Call of Juarez: Bound in Blood -Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood
Call of Juarez Preso em Sangue box.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Techland
Editor (es) Ubisoft
Produtor (es) Paweł Zawodny
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s) Paweł Selinger
Escritoras)
Compositor (es) Paweł Błaszczak
Series Call of Juarez
Motor Chrome Engine 4
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Liberar
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Call of Juarez: Bound in Blood é um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em um ambiente ocidental para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . Desenvolvido pela Techland e publicado pela Ubisoft , foi lançado na América do Norte em junho de 2009 e na Austrália e Europa em julho. O jogo também foi lançado no Steam . Em dezembro de 2011, ele foi disponibilizado na PlayStation Store e na Xbox Games Store e, em setembro de 2019, foi lançado no GOG.com . É o segundo jogo da série Call of Juarez , embora narrativamente, seja uma prequela do primeiro jogo . A série passaria a incluir dois jogos adicionais; Call of Juarez: The Cartel (ambientado nos dias modernos) e Call of Juarez: Gunslinger (narrativamente sem relação com os outros, mas ambientado no mesmo meio ).

Tendo lugar dezessete anos antes do primeiro jogo, Bound in Blood centra-se nos irmãos McCall; Ray e Thomas, ambos sargentos do Exército dos Estados Confederados , que lutaram na Guerra Civil Americana . Em agosto de 1864, quando o conflito se aproximava do fim, eles abandonaram seu posto para tentar salvar a casa de sua família. Rotulados como desertores , eles fogem com o irmão mais novo, William, um padre em treinamento. Dois anos depois, escondidos no México, eles conhecem o bandido Juan 'Juarez' Mendoza e sua namorada Marisa, e encontram pela primeira vez a lenda do Ouro de Juarez . Com o comandante do exército ainda perseguindo-os por sua deserção, eles fazem uma aliança perigosa com Mendoza e uma tribo Apache para encontrar o ouro. No entanto, os dois irmãos logo se apaixonam por Marisa.

Ao fazer Bound in Blood , Techland olhou para a recepção do primeiro jogo, especificamente o que era popular e o que não era. Com isso em mente, eles removeram os tão difamados elementos stealth e de plataforma e colocaram em primeiro plano os bem recebidos elementos de shoot 'em up . Inspirando-se em uma variedade de filmes e televisão, eles procuraram fazer algo que caísse em algum lugar entre um faroeste espaguete e um faroeste clássico mais tradicional de Hollywood. Portanto, embora a violência do jogo seja exagerada, seus temas foram modelados de acordo com os problemas da vida real, com o roteiro abordando tópicos como os efeitos psicológicos da Guerra Civil Americana sobre aqueles que a combateram, banditismo mexicano, racismo e supressão branca e deslocamento de nativos americanos .

Bound in Blood recebeu críticas positivas. A maioria dos críticos achou substancialmente melhor do que o original, e muitos elogiaram o enredo, a mecânica de filmagem , o tom autêntico do western , a dublagem e o multiplayer . A crítica tendia a se concentrar na IA pobre do inimigo , no design de níveis repetitivos e, especialmente, na falta de qualquer tipo de modo cooperativo . Alguns críticos também acharam a campanha para um jogador muito curta e fácil. O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de um milhão de unidades em todos os três sistemas, consideravelmente mais do que o primeiro jogo.

Jogabilidade

Bound in Blood é um jogo de tiro em primeira pessoa no qual o jogador controla um de dois protagonistas - Ray McCall ou seu irmão Thomas, cada um com um estilo de jogo diferente . Enquanto no Call of Juarez original , o jogador controlava personagens alternados de nível para nível, em Bound in Blood , a maioria dos níveis oferece ao jogador a escolha de qual personagem jogar. O personagem que o jogador não escolhe é controlado pela IA durante o nível. Existem também níveis ocasionais em que o jogador deve jogar com um personagem específico.

Em muitos níveis, haverá momentos em que os irmãos terão que ajudar uns aos outros diretamente, como Thomas ajudando Ray a alcançar uma plataforma alta ou Ray derrubando uma porta para Thomas. A maioria dos níveis é jogada da mesma maneira, independentemente do personagem escolhido, com a única diferença sendo a jogabilidade. Ocasionalmente, no entanto, os irmãos se separam dentro de um nível (como Ray passando por uma mina e Thomas passando por ela) e, nesses casos, o design do nível será diferente dependendo de qual personagem o jogador está usando.

