Hóquei em campo - Field hockey

Hóquei em campo
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Hóquei em campo nos Jogos Olímpicos da Juventude de verão de 2018
Órgão de governo mais alto Federação Internacional de Hóquei
Jogado pela primeira vez Século 19, Inglaterra , Reino Unido
Características
Contato Limitado
Membros do time 10 jogadores de campo, 1 goleiro
Modelo exterior e interior
Equipamento Bola de hóquei, taco de hóquei, protetor bucal, caneleiras
Presença
olímpico 1908, 1920, 1928-presente

O hóquei em campo é um esporte de equipe da família do hóquei . Cada equipe joga com dez jogadores de campo e um goleiro, e deve levar uma bola de hóquei de plástico dura e redonda com um taco de hóquei até o gol rival .

O jogo é jogado globalmente, especialmente em partes da Europa Ocidental , Sul da Ásia , África do Sul , Austrália, Nova Zelândia, Argentina e partes dos Estados Unidos, principalmente na Nova Inglaterra e nos estados do Meio-Atlântico .

Conhecido simplesmente como "hóquei" na maioria dos territórios, o termo "hóquei em campo" é usado principalmente no Canadá e nos Estados Unidos, onde "hóquei" se refere com mais frequência ao hóquei no gelo . Na Suécia , o termo landhockey é usado e, até certo ponto, na Noruega , onde o jogo é regido pelo Norges Bandyforbund .

Durante o jogo, os goleiros são os únicos jogadores autorizados a tocar a bola com qualquer parte do corpo, enquanto os jogadores de campo só podem jogar a bola com o lado plano do taco. A mão de um jogador é considerada parte do stick se estiver segurando o stick. Se a bola for tocada com a parte arredondada do stick, isso resultará em uma penalidade. Os goleiros também não podem jogar a bola com as costas do taco.

Vence a equipe que marcar mais gols ao final da partida. Se o placar estiver empatado no final da partida, ou o empate é declarado ou a partida vai para a prorrogação, ou há uma disputa de pênaltis , dependendo do formato da competição. Existem muitas variações na prorrogação que dependem das regras da liga ou do torneio. No jogo universitário americano, um período de sete prorrogações à parte consiste em um período de gol de ouro de 10 minutos com sete jogadores para cada equipe. Se o empate persistir, o jogo entra em uma competição um-a-um, onde cada equipe escolhe cinco jogadores para driblar da linha de 25 jardas (23 m) até o círculo contra o goleiro adversário. O jogador tem oito segundos para marcar contra o goleiro enquanto mantém a bola dentro do campo. O jogo termina depois que um gol é marcado, a bola sai de campo, uma falta é cometida (terminando em uma tacada ou tacada de penalidade ou no final de um contra um) ou o tempo expira. Se o empate ainda persistir, mais rodadas serão jogadas até que um time tenha marcado. O jogo pode ser jogado em grama, grama molhada, grama artificial ou campo sintético, bem como em uma superfície coberta com tábuas.

Varas de hóquei são feitos de madeira, fibra de carbono , fibra de vidro , ou uma combinação de fibra de carbono e fibra de vidro em diferentes quantidades. O comprimento do taco de hóquei é baseado na altura individual do jogador: a parte superior do taco geralmente chega ao quadril do jogador, e jogadores mais altos normalmente têm tacos mais longos. Os bastões têm um lado redondo e um lado plano, e apenas a face plana do bastão pode ser usada. O uso do outro lado resulta em falta. Os goleiros costumam ter um desenho diferente de taco, embora também possam usar um taco comum de hóquei em campo. Os bastões de goleiro específicos têm outra curva na extremidade do bastão, que é para dar a ele mais área de superfície para bloquear a bola. O uniforme é composto por caneleiras , sapatos, shorts ou saia, protetor bucal e camiseta.

O órgão regulador do hóquei em campo é a Federação Internacional de Hóquei (FIH), chamada de Fédération Internationale de Hockey em francês , com homens e mulheres sendo representados internacionalmente em competições incluindo Jogos Olímpicos , Copa do Mundo , Liga Mundial , Troféu dos Campeões e Copa do Mundo Júnior , com muitos países realizando extensas competições de clubes júnior, sênior e máster. O FIH também é responsável por organizar o Quadro de Regras do Hóquei e desenvolver as regras do jogo.

Uma variante popular do hóquei em campo é o hóquei em campo , que difere em vários aspectos, embora incorpore os princípios básicos do hóquei. O hóquei indoor é uma variante de 5 jogadores, usando um campo que é reduzido a aproximadamente 40 m × 20 m (131 pés × 66 pés). Embora muitas das regras permaneçam as mesmas, incluindo obstrução e pés, existem várias variações principais: os jogadores não podem levantar a bola a menos que chute à baliza, os jogadores não podem bater na bola, em vez de empurrar para transferi-la, e as linhas laterais são recolocadas com barreiras sólidas, das quais a bola vai rebater e permanecer em jogo. Além disso, as diretrizes regulamentares para o taco de hóquei em campo exigem um taco ligeiramente mais fino e mais leve do que um taco de exterior.

História

Relevo de 510 aC representando jogadores gregos antigos de kerētízein , uma forma ancestral de hóquei ou bilhar terrestre ; no Museu Nacional de Arqueologia, Atenas

Há uma representação de um jogo semelhante ao hóquei em campo na Grécia Antiga , datado de c. 510 aC, quando o jogo pode ter sido chamada Κερητίζειν ( kerētízein ), porque ele foi jogado com um chifre ( κέρας , Keras , em grego antigo ) e uma bola. Os pesquisadores discordam sobre como interpretar essa imagem. Pode ter sido uma atividade em equipe ou um contra um (a representação mostra dois jogadores ativos e outras figuras que podem ser companheiros de equipe aguardando um confronto direto ou não jogadores aguardando sua vez de jogar). Os historiadores do bilhar Stein e Rubino acreditam que ele estava entre os jogos ancestrais dos jogos de gramado e campo, como hóquei e bilhar terrestre , e representações quase idênticas (mas com apenas duas figuras) aparecem na tumba de Beni Hasan do antigo administrador egípcio Khety de a 11ª Dinastia (c. 2000  aC ), e em manuscritos iluminados europeus e outras obras dos séculos 14 a 17, mostrando a vida cortesã e clerical contemporânea . No Leste da Ásia , um jogo semelhante foi entretido, usando um bastão de madeira entalhada e uma bola, antes de 300 aC. Na Mongólia Interior , China, o povo Daur joga beikou há cerca de 1.000 anos , um jogo com algumas semelhanças com o hóquei em campo. Um hóquei em campo semelhante ou uma variante de bilhar terrestre, chamada suigan , foi jogada na China durante a dinastia Ming (1368-1644, após a dinastia Yuan liderada pelos mongóis ). Um jogo semelhante ao hóquei em campo foi jogado no século 17 no estado de Punjab, na Índia, sob o nome de khido khundi ( khido se refere à bola de lã e khundi ao taco). Na América do Sul, mais especificamente no Chile, os nativos locais do século 16 costumavam jogar um jogo chamado chueca, que também compartilha elementos comuns com o hóquei.

No Norte da Europa , os jogos de hurling (Irlanda) e Knattleikr (Islândia), ambos jogos de bola de equipe envolvendo paus para conduzir a bola ao gol do adversário, datam pelo menos desde o início da Idade Média . No século 12, um jogo de bola de time chamado la soule ou choule , semelhante a uma versão caótica e às vezes de longa distância do hóquei ou rugby (dependendo se tacos eram usados ​​em uma variante local específica), era regularmente jogado na França e sul da Grã-Bretanha entre aldeias ou paróquias. Ao longo da Idade Média até o início da era Moderna , esses jogos frequentemente envolviam o clero local ou a aristocracia secular e, em alguns períodos, eram limitados a eles por vários decretos anti-jogo, ou mesmo totalmente proibidos. Stein e Rubino, entre outros, em última análise, traçam aspectos desses jogos tanto em rituais na antiguidade envolvendo orbes e cetros (no lado aristocrático e clerical), quanto em antigos exercícios de treinamento militar (no lado popular); O pólo (essencialmente hóquei a cavalo) foi idealizado pelos Antigos Persas para o treinamento de cavalaria , baseado no jogo de pé proto-hóquei local da região.

