Competições e prêmios em inteligência artificial - Competitions and prizes in artificial intelligence

Existem vários concursos e prêmios para promover a pesquisa em inteligência artificial .

Inteligência geral da máquina

O prêmio David E. Rumelhart é um prêmio anual por fazer uma "contribuição contemporânea significativa para os fundamentos teóricos da cognição humana". O prêmio é de $ 100.000.

O Human-Competitive Award é um desafio anual iniciado em 2004 para premiar resultados "competitivos com o trabalho de humanos criativos e inventivos". O prêmio é de $ 10.000. As inscrições são necessárias para usar a computação evolucionária .

O Prêmio IJCAI de Excelência em Pesquisa é um prêmio semestral concedido na conferência IJCAI para pesquisador em inteligência artificial como um reconhecimento de excelência de sua carreira.

O 2011 Federal Virtual World Challenge , anunciado pela Casa Branca e patrocinado pelo Centro de Tecnologia de Simulação e Treinamento do Laboratório de Pesquisa do Exército dos EUA , realizou uma competição oferecendo um total de $ 52.000 dólares em prêmios em dinheiro para aplicações gerais de inteligência artificial, incluindo "adaptativa sistemas de aprendizagem, bots conversacionais inteligentes, comportamento adaptativo (objetos ou processos) "e muito mais.

O Prêmio de Inteligência de Máquina é concedido anualmente pela British Computer Society para o progresso em inteligência de máquina.

The Kaggle - "a maior comunidade mundial de cientistas de dados compete para resolver os problemas mais valiosos".

Comportamento conversacional

O prêmio Loebner é uma competição anual para determinar os melhores competidores do teste de Turing . O vencedor é o sistema de computador que, na opinião dos juízes, demonstra o comportamento conversacional "mais humano", eles ganham um prêmio adicional por um sistema que em sua opinião passa no teste de Turing. Este segundo prêmio ainda não foi concedido.

Controle automático

Aeronave sem piloto

Competição Internacional de Robótica Aérea

A Competição Internacional de Robótica Aérea é um evento de longa duração iniciado em 1991 para promover o estado da arte em veículos aéreos totalmente autônomos. Esta competição é restrita a equipes universitárias (embora o patrocínio da indústria e do governo às equipes seja permitido). A chave para este evento é a criação de robôs voadores que devem completar missões complexas sem qualquer intervenção humana. As entradas bem-sucedidas são capazes de interpretar seu ambiente e tomar decisões em tempo real com base apenas em uma diretiva de missão de alto nível (por exemplo, "encontrar um alvo específico dentro de um edifício com certas características que está entre um grupo de edifícios a 3 quilômetros do robô aéreo ponto de lançamento "). Em 2000, um prêmio de $ 30.000 foi concedido durante a 3ª Missão (busca e resgate), e em 2008, $ 80.000 em prêmios em dinheiro foram entregues na conclusão da 4ª Missão (reconhecimento urbano).

Carros sem motorista

Darpa Grand Challenge

O Grande Desafio da DARPA é uma série de competições para promover a tecnologia de carros sem motoristas , com o objetivo de um mandato do Congresso declarando que até 2015 um terço dos veículos de combate terrestre operacionais das Forças Armadas dos EUA devem ser não tripulados. Enquanto a primeira corrida não teve vencedor, a segunda concedeu um prêmio de US $ 2 milhões para a navegação autônoma de uma trilha de cem milhas, usando GPS , computadores e um sofisticado conjunto de sensores. Em novembro de 2007, a DARPA apresentou o DARPA Urban Challenge , uma corrida em área urbana de 60 milhas que requer veículos para navegar no tráfego. Em novembro de 2010, as Forças Armadas dos Estados Unidos estenderam a competição com o prêmio de US $ 1,6 milhão Multi Autonomous Ground-robotic International Challenge para considerar a cooperação entre vários veículos em uma situação de combate simulado.

Roborace será um campeonato de automobilismo mundial com autonomamente condução , alimentados eletricamente veículos. A série será disputada como uma série de apoio durante o campeonato de Fórmula E para veículos elétricos. Este será o primeiro campeonato global de carros sem motorista.

Mineração de dados e previsão

O Prêmio Netflix era uma competição para o melhor algoritmo de filtragem colaborativa que prevê classificações de usuários para filmes , com base em classificações anteriores. A competição foi realizada pela Netflix , um serviço online de DVD de aluguel. O prêmio foi de $ 1.000.000.

A Competição de Interpretação de Atividade Cerebral de Pittsburgh recompensará a análise de dados de fMRI "para prever o que os indivíduos percebem e como agem e se sentem em um novo mundo de Realidade Virtual que envolve a busca e coleta de objetos, a interpretação de instruções mutáveis ​​e como evitar um cão ameaçador". O prêmio em 2007 foi de $ 22.000.

O Grande Desafio de Reconhecimento de Rostos (maio de 2004 a março de 2006) teve como objetivo promover e avançar a tecnologia de reconhecimento de rostos .

A competição de inteligência artificial da American Meteorological Society envolve o aprendizado de um classificador para caracterizar a precipitação com base em análises meteorológicas das condições ambientais e dados polarimétricos de radar.

Cooperação e coordenação

Futebol de robô

Um jogo da liga de pernas do RoboCup 2004 em Lisboa, Portugal.