Jogabilidade em Bound in Blood . A estrela dourada na tela indica a localização do objetivo da missão; o chapéu de cowboy preto indica a localização do irmão controlado por IA.

Embora o estilo de jogo de ambos os personagens seja diferente, controlar cada personagem é bastante semelhante. Cada um compartilha um HUD idêntico , com as mesmas informações disponíveis para o jogador. Ambos podem empunhar revólveres, rifles e espingardas. Ambos podem interagir com certos objetos, como dinheiro jogado por inimigos, munição e armamento. Ambos podem montar cavalos, dos quais podem atirar e entrar no modo de galope . Ambos os personagens também podem se beneficiar do mesmo sistema de cobertura automática , que permite que eles "se agarrem" às superfícies e olhem para a esquerda, para a direita e, se a superfície for uma caixa, por cima.

A principal diferença entre os dois personagens é que Ray é mais forte e mais lento, ele não pode pular tão alto quanto Thomas, mas ele pode chutar portas para baixo e levar consideravelmente mais dano do fogo inimigo, devido ao uso de uma couraça . Ele não pode mirar tão longe quanto Thomas, mas é mais rápido com seis tiros, que pode empunhar duas vezes , e é mais rápido quando mira em inimigos próximos. Thomas pode se mover mais rápido do que Ray e é mais silencioso, permitindo que ele se aproxime furtivamente dos inimigos. Ele também pode se agarrar a saliências e se puxar para cima. Ele tem uma mira de longo alcance melhor do que Ray, mas é mais lento quando usa seis tiros, que ele só pode empunhar, e quando mira em inimigos próximos. Ray pode usar duas armas que Thomas não pode - uma metralhadora desmontável e dinamite que pode ser arremessada . Thomas pode usar três armas que Ray não pode - um laço, um arco e facas de arremesso. Quando Thomas usa o arco, o jogador tem a opção de ir em câmera lenta para uma mira mais precisa ou atirar em velocidade normal. Seu uso do laço exige que o jogador aponte a mira para um local apropriado e, em seguida, mova o botão analógico ou o mouse em um movimento circular, imitando a ação de usar um laço real. Quando a velocidade suficiente for atingida, o laço será lançado automaticamente.

Além de usar o arco, existem três tipos de ataque em câmera lenta no jogo, chamados de "modos de concentração". Os modos de concentração de Ray e Thomas são carregados matando inimigos, com tiros na cabeça carregando seus medidores mais rápido do que tiros no corpo. Uma vez que o jogador tenha preenchido seu medidor de concentração, ele tem 60 segundos para ativá-lo, ou ele se esvazia pela metade e deve ser recarregado. No modo de Ray, assim que a câmera lenta começa, Ray fica livre para girar 360 graus a partir de uma posição fixa. Se a mira passar por cima de um inimigo, esse inimigo será "marcado". Ray pode marcar até o número máximo de balas em suas armas (geralmente doze, embora algumas armas carreguem mais de seis tiros). Isso significa que até doze inimigos podem ser marcados (ou menos de doze inimigos podem ser marcados várias vezes), mas a quantidade de tempo que o jogador tem para fazer isso é limitada. Quando o tempo acaba, Ray atira automaticamente em todos os inimigos marcados com uma precisão quase perfeita. No modo de concentração de Thomas, o jogador não precisa mirar manualmente. Em vez disso, a mira se move automaticamente de inimigo visível para inimigo visível, parando em cada um momentaneamente. À medida que a mira se move, o jogador deve manter pressionado o botão de disparo e, quando a mira pausar, o jogador deve puxar o botão analógico ou o mouse para atirar no alvo (imitando a ação de abanar na vida real ). O terceiro tipo de modo de concentração é a concentração dupla, que acontece automaticamente em certos pontos do jogo, sempre nas portas. Ray e Thomas entram na sala simultaneamente, e o jogo entra em câmera lenta, com duas retículas de mira aparecendo em cada lado da tela, cada uma se movendo em direção ao centro. O jogador não pode controlar o movimento de nenhum dos retículos, nem pode mover o personagem durante o modo de concentração, mas pode controlar o posicionamento da tela, permitindo-lhes manobrar sua visão para atirar quando os retículos passam por cima de um inimigo. Eles também podem atirar independentemente da arma esquerda ou direita, ou ambas simultaneamente.