A palavra hóquei em si não tem origem clara. Uma crença é que foi registrado em 1363, quando Eduardo III da Inglaterra emitiu a proclamação: "Além disso, ordenamos que você proíba, sob pena de prisão, todo e qualquer tipo de arremesso de pedra, madeira e ferro; handebol, futebol ou hóquei; luta de galos, ou outros jogos fúteis. " A crença é baseada em traduções modernas da proclamação, que era originalmente em latim e proibia explicitamente os jogos "Pilam Manualem, Pedivam, & Bacularem: & ad Canibucam & Gallorum Pugnam". Pode ser lembrado neste ponto que baculum é a palavra latina para 'pau', então a referência parece ser a um jogo jogado com varas. O historiador e biógrafo inglês John Strype não usou a palavra "hóquei" quando traduziu a proclamação em 1720, e a palavra "hóquei" permanece de origem desconhecida.

O jogo moderno surgiu das escolas públicas inglesas no início do século XIX. O primeiro clube foi em 1849 em Blackheath, no sudeste de Londres , mas as regras modernas surgiram de uma versão jogada pelos clubes de críquete Middlesex para o jogo de inverno. O Teddington Hockey Club formou o jogo moderno introduzindo o círculo marcante e transformando a bola em uma esfera de um cubo de borracha. A Hockey Association foi fundada em 1886. A primeira competição internacional ocorreu em 1895 (Irlanda 3, País de Gales 0), e o International Rules Board foi fundado em 1900.

Uma partida de hóquei disputada entre a Alemanha e a Escócia nas Olimpíadas de Londres de 1908

O hóquei em campo foi jogado nos Jogos Olímpicos de Verão de 1908 e 1920. Ele foi abandonado em 1924, levando à fundação da Fédération Internationale de Hockey sur Gazon (FIH) como um órgão governante internacional por sete nações da Europa continental; e o hóquei foi reintegrado como um jogo olímpico em 1928. O hóquei masculino unido sob a FIH em 1970.

Os dois troféus mais antigos são a Irish Senior Cup , que remonta a 1894, e a Irish Junior Cup , uma segunda competição apenas XI instituída em 1895.

Na Índia, a Beighton Cup e o torneio Aga Khan começaram dentro de dez anos. Entrando nas Olimpíadas em 1928, a Índia venceu todos os cinco jogos sem sofrer nenhum gol, e venceu de 1932 a 1956 e depois em 1964 e 1980. O Paquistão venceu em 1960, 1968 e 1984.

O jogador indiano Dhyan Chand ganhou medalhas de ouro olímpicas por seu time em 1928, 1932 e 1936. A foto o mostra marcando um gol contra a Alemanha na final de hóquei nos Jogos Olímpicos de 1936.

No início da década de 1970, a relva artificial começou a ser usada. Os arremessos sintéticos mudaram muitos aspectos do hóquei em campo, ganhando velocidade. Desenvolveram-se novas táticas e técnicas como o drible indiano , seguidas de novas regras a ter em conta. A mudança para superfícies sintéticas acabou com a dominação indiana e paquistanesa porque a grama artificial era muito cara nos países em desenvolvimento . Desde a década de 1970, Austrália, Holanda e Alemanha dominaram as etapas das Olimpíadas e da Copa do Mundo.

O hóquei em campo feminino foi jogado pela primeira vez em universidades e escolas britânicas. O primeiro clube, o Molesey Ladies, foi fundado em 1887. A primeira associação nacional foi a Irish Ladies Hockey Union em 1894 e, embora rejeitada pela Hockey Association, o hóquei em campo feminino cresceu rapidamente em todo o mundo. Isso levou à Federação Internacional da Associação de Hóquei Feminino (IFWHA) em 1927, embora isso não incluísse muitos países da Europa continental onde as mulheres jogavam como seções de associações masculinas e eram filiadas à FIH. O IFWHA realizava conferências a cada três anos, e os torneios associados a elas eram as competições principais do IFWHA. Esses torneios não eram competitivos até 1975.

No início dos anos 1970, havia 22 associações com seções femininas no FIH e 36 associações no IFWHA. As discussões começaram sobre um livro de regras comum. O FIH introduziu torneios competitivos em 1974, forçando a aceitação do princípio do hóquei de campo competitivo pelo IFWHA em 1973. Demorou até 1982 para os dois órgãos se fundirem, mas isso permitiu a introdução do hóquei de campo feminino nos Jogos Olímpicos de 1980 onde, como no jogo masculino, Holanda, Alemanha e Austrália têm sido consistentemente fortes. A Argentina emergiu como um time a ser considerado desde 2000, vencendo o campeonato mundial em 2002 e 2010 e medalhas nas últimas três Olimpíadas.

Nos Estados Unidos, o hóquei em campo é praticado predominantemente por mulheres. No entanto, fora da América do Norte, a participação é agora bastante equilibrada entre homens e mulheres. Por exemplo, na Inglaterra, o Hóquei na Inglaterra relata que na temporada de 2008-09 havia 2.488 times masculinos registrados, 1.969 times femininos, 1.042 times masculinos, 966 times femininos e 274 times mistos. Em 2006, a Associação Irlandesa de Hóquei relatou que a divisão de gênero entre seus jogadores era de aproximadamente 65% mulheres e 35% homens. Em seu censo de 2008, o Hockey Australia relatou 40.534 jogadores masculinos e 41.542 mulheres. No entanto, nos Estados Unidos da América, existem poucos clubes de hóquei em campo, a maioria jogando entre colégios ou faculdades, consistindo quase inteiramente de mulheres. A força do hóquei em campo na faculdade reflete o impacto do Título IX, que determinava que as faculdades deveriam financiar programas de jogos masculinos e femininos de forma comparável.

As raízes do jogo na escola pública para meninas inglesas significam que o jogo está associado no Reino Unido a mulheres ativas ou superestimadas da classe média e alta . Por exemplo, em Mil novecentos e oitenta e quatro , romance de George Orwell ambientado em uma Londres totalitária, o personagem principal Winston Smith inicialmente não gosta de Julia, a mulher que ele passa a amar, por causa da "atmosfera de campos de hóquei e banhos frios e caminhadas comunitárias e uma mente limpa geral que ela conseguiu levar consigo. "

O hóquei em campo também está muito presente nos Estados Unidos. Muitas escolas de ensino médio e faculdades nos Estados Unidos oferecem o esporte e, em algumas áreas, ele é até oferecido para jovens atletas. Tem sido tocado predominantemente na Costa Leste, especificamente no Meio-Atlântico em estados como Nova Jersey, Nova York, Pensilvânia, Maryland e Virgínia. Nos últimos anos, porém, tem se tornado cada vez mais presente na Costa Oeste e no Centro-Oeste.

Campo de jogo

Diagrama de um campo de hóquei

A maioria das dimensões do campo de hóquei foram originalmente fixadas usando números inteiros de medidas imperiais . No entanto, as medidas métricas são agora as dimensões oficiais estabelecidas pela Federação Internacional de Hóquei (FIH) nas "Regras do Hóquei". A inclinação é um campo retangular de 91,4 m × 55 m (100,0 jarda × 60,1 jarda). Em cada extremidade há uma meta de 2,14 m (7 pés) de altura e 3,66 m (12 pés) de largura, bem como linhas cruzando o campo a 22,90 m (25 jardas) de cada linha final (geralmente chamadas de linhas de 23 metros ou as linhas de 25 jardas) e no centro do campo. Um ponto de 0,15 m (6 pol.) De diâmetro, chamado de ponto de penalidade ou marca de tacada, é colocado com seu centro a 6,40 m (7 jardas) do centro de cada gol. O círculo de tiro fica a 15 m (16 jardas) da linha de base.

