Crusader Kings II -Crusader Kings II

Crusader Kings II
Crusader Kings II box art.jpg
Desenvolvedor (s) Paradox Development Studio
Editor (es) Paradox Interactive
Diretor (es) Henrik Fåhraeus
Produtor (es) Johan Andersson
Designer (s) Henrik Fåhraeus
Christopher King
Programador (es) Henrik Fåhraeus
Johan Lerström
Fredrik Zetterman
Artista (s) Fredrik Toll
Compositor (es) Andreas Waldetoft
Series
Motor
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X , Linux
Liberar Microsoft Windows
14 de fevereiro de 2012
OS X
24 de maio de 2012
Linux
14 de janeiro de 2013
Gênero (s) Grande estratégia , interpretação de papéis
Modo (s) Um jogador , multijogador

Crusader Kings II é um grande videogame de estratégia desenvolvido pelo Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive . Situado na Idade Média , o jogo foi lançado em 14 de fevereiro de 2012, como uma sequência de Crusader Kings de 2004. Em 19 de outubro de 2019, o jogo tornou - se gratuito para jogar . Uma sequência, Crusader Kings III , foi lançada em 1 de setembro de 2020. Crusader Kings II se destacou dos jogos Paradox anteriores por atrair um público mais amplo, contribuindo para o crescimento da empresa.

Jogabilidade

O jogo é um simulador de dinastia no qual o jogador controla uma dinastia medieval de 1066 a 1452 . Os jogadores podem começar em qualquer data entre 1 de janeiro de 1066 e 31 de dezembro de 1337, embora os DLCs ​​de Old Gods e Charlemagne permitam datas de início anteriores de 867 e 769, respectivamente, e a atualização Iron Century permite um início no ano 936 Através do uso estratégico de guerras, casamentos e assassinatos, entre muitas outras coisas, o jogador trabalha para alcançar o sucesso de sua dinastia.

O jogo descreve ou menciona várias figuras históricas, incluindo Guilherme, o Conquistador , Carlos Magno , Genghis Khan , Harold Godwinson , Robert Guiscard , Robert o Bruce , Harald Hardrada , El Cid , Constantino X Doukas , Harun al-Rashid , Aleixo I Comneno , Ricardo o Coração de Leão , Ivar , o Desossado , Alfredo , o Grande , Balduíno I de Jerusalém , Boleslaw , o Ousado e Saladino , mas permite que o jogador escolha figuras menos significativas, como duques menores e condes , e para a criação de personagens totalmente novos com o uso do DLC do Ruler Designer .

O sucesso é definido apenas pelo jogador. O único objetivo no jogo é obter o máximo de pontos de prestígio e piedade possíveis, a fim de superar as várias dinastias europeias historicamente relevantes em um sistema de classificação de prestígio fictício (as três mais prestigiosas são as dinastias Capetiana , Rurikid e Habsburgo ) . O jogo termina quando o personagem atual do jogador morre sem um herdeiro da mesma dinastia para sucedê-lo, quando todos os títulos conquistados com classificação de contagem ou superior são retirados de todos os membros da dinastia do jogador (incluindo eles próprios), ou quando o jogo chega ao fim em 1453 (a menos que o jogador esteja no "modo observador", ponto em que o jogo continuará em diante).

O jogo emprega um sistema de genética e educação , por meio do qual as crianças herdam muitos traços, cultura, religião e habilidades de seus pais e responsáveis . Isso adiciona uma camada adicional de estratégia aos casamentos, de forma que um jogador tentará não apenas formar alianças benéficas, mas também selecionar parceiros de casamento com fortes características hereditárias para maximizar a qualidade da prole e, assim, fortalecer a dinastia. Isso requer o equilíbrio de interesses às vezes conflitantes; por exemplo, embora um possível casamento possa permitir que alguma aliança desejável seja formada com outro governante, também pode exigir que se case com um cônjuge com algumas características indesejáveis. Essa troca também pode ocorrer ao contrário: um possível cônjuge pode possuir características altamente desejáveis, mas não produzir novas alianças para a dinastia do jogador.