Um duelo em Bound in Blood . Os jogadores devem manter a mão do personagem o mais próximo possível de sua arma usando o botão analógico esquerdo ou mouse, enquanto simultaneamente usam o botão analógico direito ou teclado para mover a câmera de modo a manter o inimigo centrado. Um sino toca quando o jogador pode sacar sua arma.

O jogo também apresenta vários duelos . Nesses tiroteios, o jogo muda para terceira pessoa e o personagem e o inimigo circulam lentamente um ao outro, com o jogador precisando manter a mão do personagem o mais próximo possível de sua arma. No entanto, eles não podem tocar em sua arma, como se o fizessem, sua mão é automaticamente afastada. Ao mesmo tempo, o jogador precisa manter o adversário alinhado no centro da tela. Quando chega a hora de desenhar, um sino toca e o jogador tem uma janela muito breve para desenhar, mirar e atirar.

Multijogador

O modo multijogador do jogo está disponível via LAN e online no Microsoft Windows , via LAN e PlayStation Network no PlayStation 3 e via System Link e Xbox Live no Xbox 360 . Todas as três versões apresentam os mesmos tipos de jogos; "Shootout" ( deathmatch ), "Posse" (team deathmatch), "Wanted" (um jogador é designado aleatoriamente como o jogador "procurado" e outros jogadores só podem marcar pontos ao matar este jogador em particular. Assim que o jogador procurado for morto , o jogador que os matou torna-se o jogador procurado. O jogador com mais pontos no final do jogo vence), "Manhunt" (jogo de equipe "procurado" em que um jogador é designado aleatoriamente como o jogador procurado. Se eles sobreviver a 60 segundos, seu time marca um ponto. Se eles forem mortos, o jogador que os matou se torna o jogador procurado. O time com mais pontos no final do jogo vence) e "Wild West Legends" (cenários de jogo baseados em eventos da vida real, como a batalha de Antietam , o último ataque da gangue de Dalton , o tiroteio de Frisco , o tiroteio do Skeleton Canyon e o OK Corral , em que uma equipe são os "homens da lei" e a outra são os "bandidos ". Os Outlaws têm uma série de objetivos e um tempo limitado para completá-los . Os homens da lei devem tentar impedi-los de cumprir seus objetivos).

O modo multiplayer apresenta treze classes, cada uma com seus próprios pontos fortes, fracos e armamentos. As classes disponíveis imediatamente são "Gunslinger", "Rifleman", "Miner", "Sniper" e "Native". As classes desbloqueáveis ​​são "Scout", "Trapper", "Gunsmith", "Hombre", "Spy", "Officer", "Duelist" e "Veteran". Os jogos multiplayer empregam um "sistema de recompensa" para pontuar - quanto mais mortes um jogador obtém, mais sua recompensa aumenta e, portanto, mais pontos são atribuídos a qualquer jogador que o mata. Este sistema de recompensas é usado em todos os modos de jogo, em todos os mapas e em todas as classes de personagens. O dinheiro ganho durante os jogos multijogador pode ser usado para desbloquear classes de personagens ou para atualizar a classe que está sendo usada no jogo. As atualizações são em dois níveis; o primeiro anula os pontos fracos das classes, o segundo aumenta os pontos fortes das classes. Se o jogador mudar de classe no meio do jogo, já tendo atualizado outra classe, suas atualizações não serão transportadas para a nova classe. No entanto, se eles voltarem para a classe atualizada anteriormente, suas atualizações permanecerão. As atualizações, no entanto, não são aplicadas em jogos diferentes.

Enredo

Em 1864, os irmãos Ray e Thomas McCall são sargentos do Exército dos Estados Confederados , lutando na Guerra Civil Americana . Depois de uma batalha bem-sucedida perto do rio Chattahoochee , eles são ordenados por seu oficial comandante, o coronel Jeremy Barnsby, a recuar para Jonesboro para reforçar as linhas de abastecimento . Eles se recusam a obedecer e, em vez disso, desertam para tentar salvar sua casa próxima do Exército da União que se aproxima . Eles chegam tarde demais, no entanto, encontrando a casa parcialmente destruída, sua mãe morta e seu irmão mais novo William, um padre estagiário, ao lado de sua cama. Prometendo voltar e reconstruir a casa no futuro, os três vão embora. Enquanto isso, Barnsby jura rastreá-los e enforcá-los por sua deserção. Pouco tempo depois, a União se mostra vitoriosa na guerra, mas Barnsby se recusa a se render e continua caçando os McCalls.