Os gols de hóquei em campo são feitos de dois postes verticais, unidos na parte superior por uma barra transversal horizontal, com uma rede posicionada para receber a bola quando ela passar pelos postes. Os postes da baliza e a barra transversal devem ser brancos e retangulares em forma, e devem ter 2 pol. (51 mm) de largura e 2-3 pol. (51-76 mm) de profundidade. Os gols de hóquei em campo também incluem aparadores e uma tabela, que fica a 50 cm do solo. A tabela tem 3,66 m (12,0 pés) de largura total do gol, enquanto as laterais têm 1,2 m (3 pés 11 pol.) De profundidade.

Superfície de jogo

Historicamente, o jogo se desenvolveu em grama natural. No início dos anos 1970, os campos de " grama sintética " começaram a ser usados ​​para o hóquei, com os primeiros Jogos Olímpicos nessa superfície sendo realizados em Montreal em 1976 . O organizador canadense, Peter Buckland, de Vancouver, é responsável por convencer a International Hockey Fédération (FIH) a aceitar a grama artificial nos Jogos de Montreal. Os campos sintéticos agora são obrigatórios para todos os torneios internacionais e para a maioria das competições nacionais. Embora o hóquei ainda seja jogado em campos de grama tradicionais em alguns níveis locais e divisões nacionais menores, ele foi substituído por superfícies sintéticas em quase todos os lugares do mundo ocidental. Existem três tipos principais de superfície artificial de hóquei:

  • Não preenchido ou à base de água - fibras artificiais que são densamente compactadas para estabilização, requerem irrigação ou rega para evitar o desgaste do campo
  • Revestido ou revestido com areia - as fibras artificiais podem ser menos densamente compactadas e a areia suporta as fibras em parte da profundidade do pêlo
  • Preenchido ou preenchido com areia - as fibras artificiais podem ser mais longas e menos densas e a areia suporta as fibras em 100% da profundidade do pêlo

Desde a década de 1970, os campos de areia têm sido os preferidos, pois aceleram drasticamente o jogo. No entanto, nos últimos anos, tem havido um grande aumento no número de gramados artificiais "à base de água". Os gramados sintéticos à base de água permitem que a bola seja transferida mais rapidamente do que em superfícies à base de areia. É esta característica que os tornou a superfície de eleição para competições de campeonatos internacionais e nacionais. As superfícies à base de água também são menos abrasivas do que as superfícies à base de areia e reduzem o nível de lesões nos jogadores quando entram em contato com a superfície. A FIH propõe agora que as novas superfícies a serem assentadas sejam de uma variedade híbrida que requeira menos rega. Isso se deve aos efeitos ecológicos negativos das altas necessidades de água dos campos sintéticos à base de água. Também foi afirmado que a decisão de tornar as superfícies artificiais obrigatórias favoreceu muito os países mais ricos que podiam pagar esses novos campos.

Regras e jogo

O jogo é disputado entre duas equipes de onze, 10 jogadores de campo e um goleiro, podem estar em campo a qualquer momento. Os jogadores restantes podem ser substituídos em qualquer combinação. Há um número ilimitado de vezes que uma equipe pode entrar e sair do substituto. Substituições são permitidas em qualquer ponto do jogo, exceto entre a premiação e o final de um canto de pênalti; duas exceções a esta regra são para lesão ou suspensão do goleiro defensor, o que não é permitido quando se joga com um field keep, ou um jogador pode sair do campo, mas você deve esperar até que o escanteio de pênalti seja completado.

Os jogadores estão autorizados a jogar a bola com a parte plana do "lado da face" e com as bordas da cabeça e do cabo do taco de hóquei em campo, com a exceção de que, por razões de segurança, a bola não pode ser golpeada "com força" com uma tacada de forehand, por causa da dificuldade de controlar a altura e a direção da bola a partir dessa tacada.

O lado plano está sempre do lado "natural" para uma pessoa destra que balança o taco na bola da direita para a esquerda. Paus para canhotos são raros, mas disponíveis; no entanto, eles são inúteis, pois as regras proíbem seu uso em um jogo. Para dar um golpe na bola com um movimento da esquerda para a direita, o jogador deve apresentar a parte plana da 'face' do taco para a bola 'invertendo' a cabeça do taco, ou seja, girando a alça cerca de 180 ° ( enquanto uma batida na borda reversa viraria a cabeça do stick cerca de 90 ° a partir da posição de um golpe de forehand vertical com a 'face' da cabeça do stick).

O acerto da bola na borda passou por um "período experimental" de dois anos, o dobro da duração usual de um "ensaio experimental" e ainda é um assunto controverso dentro do jogo. Ric Charlesworth, o ex-técnico australiano, tem sido um forte crítico do uso irrestrito da rebatida reversa. A rebatida "forte" de forehand foi banida depois que preocupações semelhantes foram expressas sobre a capacidade dos jogadores de direcionar a bola com precisão, mas a rebatida reversa parece ser mais previsível e controlável do que sua contraparte. Esse tipo de rebatida é agora mais comumente referido como "varredura de forehand", em que a bola é rebatida com o lado plano ou "natural" do stick e não com a borda arredondada.

Outras regras incluem; sem contato do pé com a bola, sem uso das mãos, sem obstrução dos outros jogadores, sem back swing, sem hackear e sem terceiros. Se um jogador está driblando a bola e perde o controle e chuta a bola ou outro jogador interfere, aquele jogador não tem permissão para ganhar o controle e continuar driblando. As regras não permitem que a pessoa que chutou a bola ganhe vantagem no chute, então a bola será automaticamente repassada para a equipe adversária. Inversamente, se nenhuma vantagem for obtida chutando a bola, o jogo deve continuar. Os jogadores não podem obstruir a chance de outra pessoa acertar a bola de forma alguma. Sem empurrar / usar seu corpo / bastão para evitar o avanço na outra equipe. A penalidade para isso é a equipe adversária receber a bola e se o problema persistir, o jogador pode ser cardado. Enquanto um jogador está dando um golpe livre ou iniciando um canto, o balanço para trás de seu golpe não pode ser muito alto, pois isso é considerado perigoso. Finalmente, não pode haver três jogadores tocando a bola ao mesmo tempo. Dois jogadores de times adversários podem batalhar pela bola, porém se outro jogador interferir é considerado terceiro e a bola vai automaticamente para o time que tinha apenas um jogador envolvido no terceiro.

O jogo

Uma partida normalmente consiste em dois períodos de 35 minutos e um intervalo de meio tempo de 5 minutos. Outros períodos e intervalos podem ser acordados por ambas as equipes, exceto conforme especificado nos Regulamentos para competições particulares. Desde 2014, alguns jogos internacionais têm quatro quartos de 15 minutos, com 2 minutos de intervalo entre cada quarto e 15 minutos de intervalo entre o segundo e o terceiro quarto. Nos Jogos da Commonwealth de 2018, realizados na Gold Coast em Brisbane, Austrália, os jogos de hóquei para homens e mulheres tiveram quatro quartos de 15 minutos.

Em dezembro de 2018, o FIH anunciou mudanças nas regras que tornariam os trimestres de 15 minutos universais a partir de janeiro de 2019. O Hóquei na Inglaterra confirmou que, embora nenhuma mudança fosse feita no jogo doméstico no meio da temporada, as novas regras seriam implementadas no início de 2019 Temporada –20. No entanto, em julho de 2019, o England Hockey anunciou que os trimestres de 17,5 minutos só seriam implementados em jogos de clubes de elite domésticos.

O jogo começa com um passe para trás do atacante, normalmente para o meio-campo, da linha do meio de campo, a equipe adversária não pode tentar fazer esta jogada até que a bola seja empurrada para trás. A equipe é composta por onze jogadores, os jogadores costumam ter a seguinte composição: Goleiro, Lateral Esquerdo, Lateral Direito, 3 zagueiros e 5 atacantes compostos por Ala Esquerda, Interior Esquerdo, Atacante Centro, Ala Direita e Interior. Essas posições podem mudar e se adaptar ao longo do jogo dependendo do estilo de ataque e defesa do adversário.

