Sombreamento Cel - Cel shading
O sombreamento cel , o sombreamento celular ou sombreamento toon é um tipo de renderização não fotorrealística projetada para fazer os gráficos de computador 3-D parecerem planos usando menos cores de sombreamento em vez de um gradiente de tonalidade ou matizes e sombras . Um cel shader é frequentemente usado para imitar o estilo de uma história em quadrinhos ou desenho animado e / ou dar à renderização uma textura característica de papel. Existem técnicas semelhantes que podem fazer com que uma imagem pareça um esboço , uma pintura a óleo ou a tinta . O nome vem de cels (abreviação de celulóide ), folhas transparentes de acetato que foram pintadas para uso em animação 2D tradicional .
Processo básico
O processo de sombreamento de células começa com um modelo 3D típico . Onde o cel-shading difere da renderização convencional é em seu modelo de iluminação não fotorrealista . Os valores convencionais de iluminação suave são calculados para cada pixel e, em seguida, quantizados para um pequeno número de tons discretos para criar a "aparência plana" característica, onde as sombras e realces aparecem como blocos de cor em vez de serem suavemente misturados em um gradiente.
Contornos
Método de wireframe
Negros "tinta" contornos e linhas de contorno podem ser criados usando uma variedade de métodos. Um método popular é primeiro renderizar um contorno preto, ligeiramente maior do que o próprio objeto. A seleção da face posterior é invertida e os triângulos da face posterior são desenhados em preto. Para dilatar a silhueta , essas faces posteriores podem ser desenhadas em estrutura de arame várias vezes com pequenas alterações na translação. Como alternativa, as faces posteriores podem ser renderizadas com preenchimento sólido, com seus vértices transladados ao longo de suas normais de vértice em um sombreador de vértice . Depois de desenhar o contorno, a seleção da face posterior é definida de volta ao normal para desenhar o sombreamento e as texturas opcionais do objeto. Finalmente, a imagem é composta por Z-buffering , já que as faces posteriores sempre ficam mais profundas na cena do que as frontais. O resultado é que o objeto é desenhado com um contorno preto e linhas de contorno internas. O termo "cel-shading" é popularmente usado para se referir à aplicação deste processo de delineamento de "tinta" em animação e jogos, embora originalmente o termo se referisse à técnica de sombreamento plano independentemente de o contorno ter sido aplicado.
O bule de chá Utah renderizado usando cel shading:
- As faces posteriores são desenhadas com linhas grossas
- As faces do objeto são desenhadas usando uma única cor
- O sombreamento é aplicado
As etapas 2 e 3 podem ser combinadas usando multitextura (parte do mapeamento de textura).
Método de detecção de borda
Em videogames
O título Jet Set Radio da Sega Dreamcast , que foi revelado no Tokyo Game Show de 1999 , chamou a atenção da mídia por seu estilo cel-shaded. Ele usou cel-shading para seus personagens e seu estilo visual vibrante teve uma influência duradoura no uso de cel-shading em videogames. O título Fear Effect para PlayStation também tinha modelos de personagens que são cel-shaded e foi lançado em fevereiro de 2000, vários meses antes do lançamento oficial de Jet Set Radio em meados de 2000. Desde o início dos anos 2000, muitos videogames notáveis fizeram uso desse estilo, como The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003) e Ōkami (2006).
O cel shading, em contraste com outros estilos visuais como o fotorrealismo, é freqüentemente usado para emprestar um elemento mais artístico ou fantástico ao ambiente de um videogame. Ao desenvolver Ōkami , o diretor Hideki Kamiya descreveu sua visão para os gráficos do jogo: "Eu queria criar um jogo com a beleza natural do campo japonês ... para fazer um mundo que fosse brilhante e bonito." O produtor Atsushi Inaba relembra em uma entrevista de 2004 que o Clover Studios havia "abandonado o estilo realista" para Ōkami ao se inspirar na arte tradicional japonesa.
Os estúdios de jogos podem escolher um estilo como o cel shading em seu desenvolvimento por razões além da visão artística. Os gráficos sombreados do Cel são geralmente simples em informações visuais, o que pode ser útil em alguns aplicativos. No caso de The Legend of Zelda: The Wind Waker , o desenvolvedor Satoru Takizawa afirma que usar esse estilo tornou mais fácil "representar os mecanismos e objetos para quebra-cabeças [em The Wind Waker ] de uma forma mais fácil de entender". Takizawa também argumenta que os gráficos fotorrealísticos, em contraste, teriam "o efeito adverso de tornar a informação difícil de representar no jogo".
Listas de mídia cel-shaded
Comerciais
- Télétoon Télétoon Advance 2000
- Piwi Les Vacances de Piwi 2003
- 2008 Scion xD Little Deviants
- Dodge Journey 2009
- Boogie
- Anúncios BP Connect 2007
- AREVA
- Nick Jr. ID's de Steve Speer
- Comprimir pastilhas de hortelã
- HSBC HSBCdirect.com
- Hewlett Packard xw8400 Workstation Titans of iron
- Sr. Limpo
- Toalhetes laváveis Pampers Kandoo, sabonete de mão em espuma
- Cereais Post Cereals Fruity Pebbles (anúncio do Bowling for Fruity Pebbles)
- Lego Exo-Force
- L'Oréal Couleur Expert
- Pizza Lunchables (anúncio promocional de Atlantis Paradise Island)
- Zwak Punch de McCain
- Código de prêmio virtual Neopets (anúncio promocional de lanches com sabor de frutascanadense Betty Crocker )
- Oscar Mayer Lunchables Chicken Dunks (anúncio de mistérios airhead)
- 2020 Rybelsus
- Vinho espumante Sola / Nero / Vena / Olera / Zonte
- Pneus Toyo Tires Versado LX de turismo para todas as estações (anúncio promocional da OK Tire )
Filme
- As Aventuras de Rocky e Bullwinkle (2000)
- Hot Wheels: World Race , um filme de animação por computador direto para vídeo de 2003.
- Appleseed , um filme de animação japonês de 2004.
- A Scanner Darkly , um filme de 2006 baseado no romance de Philip K. Dick.
- Mutafukaz: Operation Blackhead , curta metragem policial de 2017 que se tornou a base da história em quadrinhos de mesmo nome produzida por Run.
- Tom & Jerry , um filme de comédia pastelão animado de 2021, baseado nos personagens de mesmo nome, criado por William Hanna e Joseph Barbera .
- The Pink Panther dirigido por Jeff Fowler
Televisão
- Molly, Star-Racer - um piloto de televisão francês de 2001 produzido pela Sparx Animation Studios
- Handy Manny - uma série de televisão infantil americano-canadense de 2006 produzida pela Nelvana
- Z-Squad - uma série de televisão de garota mágica sul-coreano-canadense de 2006 produzida por Enemes, SBS e CJ Entertainment
- Bunny Maloney - uma série de televisão francesa de 2009 produzida pelo MoonScoop Group , France 2 e Telegael
- E se...? - umasérie de televisão de história alternativa do Marvel Studios de 2021 que se passa no Universo Cinematográfico da Marvel
Jogos de vídeo
Veja também
Referências
links externos
- IGN: Revisão do Jet Set Radio . Recuperado em 4 de agosto de 2005.
- GameDev.net - Cel-Shading . Recuperado em 5 de agosto de 2005.
( Cópia do Wayback Machine )
- sunandblackcat.com - Cel-Shading . Recuperado em 7 de agosto de 2014.
- tropos de TV sobre o cel-shading . Recuperado em 2 de dezembro de 2014