Em 1866, os irmãos estão em San Lorenzo, onde Ray ouviu falar de um tesouro asteca perdido chamado de "Ouro de Juarez " e, apesar de aparentemente ter sido amaldiçoado, ele espera que eles possam encontrá-lo e usá-lo para reconstruir sua casa. William, no entanto, está cada vez mais preocupado com seu comportamento cada vez mais ilegal. Enquanto isso, Running River, um chefe apache , faz planos para travar uma guerra contra o homem branco. Ele envia seu filho, Seeing Farther, para comprar rifles no México, autorizando-o a negociar um medalhão que revela a localização do ouro. Em San Lorenzo, Ray e Thomas conhecem Juan 'Juarez' Mendoza, um bandido poderoso, e sua namorada, Marisa, por quem Ray imediatamente se apaixona. Mendoza revela que também está procurando o ouro e promete uma parte se o ajudarem a encontrá-lo. Eles concordam e William observa que, enquanto Ray olha com desejo para Marisa, ela olha para Thomas da mesma maneira.

Mendoza apresenta os irmãos a Seeing Farther, que veio até ele para comprar os rifles. O grupo segue para o Arizona para encontrar um atirador, que (sem ser visto pelos irmãos) é Barnsby. Ele diz a Mendoza que se quiser os rifles, ele deve entregar os McCalls. Enquanto isso, Marisa diz a Thomas que está apaixonada por ele, enquanto William reconhece que Ray e Thomas são agora foras-da-lei de pleno direito e não falam mais sobre a reconstrução de sua casa. Barnsby aprende sobre o medalhão e permite que os irmãos sigam Mendoza até o território apache, planejando persegui-los e usar o ouro para levantar um novo exército confederado.

Os McCalls e Mendoza se encontram com Running River, mas quando ele vê que Mendoza estava tentando enganá-lo vendendo fuzis inúteis, ele ordena que todos sejam mortos. Seeing Farther, no entanto, intervém e barganha por suas vidas. Running River relutantemente concorda em não matá-los, mas leva Marisa como pagamento por seus problemas. Mendoza parte e os McCalls vão para a aldeia Apache. Seeing Farther concorda em ajudá-los a encontrar o medalhão para evitar que Running River o use para comprar outros rifles, pois teme que a maldição destrua o Apache. Infiltrando-se no território Navajo , eles recuperam o medalhão, com Seeing Farther confiando-o a William e explicando como usá-lo.

Pouco depois, Barnsby ataca a aldeia. A maioria dos Apache é massacrada e, embora Ray, Thomas e Running River sobrevivam, Seeing Farther é feito refém. Ray e Thomas tentam resgatá-lo, mas Barnsby o fere mortalmente. Morrendo, ele diz que foi capturado por Mendoza e entregue a Barnsby, e William e Marisa estão sendo mantidos em cativeiro por Mendoza em seu alcázar . Os irmãos exterminam os homens de Barnsby e deixam Running River para matar Barnsby. Falando ao filho morto, Rio Running renuncia à sua vida de violência, afirmando que a partir de agora viverá uma vida de paz e será conhecido como Água Calma.

Enquanto isso, Mendoza interroga William, mas William se recusa a explicar como usar o medalhão. Marisa diz a William que está grávida de um filho de Mendoza e admite que realmente ama Thomas. Enquanto Ray e Thomas invadem o alcázar, Mendoza ordena que William seja executado e Marisa rouba o medalhão. Ela diz a Thomas que sabe como usá-lo, e eles devem fazer isso agora, pois William já está morto. Thomas relutantemente concorda em deixar Ray para trás. Enquanto isso, Ray evita a morte de William e atira em Mendoza, mas não consegue encontrar o corpo. Ele e William então escapam, com Ray fora de si de raiva.

