Dave Raggett - Dave Raggett

Dave Raggett
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Foto de 2008
Nascermos ( 08/06/1955 ) 8 de junho de 1955 (65 anos)
Ocupação Cientista da computação
Conhecido por desenvolver HTML2 , HTML3 , HTML4
Local na rede Internet http://www.w3.org/People/Raggett/

Dave Raggett é um especialista em computação inglês que desempenhou um papel importante na implementação da World Wide Web desde 1992. Ele é um W3C Fellow no World Wide Web Consortium desde 1995 e trabalhou em muitos dos principais protocolos da web, incluindo HTTP , HTML , XHTML , MathML , XForms e VoiceXML . Raggett também escreveu HTML Tidy e atualmente é o pioneiro do trabalho do W3C na Web das Coisas . Ele mora no oeste da Inglaterra .

Carreira

De 1981 a 1984, Dave Raggett trabalhou na Research Machines, projetando e desenvolvendo software para rede local de máquinas Z80 para uso em escolas. No ano seguinte, como desenvolvedor de software na Divisão de Produtividade de Escritório da Hewlett-Packard , ele trabalhou em soluções de impressão remota.

De 1985 a 2000, Raggett trabalhou como pesquisador na Hewlett-Packard Labs em Bristol, Inglaterra , onde desenvolveu uma variedade de projetos, incluindo sistemas especialistas , hipertexto , rede , navegadores da Web e servidores , sistemas embarcados , sistemas interativos de resposta de voz .

Depois de conhecer Tim Berners-Lee em 1992, Raggett esteve envolvido no desenvolvimento da World Wide Web .

Em 1993, Raggett dedicou seu tempo livre ao desenvolvimento de um navegador da Web chamado Arena , no qual esperava demonstrar novas e futuras especificações HTML. O desenvolvimento do navegador era lento porque Raggett era o único desenvolvedor e a Hewlett-Packard, como muitas outras empresas de informática da época, não estava convencida de que a World-Wide-Web teria sucesso e, portanto, não considerou investir no desenvolvimento de navegadores da web.

Em Weaving the Web: The Original Design and Ultimate Destiny of the World Wide Web, de seu inventor , Tim Berners-Lee escreveu:

Um dos poucos desenvolvedores comerciais a participar do concurso foi Dave Raggett da Hewlett-Packard em Bristol, Inglaterra. Ele criou um navegador chamado Arena. A HP tinha uma convenção segundo a qual um funcionário poderia se envolver em trabalhos relacionados, úteis, mas não oficiais, por 10% de seu tempo de trabalho. Dave passou seus 10 por cento do tempo, além de muitas noites e fins de semana, na Arena. Ele estava convencido de que as páginas de hipertexto da Web poderiam ser muito mais interessantes, como páginas de revistas em vez de páginas de livros didáticos, e que o HTML poderia ser usado para posicionar não apenas texto em uma página, mas imagens, tabelas e outros recursos. Ele usou a Arena para demonstrar todas essas coisas e para experimentar diferentes maneiras de ler e interpretar páginas HTML válidas e incorretamente escritas.

Raggett demonstrou o navegador na Primeira Conferência Internacional sobre a World-Wide Web em Genebra, Suíça em 1994 e na conferência ISOC de 1994 em Praga para mostrar o fluxo de texto em imagens, formulários e outros aspectos do HTML posteriormente denominados como a especificação HTML +. Raggett posteriormente fez parceria com o CERN para desenvolver ainda mais o Arena como um navegador de prova de conceito para este trabalho. Usando o navegador Arena, Raggett, Henrik Frystyk Nielsen, Håkon Wium Lie e outros demonstraram o fluxo de texto em torno de uma figura com legendas, tabelas redimensionáveis, fundos de imagem, matemática HTML e outros recursos.

Em 1994, Raggett organizou um Birds of a Feather (BOF) em HTTP e passou a lançar e presidir o grupo de trabalho IETF HTTP , além de conduzir o trabalho de padrões iniciais em HTML + , HTML 3.0 , tabelas HTML e trabalhar com NCSA em o design de formulários HTML .

Entre 1995 e 1997, Raggett trabalhou no Massachusetts Institute of Technology Laboratory for Computer Science em Cambridge, Massachusetts , como parte de sua função como World Wide Web Consortium (W3C) Fellow.

Em 1998, ele organizou o workshop W3C Shaping the Future of HTML .

De 2000 a 2003, Raggett trabalhou na Openwave Systems como gerente técnico para o envolvimento da Openwave no W3C e no W3C Fellow (membro da equipe do W3C). A Openwave tinha experiência com VoiceXML para mensagens unificadas. Eles também planejaram adicionar suporte móvel para serviços multimodais, mas tiveram que mudar o foco devido à queda nos gastos com telecomunicações pelas operadoras móveis.

Nos três anos seguintes, ele trabalhou na Canon como consultor, trabalhando para impulsionar a evolução dos padrões para interação multimodal e outras tecnologias W3C.

De 2006 a 2007, Raggett trabalhou na Volantis como pesquisador principal trabalhando em padrões e implementações de prova de conceito relacionadas, com foco no trabalho de padrões na Web Ubíqua.

O termo Virtual Reality Modeling Language ( VRML ) foi cunhado por Raggett em um artigo submetido à Primeira Conferência Internacional sobre a World-Wide Web em 1994, e discutido pela primeira vez no WWW94 VRML BOF estabelecido por Tim Berners-Lee , onde Mark Pesce apresentou a demo do Labirinto que ele desenvolveu com Tony Parisi e Peter Kennard .

Programas

O software desenvolvido por Raggett inclui:

Especificações / Protocolos

Especificações e protocolos escritos e desenvolvidos por Raggett incluem:

Prêmios

Publicações

  • "HTML 3", publicado em 1996 por Addison Wesley
  • "Raggett on HTML 4", publicado em 1998 por Addison Wesley
  • "Beginning XHTML", publicado em 2000 pela Wrox press
  • "XHTML example by example", publicado em 2002 pela Prentice-Hall

Referências

links externos