Combinação (xadrez) - Combination (chess)

No xadrez , uma combinação é uma sequência de movimentos, geralmente iniciada por um sacrifício , que deixa o oponente com poucas opções e resulta em ganho tangível. Na maioria dos pontos de um jogo de xadrez, cada jogador tem várias opções razoáveis ​​para escolher, o que torna difícil planejar com antecedência, exceto em termos estratégicos . As combinações, em contraste com a norma, são suficientemente forçantes para que se possa calcular exatamente como a vantagem será obtida contra qualquer defesa. Na verdade, geralmente é necessário ver vários movimentos à frente com detalhes exatos antes de lançar uma combinação, ou então o sacrifício inicial não deve ser realizado.

Definição

Em 1952/53, os editores de Shakhmaty v SSSR decidiram por esta definição: Uma combinação é uma sequência forçada de movimentos que usa meios táticos e explora peculiaridades específicas da posição para atingir um determinado objetivo. ( Golombek 1977 )

Irving Chernev escreveu:

O que é uma combinação? Uma combinação é uma mistura de ideias - alfinetes, garfos, cheques descobertos, ataques duplos - que conferem às peças um poder mágico. É uma série de golpes vertiginosos antes do nocaute. É a cena culminante da peça que aparece no tabuleiro. É o toque de encantamento que dá vida às peças inanimadas. É tudo isso e muito mais - uma combinação é o coração do xadrez ( Chernev 1960 ).

Exemplo

Uma combinação é geralmente construída a partir de duas ou mais táticas de xadrez fundamentais , como garfos , pinos , espetos , solapamento , ataques descobertos , etc. Assim, uma combinação geralmente tem pelo menos três movimentos de comprimento, mas quanto mais tempo leva para recuperar o sacrifício inicial, mais impressionante é a combinação. A posição abaixo de G. Stepanov– Peter Romanovsky , Leningrado 1926, começa uma combinação que ilustra vários garfos e espetos.

Stepanov vs. Romanovskij, 1926
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
bispo negro c8
a7 peão preto
d7 peão preto
g7 rei preto
h7 peão preto
b6 peão preto
cavaleiro negro c6
e6 peão preto
b4 peão branco
c4 peão branco
a3 peão branco
d3 rei branco
torre preta f3
rainha branca c2
h2 peão branco
a1 torre branca
bispo branco f1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para jogar

As pretas acabaram de jogar 1 ... Txf3 + . Recuar com 2.Re2 permitiria 2 ... Cd4 +, um garfo real atacando o rei e a rainha brancas e ganhando a rainha. Da mesma forma, 2.Rd2 permitiria 2 ... Tf2 + (espetando o rei e a rainha brancos) 3.Be2 Txe2 +! 4.Rxe2 Cd4 +, novamente ganhando a rainha. Consequentemente , as brancas escolheram 2. Re4 , mas depois de 2 ... d5 +! resignado. As brancas ainda não podiam pegar a torre preta sem perder sua rainha, mas a alternativa 3.cxd5 exd5 + 4.Rxd5 Be6 + deixaria as brancas sem uma boa defesa. Pegar o bispo com 5.Rcxe6 permite o há muito ameaçado garfo 5 ... Cd4 +, enquanto pegar o cavalo com 5.Rxc6 permite o espeto 5 ... Tc8 + seguido por 6 ... Txc2. Recuar com 5.Re4 permite que o bispo preto espete o rei e a rainha brancos com 5 ... Bf5 +, então as brancas têm apenas uma opção restante: 5.Rd6.

Depois de 5.Rd6, as pretas teriam jogado 5 ... Td8 +. As brancas não podiam pegar o bispo ou o cavalo exatamente pelas mesmas razões de antes (depois de 6.Rxe6 Cd4 + 7.Re7, as pretas saem uma torre à frente com 7 ... Cxc2 8.Rxd8 Nxa1), o que deixa um lance legal , ou seja, 6.Rc7, mas então 6 ... Tf7 + absolutamente força o rei branco a pegar o cavalo preto, permitindo o espeto 7 ... Tc8 + seguido por 8 ... Txc2.

Veja também

Referências

Bibliografia

  • “O que é uma combinação de xadrez?” por Edward Winter
  • Chernev, Irving (1960), Combinations: the Heart of Chess , Thomas Y. Crowell Co.
  • Golombek, Harry (1977), Golombek's Encyclopedia of Chess , Crown Publishing, ISBN   0-517-53146-1
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press , ISBN   0-19-866164-9