Posições

Um jogador de campo do Virginia Cavaliers passando a bola

Quando as posições do hóquei são discutidas, noções de fluidez são muito comuns. Cada equipe pode ser colocada em campo com um máximo de 11 jogadores e normalmente se organizam em atacantes, meio-campistas e jogadores de defesa (zagueiros) com os jogadores frequentemente se movendo entre essas linhas com o fluxo do jogo. Cada equipe também pode jogar com:

* um goleiro que veste uma camisa de cor diferente e equipamento de proteção completo, incluindo pelo menos capacete, protetores de perna e chutadores; este jogador é referido nas regras como guarda-redes; ou

* Apenas jogadores de campo; nenhum jogador tem privilégios de goleiro ou usa uma camisa de cor diferente; nenhum jogador pode usar capacete de proteção, exceto uma máscara ao defender um canto ou tacada de penalidade.

Formações

Como o hóquei tem um estilo de jogo muito dinâmico, é difícil simplificar as posições para as formações estáticas que são comuns no futebol americano . Embora as posições sejam tipicamente classificadas como zagueiro, zagueiro, meio-campo / atacante ou atacante, é importante que os jogadores entendam cada posição em campo. Por exemplo, não é incomum ver uma meia-volta se sobrepor e acabar em qualquer posição de ataque, com o meio-campo e os atacantes sendo responsáveis ​​por se reajustar para preencher o espaço que deixaram. O movimento entre as linhas como este é particularmente comum em todas as posições.

Essa fluida cultura australiana do hóquei tem sido responsável por desenvolver uma tendência internacional de jogadores ocupando espaços em campo, não tendo posições designadas. Embora possam ter espaços específicos no campo que sejam mais confortáveis ​​e eficazes como jogadores, eles são responsáveis ​​por ocupar o espaço mais próximo deles. Esta abordagem fluida ao hóquei e ao movimento do jogador tornou mais fácil para as equipes fazerem a transição entre formações como; "3 na defesa" , "5 médios" , "2 na frente" e muito mais.

Goleiros

Quando a bola está dentro do círculo que eles estão defendendo e eles têm seu taco na mão, os goleiros usando equipamento de proteção completo podem usar seu taco, pés, chutadores ou protetores de perna para impulsionar a bola e usar seu taco, pés, chutadores , protetores de pernas ou qualquer outra parte de seu corpo para parar a bola ou desviá-la em qualquer direção, incluindo sobre a linha de fundo. Da mesma forma, os jogadores de campo podem usar seu taco. Eles não podem usar os pés e as pernas para impulsionar a bola, pará-la ou desviá-la em qualquer direção, incluindo a linha de fundo. No entanto, nem os goleiros ou jogadores com privilégios de goleiro estão autorizados a se comportar de uma maneira que seja perigosa para os outros jogadores, tirando vantagem do equipamento de proteção que eles usam.

Nenhum goleiro ou jogadores com privilégios de goleiro podem mentir sobre a bola, no entanto, eles estão autorizados a usar os braços, mãos e qualquer outra parte de seu corpo para empurrar a bola. Deitar deliberadamente sobre a bola resultará em uma tacada de pênalti, ao passo que se um árbitro considerar que um goleiro se deitou sobre a bola acidentalmente (por exemplo, ela ficou presa em seu equipamento de proteção), um canto de penalidade é concedido.

* A ação acima é permitida apenas como parte de uma ação de defesa de gol ou para mover a bola para longe da possibilidade de uma ação de gol pelos oponentes. Não permite que um goleiro ou jogador com privilégios de goleiro impulsione a bola com força com os braços, mãos ou corpo de modo que ela percorra uma longa distância

Quando a bola está fora do círculo que eles estão defendendo, os goleiros ou jogadores com privilégios de goleiro só podem jogar a bola com seu taco. Além disso, um goleiro, ou jogador com privilégios de goleiro que usa capacete, não deve participar da partida fora da área de 23m que está defendendo, exceto quando executar uma tacada de pênalti. O goleiro deve usar capacete de proteção em todos os momentos, exceto ao executar uma tacada de penalidade.

Jogo geral

Para efeitos das regras, todos os jogadores da equipa com posse de bola são atacantes e os da equipa sem bola são defesas, embora ao longo do jogo esteja sempre a "defender" o seu golo e a "atacar" o objetivo oposto.

Rebatida lateral em uma partida Standard Athletic Club vs. British School of Paris (1996)

A partida é oficializada por dois árbitros de campo . Tradicionalmente, cada árbitro geralmente controla metade do campo, dividido aproximadamente na diagonal. Esses árbitros são freqüentemente auxiliados por um banco técnico, incluindo um cronometrista e um registrador.

Antes do início do jogo, uma moeda é lançada e o capitão vencedor pode escolher uma extremidade inicial ou se deseja começar com a bola. Desde 2017, o jogo consiste em quatro períodos de 15 minutos com um intervalo de 2 minutos após cada período e um intervalo de 15 minutos no intervalo antes de mudar de fim. No início de cada período, assim como após a marcação dos gols, o jogo é iniciado com um passe do meio do campo. Todos os jogadores devem começar no meio defensivo (exceto o jogador que faz o passe), mas a bola pode ser jogada em qualquer direção ao longo do campo. Cada equipe começa com a bola no meio tempo, sendo que a equipe que sofreu o gol tem a posse de bola para o reinício. As equipes trocam de lado no intervalo.

Os jogadores de campo só podem jogar a bola com a face do stick. Se o lado de trás do stick for usado, é uma penalidade e a outra equipe receberá a bola de volta. O tackle é permitido desde que o placador não faça contato com o atacante ou com o stick da outra pessoa antes de jogar a bola (o contato após o tackle também pode ser penalizado se o tackle foi feito de uma posição onde o contato era inevitável). Além disso, o jogador com a bola não pode usar deliberadamente seu corpo para empurrar um defensor para fora do caminho.

Os jogadores de campo não podem jogar a bola com os pés, mas se a bola acidentalmente atingir os pés e o jogador não ganhar nenhum benefício com o contato, o contato não será penalizado. Embora tenha havido uma mudança no texto desta regra a partir de 1 de janeiro de 2007, o atual briefing dos árbitros do FIH instrui os árbitros a não alterar a forma como interpretam esta regra.

A obstrução normalmente ocorre em três circunstâncias - quando um defensor se interpõe entre o jogador com a posse e a bola para impedi-lo de fazer o tackle; quando o stick de um defensor se interpõe entre o stick do atacante e a bola ou faz contato com o stick ou corpo do atacante; e também ao bloquear a tentativa do adversário de atacar um companheiro com a bola (chamada de obstrução de terceiros ).

Quando a bola passa completamente pelas linhas laterais (na linha lateral ainda está dentro), ela é devolvida ao jogo com um toque da linha lateral, realizado por um membro da equipe cujos jogadores não foram os últimos a tocar na bola antes de cruzar a linha lateral. A bola deve ser colocada na linha lateral, com o golpe realizado o mais próximo possível do local em que a bola saiu de jogo. Se ele cruzar a linha de fundo após o último toque de um atacante, um golpe de 15 m (16 jardas) é concedido. Um golpe de 15 m também é concedido para as ofensas cometidas pelo lado atacante dentro de 15 m da extremidade do campo que está atacando.

Definir jogadas

Jogadas definidas são frequentemente utilizadas para situações específicas, como canto de penalidade ou rebatida livre. Por exemplo, muitas equipes têm variações de canto de pênalti que podem usar para vencer a equipe defensiva. O técnico pode fazer jogadas que enviem a bola entre dois zagueiros e deixem o jogador atacar o gol do time adversário. Não há jogadas definidas a menos que sua equipe as tenha.

