Combinação (xadrez) - Combination (chess)
No xadrez , uma combinação é uma sequência de movimentos, geralmente iniciada por um sacrifício , que deixa o oponente com poucas opções e resulta em ganho tangível. Na maioria dos pontos de um jogo de xadrez, cada jogador tem várias opções razoáveis para escolher, o que torna difícil planejar com antecedência, exceto em termos estratégicos . As combinações, em contraste com a norma, são suficientemente forçantes para que se possa calcular exatamente como a vantagem será obtida contra qualquer defesa. Na verdade, geralmente é necessário ver vários movimentos à frente com detalhes exatos antes de lançar uma combinação, ou então o sacrifício inicial não deve ser realizado.
Este artigo usa notação algébrica para descrever movimentos de xadrez. |
Definição
Em 1952/53, os editores de Shakhmaty v SSSR decidiram por esta definição: Uma combinação é uma sequência forçada de movimentos que usa meios táticos e explora peculiaridades específicas da posição para atingir um determinado objetivo. ( Golombek 1977 )
Irving Chernev escreveu:
O que é uma combinação? Uma combinação é uma mistura de ideias - alfinetes, garfos, cheques descobertos, ataques duplos - que conferem às peças um poder mágico. É uma série de golpes vertiginosos antes do nocaute. É a cena culminante da peça que aparece no tabuleiro. É o toque de encantamento que dá vida às peças inanimadas. É tudo isso e muito mais - uma combinação é o coração do xadrez ( Chernev 1960 ).
Exemplo
Uma combinação é geralmente construída a partir de duas ou mais táticas de xadrez fundamentais , como garfos , pinos , espetos , solapamento , ataques descobertos , etc. Assim, uma combinação geralmente tem pelo menos três movimentos de comprimento, mas quanto mais tempo leva para recuperar o sacrifício inicial, mais impressionante é a combinação. A posição abaixo de G. Stepanov– Peter Romanovsky , Leningrado 1926, começa uma combinação que ilustra vários garfos e espetos.
uma | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
uma | b | c | d | e | f | g | h |
As pretas acabaram de jogar 1 ... Txf3 + . Recuar com 2.Re2 permitiria 2 ... Cd4 +, um garfo real atacando o rei e a rainha brancas e ganhando a rainha. Da mesma forma, 2.Rd2 permitiria 2 ... Tf2 + (espetando o rei e a rainha brancos) 3.Be2 Txe2 +! 4.Rxe2 Cd4 +, novamente ganhando a rainha. Consequentemente , as brancas escolheram 2. Re4 , mas depois de 2 ... d5 +! resignado. As brancas ainda não podiam pegar a torre preta sem perder sua rainha, mas a alternativa 3.cxd5 exd5 + 4.Rxd5 Be6 + deixaria as brancas sem uma boa defesa. Pegar o bispo com 5.Rcxe6 permite o há muito ameaçado garfo 5 ... Cd4 +, enquanto pegar o cavalo com 5.Rxc6 permite o espeto 5 ... Tc8 + seguido por 6 ... Txc2. Recuar com 5.Re4 permite que o bispo preto espete o rei e a rainha brancos com 5 ... Bf5 +, então as brancas têm apenas uma opção restante: 5.Rd6.
Depois de 5.Rd6, as pretas teriam jogado 5 ... Td8 +. As brancas não podiam pegar o bispo ou o cavalo exatamente pelas mesmas razões de antes (depois de 6.Rxe6 Cd4 + 7.Re7, as pretas saem uma torre à frente com 7 ... Cxc2 8.Rxd8 Nxa1), o que deixa um lance legal , ou seja, 6.Rc7, mas então 6 ... Tf7 + absolutamente força o rei branco a pegar o cavalo preto, permitindo o espeto 7 ... Tc8 + seguido por 8 ... Txc2.
Veja também
Referências
Bibliografia
- “O que é uma combinação de xadrez?” por Edward Winter
- Chernev, Irving (1960), Combinations: the Heart of Chess , Thomas Y. Crowell Co.
- Golombek, Harry (1977), Golombek's Encyclopedia of Chess , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press , ISBN 0-19-866164-9