Embora o jogador possa escolher jogar como qualquer nobre com pelo menos um condado em sua posse, existem alguns tipos de governo que não podem ser jogados sem modificar o jogo. Isso inclui teocracias (como o papado ), ordens sagradas , mercenários e repúblicas . O tipo de governo da república mercantil , no entanto, é jogável com a expansão The Republic . Além disso, todos os personagens não- cristãos são impossíveis de jogar sem a compra do DLC que os desbloqueia, incluindo muçulmanos , judeus , hindus , budistas , taoístas , zoroastrianos , jainistas , zunistas e vários pagãos .

Expansões e mods

Nome Data de lançamento Patch Acompanhante Descrição
Espada do Islã 26 de junho de 2012 1.06 Sword of Islam permite ao jogador jogar como a maioria dos governantes muçulmanos . Concentra-se em tornar os personagens sunitas e xiitas únicos para jogar com uma nova interface do usuário, eventos da história, características, tipos de governo e decisões. O mapa do jogo foi expandido para a região do Mali.
Legado de Roma 16 de outubro de 2012 1.07 Legacy of Rome se concentra no Império Bizantino , adicionando novos eventos e mecânicas de jogo. Ele também adiciona a mecânica "Retinue", permitindo ao jogador manter um exército permanente .
Invasão do Pôr do Sol 15 de novembro de 2012 1.08 O foco principal do Sunset Invasion gira em torno de um evento de história em que a Europa é invadida por uma versão fictícia e tecnologicamente mais avançada dos astecas . Eles podem aparecer mais tarde no jogo e ter uma nova religião e cultura exclusiva para eles.
A República 15 de janeiro de 2013 1.09 A República torna as repúblicas mercantes com base naval jogáveis, com seu próprio estilo de jogo único centrado na riqueza e nas eleições. Ele também adiciona novas opções de casus belli , bem como eventos relativos à política republicana e rixas familiares.
Os deuses antigos 28 de maio de 2013 1,10 The Old Gods adiciona uma nova data de início de 867 AD e torna a maioria dos pagãos jogáveis ​​com sua própria mecânica única. Também adiciona novas mecânicas de viking, mecânicas de revolta, pretendentes aventureiros e uma forma de reformar religiões.
Filhos de Abraão 18 de novembro de 2013 2.0 Filhos de Abraão dá mais profundidade às três religiões abraâmicas : o cristianismo em particular, mas também acrescentou algum conteúdo para os muçulmanos e a fé judaica. Também adiciona ordens sagradas para todas as religiões junto com novos eventos.
Rajas da Índia 25 de março de 2014 2,1 Rajas da Índia torna os governantes hindus, budistas e jainistas jogáveis. Expande o mapa para o leste até Bengala . Com o Patch 2.8, governantes taoístas também foram adicionados por este DLC.
Carlos Magno 14 de outubro de 2014 2,2 Carlos Magno desbloqueia várias melhorias nos aspectos narrativos do jogo, reinos e impérios personalizados e vice-royalties. A data de início do 769 também foi adicionada com foco na vida e morte de Carlos Magno , com muitos eventos adaptados em torno disso.
Modo de vida 16 de dezembro de 2014 2,3 Way of Life melhora o desempenho de papéis e a imersão, permitindo que o jogador influencie mais diretamente o tipo de eventos da história que podem acontecer, ao invés de depender apenas de traços de personalidade ou aleatoriedade.
Cavaleiros 14 de julho de 2015 2,4 Horse Lords permite ao jogador jogar como a maioria dos personagens nômades. Revisa o governo nômade com políticas e eventos do clã.
Conclave 2 de fevereiro de 2016 2,5 Conclave melhora a interação com seus vassalos, dá poder ao conselho e revisa o sistema de educação das crianças.
The Reaper's Due 25 de agosto de 2016 2,6 O Reaper's Due melhora a mecânica de jogo relacionada à praga, epidemias, doenças menores, prosperidade e interações com sua quadra.
Monges e místicos 7 de março de 2017 2,7 Monks and Mystics adiciona sociedades, artefatos e relíquias, novos empregos de conselheiro e a habilidade de dar comandos a exércitos aliados.
Dragão de Jade 16 de novembro de 2017 2,8 O Jade Dragon adiciona interações com a China, novos artefatos chineses, novos Casus Bellis e novos Rally Points, além de tornar o Platô Tibetano uma área jogável do mapa.
Holy Fury 13 de novembro de 2018 3,0 Holy Fury permite ao jogador "projetar" religiões pagãs após a reforma, introduz novas mecânicas e eventos da Cruzada, mecânicas para coroações, santidade e linhagens e também inclui mapas quebrados e aleatórios.
Linha do tempo de expansão
2012 Espada do Islã
Legado de Roma
Invasão do Pôr do Sol
2013 A República
Os deuses antigos
Filhos de Abraão
2014 Rajas da Índia
Carlos Magno
Modo de vida
2015 Cavaleiros
2016 Conclave
The Reaper's Due
2017 Monges e místicos
Dragão de Jade
2018 Holy Fury