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Rebatidas livres são concedidas quando as infrações são cometidas fora dos círculos de pontuação (o termo 'rebatida livre' é o uso padrão, mas a bola não precisa ser rebatida). A bola pode ser batida, empurrada ou levantada em qualquer direção pela equipe ofendida. A bola pode ser levantada com um golpe livre, mas não por rebatida, você deve dar um toque ou colher para levantar em um golpe livre. (Nas versões anteriores das regras, eram permitidos golpes na área fora do círculo em jogo aberto, mas era proibido levantar em uma direção de um golpe livre). Os oponentes devem se mover 5 m (5,5 jardas) da bola quando um tiro livre é concedido. Um tiro livre deve ser executado de dentro da distância de jogo do local do ataque para o qual foi concedido e a bola deve estar parada quando o tiro livre é executado.

Como mencionado acima, um golpe de 15 m é concedido se um jogador atacante cometer uma falta para frente daquela linha, ou se a bola passar por cima da linha de trás de um atacante. Esses rebatidas livres são efetuados em linha com o local onde a falta foi cometida (seguindo uma linha paralela à linha lateral entre onde a infração foi cometida ou onde a bola saiu de jogo). Quando um tiro livre de ataque é concedido dentro de 5 m do círculo, todos, incluindo a pessoa que executou a penalidade, devem estar a cinco metros do círculo e todos, exceto a pessoa que fez o toque livre, devem estar a cinco metros de distância da bola. Ao realizar um golpe livre de ataque, a bola não pode ser rebatida diretamente para o círculo se você estiver dentro da sua área de ataque de 23 metros (área de 25 jardas). Tem que percorrer 5 metros antes de entrar.

Mudanças experimentais de 2009

Em fevereiro de 2009, o FIH introduziu, como um "Experimento Obrigatório" para a competição internacional, uma versão atualizada da regra do golpe livre. As alterações permitem que um jogador em uma tacada livre passe a bola para si mesmo. É importante ressaltar que esta não é uma situação de "brincadeira", mas para o olho destreinado pode parecer. O jogador deve jogar a bola a qualquer distância em dois movimentos separados, antes de continuar como se fosse uma situação de jogo. Eles podem levantar uma bola aérea ou acima da cabeça imediatamente como a segunda ação, ou qualquer outra tacada permitida pelas regras do hóquei em campo. No ensino médio, isso é chamado de auto-passe e foi adotado na Pensilvânia em 2010 como uma técnica legal para colocar a bola em jogo.

Além disso, todos os jogadores (de ambas as equipes) devem estar a pelo menos 5 m de qualquer tiro livre concedido para o ataque dentro da área de 23 m. A bola não pode viajar diretamente para o círculo de um tiro livre para o ataque dentro da área de 23 m sem primeiro ser tocada por outro jogador ou ser driblada pelo menos 5 m por um jogador que faz um "auto-passe". Essas regras experimentais se aplicam a todas as situações de rebatidas livres, incluindo rebatidas laterais e de canto. As associações nacionais também podem optar por introduzir essas regras nas suas competições nacionais.

Canto comprido

Um tiro livre da linha de 23 metros - chamado de canto longo - é concedido à equipe atacante se a bola ultrapassar a linha de defesa após ter sido tocada pela última vez por um defensor, desde que não a jogue deliberadamente sobre a linha de fundo , caso em que um canto de pênalti é concedido. Este remate livre é executado pela equipa atacante desde o ponto da linha dos 23 metros, na linha de onde a bola saiu de jogo. Todos os parâmetros de um golpe livre de ataque dentro do quarto de ataque da superfície de jogo se aplicam.

Canto de pênalti

O canto curto ou pênalti é concedido:

Um grupo de cinco zagueiros, incluindo o goleiro, se prepara na linha de fundo para um canto curto.
  1. por uma infração de um defensor dentro do círculo que não impeça a provável marcação de um gol;
  2. por uma ofensa intencional no círculo de um defensor contra um adversário que não tem a posse da bola ou a oportunidade de jogá-la;
  3. por uma ofensa intencional de um defensor fora do círculo, mas dentro da área de 23 metros que eles estão defendendo;
  4. por jogar a bola intencionalmente sobre a linha de fundo por um defensor;
  5. quando a bola fica presa na roupa ou equipamento de um jogador enquanto está no círculo que ele está defendendo.

Os cantos curtos começam com cinco zagueiros (geralmente incluindo o goleiro) posicionados atrás da linha de fundo e a bola colocada a pelo menos 10 jardas do poste mais próximo. Todos os outros jogadores da equipe defensora devem estar além da linha central, ou seja, não em sua "própria" metade do campo, até que a bola esteja em jogo. Os jogadores atacantes começam o jogo fora do círculo de pontuação, exceto para um atacante que inicia o canto jogando a bola de uma marca de 10 m de cada lado da baliza (o círculo tem um raio de 14,63 m). Este jogador coloca a bola em jogo empurrando ou acertando a bola para os outros atacantes fora do círculo; a bola deve passar fora do círculo e então ser colocada de volta no círculo antes que os atacantes possam fazer um chute ao gol a partir do qual um gol possa ser marcado. As regras do FIH não proíbem um tiro ao gol antes que a bola deixe o círculo após ser 'inserida', nem um tiro ao gol de fora do círculo é proibido, mas um gol não pode ser marcado se a bola não tiver saído o círculo e não pode ser marcado com um tiro de fora do círculo se não for novamente executado por um jogador atacante antes de entrar no gol.

Por razões de segurança, o primeiro tiro de um escanteio de pênalti não deve exceder 460 mm de altura (a altura da "tabela" do gol) no ponto em que cruza a linha de gol se for atingido. No entanto, se a bola for considerada abaixo da altura da tabela, a bola pode ser posteriormente desviada acima desta altura por outro jogador (defensor ou atacante), desde que essa deflexão não gere perigo. Observe que o golpe de "tapa" (um movimento de varredura em direção à bola, onde o stick é mantido no ou próximo ao solo ao golpear a bola) é classificado como um golpe e, portanto, o primeiro tiro ao gol deve ser abaixo da altura da tabela para este tipo de tiro também.

Se o primeiro chute à baliza em uma situação de canto curto for um push, flick ou scoop, em particular o drag flick (que se tornou popular nos padrões da liga internacional e nacional), o chute pode ficar acima da altura da tabela, desde que o tiro não seja considerado perigoso para nenhum oponente. Esta forma de remate foi desenvolvida porque não tem restrição de altura da mesma forma que o primeiro remate à baliza e os jogadores com boa técnica são capazes de arrastar e deslizar com tanta força como muitos outros conseguem acertar numa bola.

Pênalti

Uma tacada de penalidade é concedida quando um defensor comete uma falta no círculo (acidental ou não) que impede um gol provável ou comete uma falta deliberada no círculo ou se os defensores correm repetidamente da linha de fundo muito cedo em um canto de pênalti. A tacada de penalidade é executada por um único atacante no círculo, contra o goleiro, de um ponto a 6,4 m do gol. A bola é jogada apenas uma vez no gol pelo atacante usando um empurrão, um golpe rápido ou uma tacada coletiva. Se o tiro for salvo, o jogo é reiniciado com um golpe de 15 m para os defensores. Quando um gol é marcado, o jogo é reiniciado da maneira normal.

Jogo perigoso e bolas levantadas

De acordo com as Regras do Hóquei 2015 emitidas pela FIH, existem apenas dois critérios para uma bola jogada de forma perigosa. A primeira é a ação evasiva legítima por um oponente (o que constitui uma ação evasiva legítima é um julgamento de arbitragem). A segunda é específica para a regra relativa a um remate à baliza em um canto de grande penalidade, mas é geralmente, se de alguma forma inconsistente, aplicada ao longo do jogo e em todas as partes do campo: é aquela bola levantada acima da altura do joelho e em um adversário que está a 5m da bola é certamente perigoso.

