Freedom Fighters (videogame) - Freedom Fighters (video game)

Lutadores da liberdade
Freedom Fighters (arte da capa do videogame) .jpg
Arte da capa da América do Norte por Alex Maleev
Desenvolvedor (s) IO Interactive
Editor (es) Electronic Arts
IO Interactive (relançamento)
Escritoras) Morten Iversen
Compositor (es) Jesper Kyd
Plataforma (s) GameCube
Microsoft Windows
PlayStation 2
Xbox
Liberar
Gênero (s) Atirador na terceira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Freedom Fighters é umvideogame de tiro em terceira pessoa de 2003para PlayStation 2 , GameCube , Xbox e Microsoft Windows . Foi desenvolvido pela IO Interactive e publicado pela Electronic Arts .

O jogo se passa em uma história alternativa, onde a União Soviética invadiu e ocupou a cidade de Nova York . O jogador assume o papel de Pedra Cristóvão, um encanador que se tornou líder do movimento de resistência , lutando contra os invasores.

O jogo foi relançado digitalmente em 21 de setembro de 2020, pela IO Interactive para PC no Steam, GOG e Epic Games Store. Incluído na compra do relançamento está a trilha sonora completa do 'Official Freedom Fighters' junto com 2 faixas bônus que nunca foram incluídas no jogo.

Jogabilidade

Freedom Fighters é um jogo de tiro em terceira pessoa , no qual o jogador navega pelas ruas de Nova York com um esquadrão controlável de companheiros de equipe enquanto luta contra as forças soviéticas de ocupação. O jogador ganha pontos de carisma ao realizar várias ações, como capturar uma base ou destruir suprimentos inimigos. Quanto mais carisma ganho, mais companheiros de esquadrão o personagem pode recrutar, até um máximo de doze. O jogador pode direcionar os recrutas dando-lhes ordens simples como "seguir", "atacar" e "defender".

Multijogador

O modo multijogador das versões de console gira em torno da proteção de bandeiras e bunkers. A bandeira geralmente está no centro do mapa. Os bunkers são posicionados ao redor do mapa e geram soldados soviéticos ou lutadores pela liberdade americanos. Um jogo pode hospedar até quatro jogadores em tela dividida, que podem escolher entre os lados soviético e americano. Cada lado possui um conjunto diferente de armas que os jogadores podem trocar durante a batalha. Os medidores de carisma dos jogadores são definidos em oito, então cada jogador pode ter no máximo oito soldados sob seu comando; no entanto, se for uma batalha de quatro jogadores, cada jogador pode controlar no máximo quatro soldados. A versão para PC não suporta multijogador .

Enredo

A União Soviética tornou-se uma superpotência mundial ao lançar a primeira bomba atômica em Berlim , encerrando a Segunda Guerra Mundial e apoiando estados comunistas em todo o globo que começam a cercar os Estados Unidos nos dias atuais. Os irmãos encanadores de Nova York, Chris e Troy Stone, viajam para se encontrar com seu próximo cliente, uma ativista chamada Isabella Angelina, apenas para encontrar seu apartamento abandonado. A União Soviética lança uma invasão surpresa à cidade de Nova York e de repente soldados soviéticos, liderados pelo general Vasilij Tatarin, apreendem Tróia. Em meio ao ataque, Chris foge para as ruas, encontrando um homem chamado Sr. Jones e o membro da resistência Phil Bagzton e Dihn 'The Kid' Nguyen. Depois de resgatar Isabella de uma delegacia de polícia e Troy de um correio, o grupo se retira para os esgotos e estabelece uma base de operações quando Nova York é perdida, com a mídia agora sendo controlada pela União Soviética.

Meses depois, Chris, Phil e Isabella sabotam as principais instalações soviéticas e recuperam áreas dentro da cidade, formando um grupo de resistência de cidadãos de Nova York e soldados soviéticos desiludidos. Chris ficou conhecido como o 'Fantasma da Liberdade' na rede de mídia controlada pelos soviéticos, SAFN. Troy é capturado pelas tropas soviéticas e torturado para obter informações. Forçado a emitir uma declaração pública visando à resistência a cessar suas ações, ele rompe com o texto preparado e exorta Chris a continuar lutando. Em resposta, o General Tatarin leva Troy para Fort Jay e o executa pessoalmente. O Sr. Jones sugere assassinar Tatarin em retaliação. Chris consegue, mas retorna para encontrar Isabella desaparecida e a base de resistência ocupada pelo Exército Soviético. A operação foi orquestrada pelo Sr. Jones, que se revela ser o agente da KGB , Coronel Mikael Bulba. Chris foge com Phil e outros para uma nova área subterrânea enquanto o SAFN relata a morte de Tatarin, a promoção do Coronel Bulba a General e o 'fim' da resistência em Nova York.

