um jogo cronometrado. Sinônimos: pressão do tempo e problemas com o tempo .
Torneios zonais
Torneios organizados pela FIDE , o primeiro ciclo de qualificação do Campeonato Mundial de Xadrez . Cada torneio zonal apresenta os melhores jogadores de uma determinada zona geográfica. Até 1993, os vencedores foram para os torneios Interzonais . Isso foi substituído por um sistema em que os vencedores agora jogam entre si em competições eliminatórias para determinar quem segue para o Torneio de Candidatos .
[do alemão, "compulsão para se mover"] Quando um jogador é colocado em desvantagem por ter que fazer uma jogada; onde qualquer movimento legal enfraquece a posição. Zugzwang geralmente ocorre no final do jogo e raramente no meio do jogo .
Zwischenschach
[do alemão, "cheque intermediário"] Jogar um cheque surpreendente que o oponente não considerou ao traçar uma sequência de movimentos; um zwischenzug que é um cheque .
[do alemão, "movimento intermediário"] Um movimento "intermediário", ou um intermezzo , tocou antes de uma resposta esperada. Freqüentemente, mas nem sempre, isso envolve responder a uma ameaça apresentando uma ameaça ainda maior, forçando o oponente a responder à ameaça primeiro.
Notas
Referências
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