A velocidade da bola não é mencionada nas regras relativas a uma bola jogada perigosamente. Uma bola que atinge um jogador acima do joelho pode em algumas ocasiões não ser penalizada, isto fica a critério do árbitro. Um jab tackle, por exemplo, pode acidentalmente levantar a bola acima da altura do joelho em um oponente de perto, mas em uma velocidade tão baixa que não seja, na opinião do árbitro, um jogo perigoso. Da mesma forma, um golpe em alta velocidade de muito perto em um oponente, mas abaixo da altura do joelho, pode ser considerado uma jogada perigosa ou imprudente na visão do árbitro, especialmente quando alternativas mais seguras estão abertas para o atacante da bola .

Uma bola que foi levantada alto de modo que caia entre oponentes próximos pode ser considerada potencialmente perigosa e o jogo pode ser interrompido por esse motivo. Uma bola levantada que está caindo para um jogador em espaço livre pode se tornar potencialmente perigosa pelas ações de um oponente se aproximando a 5m do recebedor antes que a bola tenha sido controlada para o solo - uma regra que muitas vezes é aplicada apenas vagamente; a distância permitida muitas vezes é apenas o que pode ser descrito como distância de jogo, 2-3 m, e os adversários tendem a ter permissão para fechar a bola assim que o receptor a joga: essas variações não oficiais são frequentemente baseadas na percepção do árbitro sobre o habilidade dos jogadores, ou seja, no nível do jogo, a fim de manter o fluxo do jogo, o que os árbitros são geralmente instruídos a fazer tanto nas Regras quanto no Briefing, não penalizando quando for desnecessário fazê-lo; isto também fica ao critério do árbitro.

O termo "bola em queda" é importante no que pode ser denominado ofensas invasivas. Geralmente é considerado uma ofensa invadir um oponente recebendo uma bola levantada que foi levantada acima da altura da cabeça (embora a altura não seja especificada na regra) e está caindo. Assim, por exemplo, um chute erguido no gol que ainda está subindo ao cruzar a linha do gol (ou teria subido ao cruzar a linha do gol) pode ser legitimamente seguido por qualquer um da equipe atacante em busca de um rebote.

Em geral, mesmo o jogo potencialmente perigoso não é penalizado se um oponente não for prejudicado por ele ou, obviamente, não for ferido por ele, de forma que ele não possa continuar. Uma penalidade pessoal, que é uma advertência ou suspensão, ao invés de uma penalidade da equipe, como uma bola livre ou um canto de pênalti, pode ser (muitos diriam que deveria ser ou até mesmo deve ser, mas novamente isso fica a critério do árbitro) concedida à parte culpada após uma vantagem concedida pelo árbitro ter sido eliminada em qualquer situação em que uma infração tenha ocorrido, incluindo jogo perigoso (mas uma vez que a vantagem foi concedida, o árbitro não pode então chamar de volta e atribuir uma penalidade de equipe).

Não é uma ofensa levantar a bola por cima do stick do adversário (ou corpo no solo), desde que seja feito tendo em consideração a segurança do adversário e não perigosamente. Por exemplo, um atacante habilidoso pode levantar a bola sobre o taco ou corpo do defensor e passar por eles; no entanto, se o atacante levantar a bola para dentro ou na direção do corpo do defensor, isso seria quase certamente considerado perigoso.

Não é contra as regras quicar a bola no stick e até mesmo correr com ela enquanto o faz, desde que isso não conduza a um conflito potencialmente perigoso com um adversário que está tentando fazer um tackle. Por exemplo, dois jogadores tentando jogar a bola no ar ao mesmo tempo, provavelmente seriam considerados uma situação perigosa e é provável que o jogador que primeiro colocou a bola para cima ou que a estava 'carregando' fosse penalizado .

Regras de jogo perigosas também se aplicam ao uso do taco ao se aproximar da bola, dando uma tacada nela (substituindo o que antes era conhecido como regra dos "tacos", que uma vez proibia o levantamento de qualquer parte do taco acima do ombro durante qualquer jogada. Esta última restrição foi removida, mas o stick ainda não deve ser usado de forma que coloque em perigo o oponente) ou tentativa de tackle (faltas relacionadas a tropeçar, impedimento e obstrução). O uso do taco para golpear um oponente geralmente será tratado com muito mais severidade pelos árbitros do que ofensas como barganha, impedimento e obstrução com o corpo, embora estas também sejam tratadas com firmeza, especialmente quando essas faltas são intencionais: hóquei em campo é um jogo sem contato.

Avisos e suspensões

O hóquei usa um sistema de cartão de penalidade de três níveis de advertências e suspensões:

Um jogador da Penn State recebe um cartão verde.
  • Quando mostrado um cartão verde , o jogador pode ter que deixar o campo por dois minutos, dependendo dos regulamentos nacionais, embora nos padrões internacionais o jogador tenha que deixar o campo por dois minutos, mas qualquer outra infração resultará em um cartão amarelo ou vermelho .
  • Um cartão amarelo é uma suspensão oficial semelhante à área de penalidade do hóquei no gelo. A duração é decidida pelo árbitro que emite o cartão e o jogador deve dirigir-se a uma área pré-definida do campo escolhida pelos árbitros, ou pela associação local / estadual / nacional desse país; neste caso geralmente será no livro de regras para onde aquele jogador deve ir, no início da partida. A maioria dos árbitros irá optar por um mínimo de cinco minutos de duração sem substituição; o tempo máximo fica a critério do árbitro, dependendo da gravidade da infração; por exemplo, o segundo amarelo para o mesmo jogador ou o primeiro para perigo pode ter dez minutos. (Em alguns modos, incluindo indoor, períodos mais curtos de suspensão são aplicados, dependendo das regras locais.) No entanto, é possível mandar um jogador para o resto da partida se o tempo de penalidade for maior do que o tempo restante da partida. Três amarelos arriscam um cartão vermelho, e um substituto servirá sempre que for imposto pelos árbitros. Dependendo das regras nacionais, se um treinador for expulso, um jogador pode ter que deixar o campo também para a expulsão.
  • Um cartão vermelho , assim como no futebol de associação, é uma exclusão permanente do resto do jogo, sem substituição, e geralmente resulta na expulsão do jogador por um determinado período de tempo ou número de partidas (isso é regido pelas condições de jogo locais , em vez das regras do hóquei em campo). O jogador também deve deixar o campo e arredores.

Se um técnico for expulso, dependendo das regras locais, um jogador pode ter que deixar o campo pelo tempo restante da partida.

Além de suas cores, os cartões de penalidade de hóquei em campo costumam ter formatos diferentes, para que possam ser reconhecidos facilmente. Os cartões verdes são normalmente triangulares, os amarelos retangulares e os vermelhos circulares.

Ao contrário do futebol, um jogador pode receber mais de um cartão verde ou amarelo. No entanto, eles não podem receber a mesma carta pela mesma infração (por exemplo, dois amarelos para jogo perigoso), e o segundo deve ser sempre uma carta mais séria. No caso de um segundo cartão amarelo por uma violação diferente das regras (por exemplo, um amarelo por pé deliberado e um segundo mais tarde no jogo por jogo perigoso), seria esperado que a suspensão temporária fosse de duração consideravelmente mais longa do que a primeira . No entanto, as condições locais de jogo podem determinar que as cartas sejam concedidas apenas progressivamente e não permitir qualquer segundo prêmio.

Os árbitros, se o tiro livre tiver sido na área de ataque de 23 m, podem atualizar o tiro livre para um canto de penalidade por discordância ou outra má conduta após o tiro livre ter sido concedido.

Pontuação

O objetivo das equipes é jogar a bola em seu círculo de ataque e, a partir daí, bater, empurrar ou lançar a bola para o gol, marcando um gol. A equipe com mais gols aos 60 minutos vence o jogo. O tempo de jogo pode ser reduzido, especialmente quando jogadores mais jovens estão envolvidos, ou para alguns jogos de torneio. Se o jogo for jogado em um relógio de contagem regressiva, como o hóquei no gelo, um gol só pode contar se a bola cruzar completamente a linha do gol e entrar no gol antes que o tempo expire, não quando a bola sai do taco no ato do arremesso.