Durante o inverno, Chris lidera a resistência mais profundamente na Nova York ocupada, culminando com uma grande invasão aos estúdios SAFN. Chris usa a estação para enviar uma transmissão encorajando a cidade e além a se levantar e pôr fim à ocupação soviética. Um ataque final à Ilha dos Governadores , consistindo de forças de resistência em massa, é planejado e executado, capturando objetivos-chave contra a resistência soviética extremamente pesada. Depois de capturar Fort Jay e resgatar Isabella, Nova York é libertada por enquanto, enquanto Chris e o grupo celebram solenemente sua vitória. Chris sabe que os soviéticos não desistirão facilmente dos Estados Unidos ocupados, mas resolve lutar o quanto for necessário.

Desenvolvimento

Em 2002, a EA Games anunciou oficialmente Freedom: The Battle for Liberty Island , que mais tarde seria renomeada Freedom Fighters , na Electronic Entertainment Expo . O conceito do jogo originalmente envolvia um modo estratégico baseado em turnos como um elemento principal da jogabilidade. Desenvolvido com o motor Glacier 3D , Freedom Fighters foi lançado nos Estados Unidos em 1º de outubro de 2003, uma semana após o lançamento no Reino Unido. Um porta-voz da EA afirmou que os varejistas nos EUA solicitaram o atraso. O jogo é um dos poucos desenvolvidos pela IO Interactive que não foi publicado pela Eidos Interactive .

Áudio

A trilha sonora original do Freedom Fighters foi composta por Jesper Kyd e lançada em 29 de setembro de 2003, pela Sumthing Else Music Works e Nano Studios.

As faixas 1, 2, 3, 9, 10, 14 e 16 apresentam o Coro da Rádio Húngara, com letras em russo escritas por Gaelle Obiegly.

Não. Título Comprimento
1 "Título principal" 5:02
2 "Invasão do Império" 0:56
3 "Marcha do Império" 5:12
4 "Isabella - Líder da Resistência" 4:47
5 "Traição na Base Rebelde" 1:53
6 "A batalha pela liberdade" 4:07
7 "Anoitecer" 3:53
8 "Bandeira da Liberdade" 1:03
9 "Lutadores da liberdade" 5:11
10 "Coro da Liberdade" 0:37
11 "Base Rebelde" 4:18
12 "Infiltrator" 4:51
13 "Sabotar" 5:52
14 "Batalha na neve" 3:08
15 "Ilha do Governador" 3:56
16 "Batalha final" 4:01
17 "Zero Hour (Bonus Track)" 4:36
18 "Bandeira da Liberdade (versão original)" 2:04
Comprimento total: 60:05

Recepção

Freedom Fighters recebeu críticas geralmente positivas, com uma pontuação média de 81,5 / 100 no geral pelo Metacritic e 82,69% no geral pela GameRankings . Foi elogiado por ter uma excelente IA para táticas de esquadrão, que servia para aumentar a sensação de imersão nos ambientes “extremamente detalhados” e manter a ilusão de trabalhar em equipe. A qualidade de som do jogo também foi notável, tanto pelos ruídos de combate realistas quanto pela música de influência russa do jogo, que "adiciona um nível perfeito de drama ao processo". GameSpot considerou-o o melhor jogo GameCube de setembro de 2003.

Os críticos notaram que, embora o jogo "faça um trabalho maravilhoso" em criar um ambiente realista, a história carecia de substância e era bastante previsível e, embora a IA do esquadrão fosse boa, faltava a IA do inimigo. Outra fonte de crítica foi a duração do jogo. O jogo pode ser concluído de forma relativamente rápida, mas oferece pouco valor de repetição. De acordo com Jeff Gerstmann da GameSpot, "O único problema real com o Freedom Fighters é que simplesmente não existe o suficiente."

Sequela

Em 6 de abril de 2004, a Eidos UK revelou planos para a sequência. A Eidos anunciou que distribuiria a sequência no final de 2005. No entanto, a IO Interactive anunciou o desenvolvimento de um novo jogo, Kane & Lynch: Dead Men , lançando o futuro de uma sequência de Freedom Fighters em dúvida.

Em 2010, quando questionado sobre uma possível sequência, o diretor de Kane & Lynch 2: Dog Days , Karsten Lund, se recusou a comentar. Em 2011, a conta oficial da IO Interactive no Twitter postou que Freedom Fighters 2 é "definitivamente algo que muitos de nós estamos interessados ​​em fazer". Em 2017, a IO Interactive se separou da Square Enix e levou com eles os direitos do Freedom Fighters desde que foi publicado antes da compra da Eidos.

Referências