O RoboCup e o FIRA são competições internacionais anuais de futebol de robôs. O desafio da International RoboCup Federation é até 2050 "uma equipe de jogadores de futebol de robôs humanóides totalmente autônomos vencerá a partida de futebol, de acordo com a regra oficial da FIFA, contra o vencedor da última Copa do Mundo".

Lógica, raciocínio e representação do conhecimento

Trecho de prova em agda2

O Prêmio Herbrand é um prêmio concedido pelo CADE Inc. para homenagear pessoas ou grupos por contribuições importantes para o campo da dedução automática . O prêmio é de $ 1000.

O CADE ATP System Competition (CASC) é uma competição anual de provadores de teoremas totalmente automatizados para a lógica clássica de primeira ordem associada às conferências CADE e IJCAR . A competição fez parte da Conferência do Centenário Alan Turing em 2012, com prêmios totais de 9.000 GBP dados pelo Google .

O prêmio SUMO é um prêmio anual para a melhor extensão de ontologia open source da Suggested Upper Merged Ontology (SUMO) , uma teoria formal de termos e definições lógicas que descrevem o mundo. O prêmio é de $ 3000.

O Prêmio Hutter para compressão sem perdas do conhecimento humano é um prêmio em dinheiro que recompensa melhorias de compressão em um arquivo de texto em inglês de 100 MB específico. O prêmio concede 500 euros para cada melhoria de um por cento, até € 50.000. Os organizadores consideram que a compressão de texto e a IA são problemas equivalentes e já foram atribuídos 3 prémios, rondando os € 2k.

O Cyc TPTP Challenge é uma competição para desenvolver métodos de raciocínio para a ontologia abrangente Cyc e banco de dados de conhecimento de senso comum diário. O prémio é de 100 euros para "cada vencedor de dois desafios relacionados".

O desafio Eternity II era um problema de satisfação de restrição muito semelhante ao jogo Tetravex . O objetivo é colocar 256 peças em uma grade de 16x16, atendendo a uma série de restrições. O problema é conhecido como NP-completo . O prêmio foi de US $ 2.000.000. A competição terminou em dezembro de 2010.

Jogos

O Campeonato Mundial de Xadrez de Computador é realizado desde 1970. A International Computer Games Association continua a realizar uma Olimpíada de Computador anual que inclui este evento mais competições de computador para muitos outros jogos.

O Prêmio Ing foi um prêmio em dinheiro substancial anexado ao World Computer Go Congress, começando em 1985 e expirando em 2000. Era um conjunto graduado de desafios de handicap contra jovens jogadores profissionais com prêmios crescentes conforme o handicap diminuía. Na época em que expirou em 2000, o prêmio não reclamado era de 400.000 NT dólares por vencer uma partida de handicap de 9 pedras.

A AAAI General Game Playing Competition é uma competição para desenvolver programas que são eficazes em jogos gerais . Dada a definição de um jogo, o programa deve jogá-lo de forma eficaz, sem intervenção humana. Como o jogo não é conhecido com antecedência, os competidores não podem adaptar seus programas de maneira especial a um cenário particular. O prêmio em 2006 e 2007 foi de US $ 10.000.

O General Video Game AI Competition (GVGAI) apresenta o problema de criar inteligência artificial que pode jogar uma ampla e, em princípio, ilimitada gama de jogos. Concretamente, aborda o problema de conceber um algoritmo que seja capaz de jogar qualquer jogo que lhe seja dado, mesmo que o jogo não seja conhecido a priori. Além disso, as competições apresentam o desafio de criar geradores de níveis e regras para qualquer jogo. Esta área de estudo pode ser vista como uma aproximação da Inteligência Artificial Geral, com muito pouco espaço para heurísticas dependentes de jogos. A competição ocorre anualmente em pistas diferentes: planejamento para um jogador, planejamento para dois jogadores, aprendizagem para um jogador, geração de níveis e regras, e cada pista tem prêmios que variam de 200 a 500 dólares americanos para os vencedores e segundos classificados.

O Ultimate Computer Chess Challenge 2007 foi uma competição organizada pela World Chess Federation que opôs Deep Fritz contra Deep Junior . O prêmio foi de $ 100.000.

O Arimaa Challenge anual ofereceu um prêmio de $ 10.000 até o ano de 2020 para desenvolver um programa que joga o jogo de tabuleiro Arimaa e derrota um grupo de oponentes humanos selecionados. Em 2015, o bot bot_sharp de David Wu venceu os humanos, perdendo apenas 2 jogos em 9. Como resultado, o Desafio Arimaa foi declarado encerrado e David Wu recebeu o prêmio de $ 12.000 ($ 2.000 oferecidos por terceiros para o campeonato de 2015).

A 2K Australia está oferecendo um prêmio no valor de A $ 10.000 para desenvolver um bot que joga um jogo de tiro em primeira pessoa . O objetivo é convencer um painel de juízes de que é realmente um jogador humano. A competição começou em 2008 e foi vencida em 2012. Uma nova competição está planejada para 2014.

O Google AI Challenge foi um concurso online semestral organizado pelo Clube de Ciência da Computação da Universidade de Waterloo e patrocinado pelo Google de 2009 a 2011. Todos os anos, um jogo era escolhido e os competidores enviavam bots automatizados especializados para jogar contra outros bots concorrentes.

Cloudball teve sua primeira rodada na primavera de 2012 e terminou em 15 de junho. É um concurso internacional de programação de inteligência artificial, onde os usuários enviam continuamente as ações que seus times de futebol realizarão em cada etapa do tempo, em código C # simples de alto nível.

Veja também

Referências