Em muitas competições (como a competição regular de clubes ou em jogos de pool em torneios internacionais FIH, como as Olimpíadas ou a Copa do Mundo), um resultado empatado permanece e a classificação geral da competição é ajustada de acordo. Desde março de 2013, quando o desempate é necessário, o regulamento oficial do torneio FIH determina que não haja mais tempo extra e vá diretamente para a disputa de pênaltis quando uma partida de classificação terminar em empate. No entanto, muitas associações seguem o procedimento anterior que consiste em dois períodos de 7,5 minutos de prorrogação "gol de ouro", durante os quais o jogo termina assim que uma equipe marca.

Procedimento de mudança de regra

O FIH implementou um ciclo de regras de dois anos com a edição de 2007-08 das regras, com a intenção de que as regras sejam revisadas a cada dois anos. O livro de regras de 2009 foi lançado oficialmente no início de março de 2009 (efetivo em 1º de maio de 2009), no entanto, o FIH publicou as principais mudanças em fevereiro. O livro de regras atual entra em vigor em 1º de janeiro de 2021.

Regras locais

Um jogador americano de hóquei em campo, usando óculos de proteção e protetor bucal

Às vezes, há pequenas variações nas regras de competição para competição; por exemplo, a duração dos jogos é frequentemente variada para competições de juniores ou para carnavais. Diferentes associações nacionais também têm regras ligeiramente diferentes sobre o equipamento dos jogadores.

A nova Euro Hockey League e as Olimpíadas fizeram grandes alterações nas regras para ajudar os telespectadores, como dividir o jogo em quatro quartos e tentar melhorar o comportamento do jogador, como uma suspensão de dois minutos para green cards - o este último também foi usado na Copa do Mundo de 2010 e nas Olimpíadas de 2016 . Nos Estados Unidos , a NCAA tem suas próprias regras para competições inter-colegiais; associações de escolas secundárias de forma semelhante seguem regras diferentes, geralmente usando as regras publicadas pela Federação Nacional das Associações de Ensino Médio do Estado (NFHS). Este artigo assume as regras do FIH, a menos que seja declarado de outra forma. O USA Field Hockey produz um resumo anual das diferenças.

Nos Estados Unidos, os jogos do nível júnior consistem em quatro períodos de 12 minutos, enquanto o nível do ensino médio consiste em dois períodos de 30 minutos. Muitas escolas americanas privadas jogam trimestres de 12 minutos e algumas adotaram as regras do FIH em vez das regras do NFHS.

Os jogadores são obrigados a usar protetores bucais e caneleiras para jogar o jogo. Além disso, existe uma regra mais recente exigindo que certos tipos de palitos sejam usados. Nos últimos anos, as regras do NFHS se aproximaram do FIH, mas em 2011 uma nova regra exigindo óculos de proteção foi introduzida para o outono de 2011. Esclarecimento adicional da regra do NFHS que exige óculos de proteção afirma: "a partir de 1º de janeiro de 2019, todas as proteções para os olhos devem ser rotuladas permanentemente com o padrão ASTM 2713 atual para hóquei em campo." Óculos de proteção de metal 'estilo gaiola', preferidos pelo lacrosse de escolas de ensino médio dos Estados Unidos e permitidos no hóquei em campo na escola, são proibidos pelas regras da FIH.

Equipamento

Taco de hóquei em campo

Nomeando as partes do bastão

Cada jogador carrega um "bastão" que normalmente mede entre 80 e 95 cm (31–38 "); bastões mais curtos ou mais longos estão disponíveis. Os bastões eram tradicionalmente feitos de madeira, mas agora também são feitos com fibra de vidro , kevlar ou compostos de fibra de carbono . O uso de metal é proibido em tacos de hóquei em campo, devido ao risco de lesões por arestas afiadas caso o taco se quebre. O taco tem uma alça arredondada, tem um gancho em forma de J na parte inferior e é achatado à esquerda (olhando para baixo a alça com o gancho voltado para cima) Todos os tacos devem ser destros; os canhotos são proibidos.

Havia tradicionalmente uma ligeira curva (chamada de arco ou rastelo) de cima para baixo do lado da face do bastão e outra na borda do "calcanhar" até o topo da alça (geralmente feita de acordo com o ângulo em que o parte da alça foi inserida na emenda da parte da cabeça do taco), o que auxiliou no posicionamento da cabeça do taco em relação à bola e tornou o golpe mais fácil e preciso.

O gancho na parte inferior do bastão só recentemente era a curva fechada (estilo indiano) que temos hoje em dia. Os palitos 'ingleses' mais antigos tinham uma curvatura mais longa, tornando muito difícil usar o palito no reverso. Por esta razão, os jogadores agora usam os bastões curvos e estreitos.

A alça compõe o terço superior do bastão. É envolto em uma empunhadura semelhante à usada na raquete de tênis. A empunhadura pode ser feita de uma variedade de materiais, incluindo couro camurça , que melhora a aderência em piso molhado e dá ao stick um toque mais macio e peso diferente quando enrolado sobre uma empunhadura preexistente.

Foi descoberto recentemente que aumentar a profundidade do arco facial tornava mais fácil obter altas velocidades com o dragflick e tornava o golpe mais fácil de executar. No início, depois que esse recurso foi introduzido, o Hockey Rules Board estabeleceu um limite de 50 mm na profundidade máxima do arco ao longo do comprimento do taco, mas a experiência rapidamente demonstrou que isso era excessivo. Novas regras agora limitam essa curva a menos de 25 mm de modo a limitar a força com a qual a bola pode ser jogada.

Bola de hóquei em campo

Uma bola de hóquei em campo com uma moeda de 5 francos

As bolas de hóquei em campo padrão são bolas esféricas duras, feitas de plástico sólido (às vezes sobre um núcleo de cortiça) e geralmente brancas, embora possam ser de qualquer cor, desde que contrastem com a superfície de jogo. As esferas têm um diâmetro de 71,3–74,8 mm (2,81–2,94 pol.) E uma massa de 156–163 g (5,5–5,7 onças). A bola é frequentemente coberta com reentrâncias para reduzir a aquaplanagem que pode causar uma velocidade inconsistente da bola em superfícies molhadas.

Uma montagem de bolas de hóquei em campo e um disco de hóquei em patins

Equipamento de goleiro

Um goleiro faz uma defesa de luva. O equipamento usado aqui é típico de um goleiro de hóquei em campo.

O livro de regras de 2007 viu grandes mudanças em relação aos goleiros. Um goleiro totalmente equipado deve usar um capacete, protetores de perna e chutadores e, como todos os jogadores, deve carregar um taco. Os goleiros podem usar um stick de jogador de campo ou um stick de goleiro especializado, desde que o stick seja de dimensões legais. Normalmente, os goleiros de hóquei em campo também usam equipamentos de proteção adicionais, incluindo protetores de tórax, shorts acolchoados, protetores de mão fortemente acolchoados, protetores de virilha, protetores de pescoço e protetores de braço. Um goleiro não pode cruzar a linha de 23 m, a única exceção a isto é se o goleiro deve executar uma tacada de penalidade do outro lado do campo, quando o cronômetro está parado. O goleiro também pode retirar o capacete para esta ação. Embora os goleiros tenham permissão para usar os pés e as mãos para limpar a bola, como os jogadores de campo, eles só podem usar um lado do taco. O tackle slide é permitido, desde que seja com a intenção de limpar a bola, e não direcionado a um jogador.

Agora também é possível que as equipes tenham onze jogadores de campo e nenhum goleiro. Nenhum jogador pode usar capacete ou outro equipamento de goleiro, nem mesmo nenhum jogador poderá jogar a bola com qualquer outra parte do corpo que não seja com seu taco. Isso pode ser usado para oferecer uma vantagem tática, por exemplo, se uma equipe está perdendo com pouco tempo para jogar, ou para permitir o início do jogo se nenhum goleiro ou kit estiver disponível.