Modificações

Além dos pacotes de expansão oficiais, mods de terceiros estão disponíveis em sites como o Steam Workshop .

Quando um jogo Crusader Kings II (CK2) é lançado, os servidores Paradox coletam informações sobre a configuração do jogo, como versão do jogo, single player ou multiplayer e quais mods estão em uso. Os dados coletados em 23 de abril de 2017 mostraram que pelo menos 42% dos usuários naquele dia tinham ativado pelo menos um mod. Os dados também revelam que os " mods de trapaça " para vários jogadores também são populares, assim como os gráficos ou mods de interface do usuário .

Alguns mods de precisão e realismo também foram produzidos por fãs, como o Historical Immersion Project e o CK2 + . Um grande número de mods de conversão total também está disponível:

A Paradoxo encoraja ativamente esse tipo de modificação, e a empresa regularmente ajustou o jogo para torná-la mais fácil.

Liberação e recepção

Uma demo foi lançada em 4 de fevereiro de 2012, apresentando quatro personagens jogáveis ​​ao longo de um período de 20 anos. Uma campanha de marketing para o jogo apresentou vídeos de comédia leve sobre o conceito dos Sete Pecados Capitais.

O jogo, baseado no motor de Clausewitz , foi recebido com críticas geralmente positivas e atingiu uma meta- pontuação de 82 no Metacritic . O revisor do GameSpot Shaun McInnis afirmou: "Através de um sistema complexo de diplomacia e traição, Crusader Kings II torna cada luta pelo poder envolvente" e ele elogiou a jogabilidade enquanto notava os "tutoriais sem brilho". IGN resumiu sua análise dizendo "uma curva de aprendizado intensa, mas uma experiência de estratégia única". IGN avaliou a jogabilidade e "apelo duradouro" como 9/10. Um crítico da Rock, Paper, Shotgun escreveu que Crusader Kings II foi "provavelmente o jogo de estratégia mais humano" que ele já jogou. Rob Zacny, do PC PowerPlay , que deu ao jogo uma pontuação de 7/10, chamou-o de "tratamento brilhante do feudalismo em termos de estratégia e história", mas também afirmou que "requer um grande investimento para superar a sobrecarga de informações ". Kotaku nomeou o jogo como um dos indicados ao jogo do ano.

Em setembro de 2014, Crusader Kings II vendeu mais de 1 milhão de cópias, com o pacote de expansão e vendas DLC totalizando mais de 7 milhões de unidades. Isso o torna o lançamento de maior sucesso da Paradox antes da estreia de Europa Universalis IV . De acordo com a Paradox Interactive , o jogo foi jogado por uma média de 12.500 jogadores todos os dias, com um tempo médio de jogo de 99 horas por jogador.

Veja também

Referências

links externos