Táticas

A tática básica no hóquei em campo, assim como no futebol de associação e em muitos outros jogos de equipe, é superar o número do adversário em uma área específica do campo em um determinado momento. Quando na posse da bola, esta superioridade numérica temporária pode ser usada para passar a bola ao redor dos oponentes, de modo que eles não possam efetuar um tackle porque não podem chegar ao alcance de jogo da bola e para usar posteriormente esta vantagem numérica para ganhar tempo e criar espaço livre por fazer chutes de gol contra o gol do adversário. Quando não está em posse da bola, a superioridade numérica é usada para isolar e canalizar um oponente com a posse e 'marcar' quaisquer opções de passe para que uma interceptação ou tackle possa ser feito para obter a posse. Jogadores altamente habilidosos podem às vezes levar a melhor sobre mais de um oponente e reter a bola e passar ou chutar com sucesso, mas isso tende a usar mais energia do que um passe rápido precoce.

Cada jogador tem uma função dependendo de sua relação com a bola, se a equipe se comunicar durante o jogo. Haverá jogadores com a bola (ofensivamente - portadores da bola; defensivamente - pressão, jogadores de apoio e jogadores de movimento.

Os principais métodos pelos quais a bola é movimentada pelo campo pelos jogadores são a) passar b) empurrar a bola e correr com ela controlada para a frente ou para a direita do corpo ec) "driblar"; onde o jogador controla a bola com o taco e se move em várias direções com ele para iludir os oponentes. Para fazer um passe, a bola pode ser impulsionada com um golpe de empurrar, onde o jogador usa seus pulsos para empurrar a cabeça do taco através da bola enquanto a cabeça do taco está em contato com ela; o "flick" ou "scoop", semelhante ao push, mas com um braço e perna adicionais e ações de rotação para levantar a bola do chão; e o "golpe", em que um golpe na bola é dado e o contato com ela costuma ser feito com muita força, fazendo com que a bola seja impulsionada a velocidades superiores a 70 mph (110 km / h). Para produzir um golpe poderoso, geralmente para percorrer longas distâncias ou chutar ao gol, o stick é levantado mais alto e balançado com força máxima na bola, uma tacada às vezes conhecida como "drive".

As tacadas são feitas colocando o taco no caminho da bola ou jogando a ponta do taco ou a haste diretamente na bola. Para aumentar a eficácia do tackle, os jogadores geralmente colocam o stick inteiro próximo ao solo horizontalmente, representando assim uma barreira mais ampla. Para evitar o tackle, o portador da bola passará a bola para um companheiro usando qualquer um dos golpes de empurrar, sacudir ou rebater, ou tentar manobrar ou "arrastar" a bola ao redor do tackle, tentando enganar o tackler.

Nos últimos anos, o escanteio de pênaltis ganhou importância como oportunidade de gol. Particularmente com o desenvolvimento técnico do filme de arrasto . As táticas nos cantos de pênalti para definir o tempo para um chute com um toque de arrasto ou um tiro certeiro para o gol envolvem várias jogadas complexas, incluindo vários passes antes que os desvios em direção ao gol sejam feitos, mas o método mais comum de chute é o toque direto ou rebatida no gol.

No nível mais alto, o hóquei em campo é um jogo rápido e altamente habilidoso, com jogadores usando movimentos rápidos com o stick, passes rápidos e precisos e golpes fortes, na tentativa de manter a posse e mover a bola em direção ao gol. Atacar com contato físico e obstruir fisicamente os jogadores de outra forma não é permitido. Algumas das táticas utilizadas se assemelham ao futebol (futebol), mas com maior velocidade de bola.

Com as mudanças de 2009 nas regras de rebatidas livres na área de ataque dos 23m, a tática comum de acertar a bola com força para dentro do círculo foi proibida. Embora em níveis mais altos isso fosse considerado taticamente arriscado e com baixa porcentagem na criação de oportunidades de gol, foi usado com algum efeito para 'ganhar' cantos de pênalti, forçando a bola no pé de um defensor ou para desviar alto (e perigosamente) do stick de um defensor . O FIH sentiu que era uma prática perigosa que poderia facilmente levar a deflexões elevadas e ferimentos no círculo, que costuma estar lotado em uma situação de tiro livre, e a proibiu.

Competição internacional

Jogadoras de hóquei feminino da Grã-Bretanha com seu goleiro durante uma partida do Troféu dos Campeões de 2016 .

Os dois maiores torneios de hóquei em campo são o torneio dos Jogos Olímpicos e a Copa do Mundo de Hóquei , que também é realizada a cada 4 anos. Além disso, há o Troféu dos Campeões realizado anualmente para as seis equipes mais bem classificadas. O hóquei em campo também é disputado nos Jogos da Commonwealth desde 1998. Entre as equipes masculinas, o Paquistão ganhou a Copa do Mundo de Hóquei 4 vezes, mais do que qualquer outro time. A Índia venceu o hóquei nos Jogos Olímpicos de Verão 8 vezes, incluindo em 6 Olimpíadas consecutivas. Das seleções femininas, a Holanda é a que mais venceu a Copa do Mundo de Hóquei, com seis títulos. Nas Olimpíadas, a Austrália e a Holanda ganharam três torneios olímpicos.

Índia e Paquistão dominaram o hóquei masculino até o início dos anos 1980, ganhando oito ouros olímpicos e três das cinco primeiras copas do mundo, respectivamente, mas tornaram-se menos proeminentes com a ascensão da Bélgica , Holanda , Alemanha , Nova Zelândia , Austrália e Espanha desde então no final dos anos 1980, quando as superfícies de grama foram substituídas por grama artificial. Outras nações masculinas notáveis ​​incluem Argentina , Inglaterra (que se combinam com outras "nações nacionais " britânicas para formar o lado da Grã-Bretanha nos eventos olímpicos ) e Coréia do Sul .

Holanda , Austrália e Argentina são as seleções nacionais mais bem-sucedidas entre as mulheres. A Holanda era o time feminino predominante antes do hóquei em campo ser adicionado aos eventos olímpicos. No início da década de 1990, a Austrália emergiu como o país feminino mais forte, embora a aposentadoria de várias jogadoras tenha enfraquecido o time. A Argentina melhorou seu jogo na década de 2000, liderando as classificações do IFH em 2003, 2010 e 2013. Outros times femininos de destaque são China , Coréia do Sul , Alemanha e Índia .

Em novembro de 2017, as seleções masculinas da Argentina e as seleções femininas da Holanda lideravam o ranking mundial do FIH.

Por alguns anos, a Bélgica emergiu como uma nação líder, com um título de campeão mundial (2018), um título de campeão europeu (2019), uma medalha de prata nas Olimpíadas (2016) e uma liderança no ranking mundial da equipe masculina FIH .

Esta é uma lista dos principais torneios internacionais de hóquei em campo , em ordem cronológica. Os torneios incluídos são:

Embora sejam convidados ou não abertos a todos os países, os seguintes também são considerados torneios internacionais:

Variantes

Hockey5s

Como o nome sugere, Hockey5s é uma variante do hóquei que apresenta cinco jogadores em cada equipe (incluindo um goleiro). O campo de jogo tem 55 m de comprimento e 41,70 m de largura - aproximadamente metade do tamanho de um campo normal . Poucas marcações adicionais são necessárias, pois não há círculo de penalidade nem cantos de penalidade; as fotos podem ser tiradas de qualquer lugar do campo. Golpes de penalidade são substituídos por um "desafio", que é como o método um-a-um usado em uma disputa de pênaltis . A duração da partida é de três períodos de 12 minutos com um intervalo de dois minutos entre os períodos; os períodos de objetivo dourado são vários períodos de 5 minutos. As regras são mais simples e pretende-se que o jogo seja mais rápido, criando mais remates à baliza com menos jogada a meio campo e mais atractivo para os espectadores.

Um torneio de qualificação asiático para duas vagas nos Jogos Olímpicos da Juventude de 2014 foi a primeira vez que um evento FIH usou o formato Hockey5s. O Hockey5s também foi usado para o torneio olímpico de hóquei da juventude e nos Jogos do Pacífico em 2015.

Referências

links externos

Versões anteriores das regras