Indo para a localização do ouro, eles encontram Thomas e Marisa na câmara. Os dois irmãos se enfrentam, mas William se coloca entre eles. Ele finge que está prestes a sacar uma arma e Ray atira nele. Na verdade, ele estava pegando sua Bíblia. A câmara é então atacada por Barnsby, que Running River optou por não matar. Os McCalls o matam e admitem que talvez o ouro esteja realmente amaldiçoado, e então o deixam para trás. O sacrifício de William obriga Ray a renunciar à violência e se tornar um pregador. Thomas e Marisa são casados ​​e os três vão para o Texas . Marisa usa o medalhão como amuleto, que planeja dar ao filho quando ele nascer.

Desenvolvimento

Bound in Blood foi anunciado em janeiro de 2009, com a parceria da Ubisoft com os desenvolvedores do jogo Call of Juarez original , Techland , para lançar uma prequela para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . Os desenvolvedores aceitaram as críticas mais comuns do primeiro jogo (principalmente em relação às seções de plataforma e furtividade ), ao mesmo tempo em que aprimoraram a mecânica do original que recebeu mais elogios, ou seja, a jogabilidade do Reverendo Ray . Falando do jogo de um ponto de vista tecnológico, o gerente de produto Paweł Kopiński disse que seria o primeiro jogo a utilizar a quarta iteração do motor de jogo interno da Techland , o Chrome Engine , que permitiria melhorias gráficas consideráveis em relação ao original;

conseguimos aumentar o desempenho, permitindo ainda mais polígonos na tela e efeitos especiais avançados. Enquanto nos concentramos na força central do jogo, sua mecânica de tiro, também estamos muito orgulhosos dos ambientes amplos e abertos aprimorados e da vida selvagem natural.

Ao contrário do Chrome Engine 3, o Chrome Engine 4 usava renderização adiada , o que permitia iluminação mais avançada e efeitos de pós-processamento. Foi também a primeira iteração do mecanismo com "verdadeiro suporte multiplataforma". A Techland também usou seu próprio mecanismo de física , baseado em ODE , que não exigia aceleração de hardware .

Discutindo as inspirações para o jogo, Kopiński afirmou: "Queríamos capturar o melhor de todos os filmes de faroeste que amamos, por isso não pode ser simplesmente categorizado como um faroeste espaguete ou um faroeste realista. É uma mistura dos melhores elementos de Ambas." De acordo com o co-escritor Haris Orkin, "provavelmente está mais perto de um Spaghetti Western do que um clássico de John Ford western. Também misturamos um pouco de Deadwood , já que isso inspirou a todos nós também. Acho que o chamaria de pós-moderno western ao longo das linhas de Unforgiven ou The Wild Bunch . " Influências específicas incluído Sergio Leone 's Dólares Trilogy e Once Upon a Time no Ocidente (1968), James Mangold ' s 3:10 to Yuma (2007), e Ed Harris 's Appaloosa (2008). A equipe também se inspirou na vida real, com Orkin afirmando,

muitos dos verdadeiros fora-da-lei da época eram ex- soldados confederados ; Jesse James e seus irmãos, os Youngers . Archie Clement . Portanto, os McCalls baseavam-se um tanto naqueles verdadeiros fora-da-lei - soldados confederados que sofreram a brutalidade da guerra e perderam tudo o que tinham.

A Techland não planejou inicialmente fazer um jogo que lidasse com a Guerra Civil Americana . Foi só quando eles contaram a partir da história de Billy no jogo original que eles perceberam que uma prequela coincidiria com aquele período da história. Assim que perceberam isso, eles a abraçaram, com Kopiński apontando, "a guerra e suas consequências trazem o pior das pessoas, empurrando-as aos seus limites e colocando os indivíduos contra uma realidade nova e transformada. A guerra serve como um catalisador e uma desculpa para a história dos irmãos McCall. "

Ao lidar com este período da história, Orkin e Techland abordaram-no com sérias intenções, se esforçando para ser o mais historicamente preciso possível e lidar com algumas das questões reais da época, independentemente de tais questões permanecerem controversas hoje. Orkin afirma, "falamos sobre a supressão branca dos nativos americanos , especificamente os apaches , e como isso alimentou sua raiva". Além disso, ele explica, "lidamos com questões como racismo, escravidão e opressão de nativos americanos e mexicanos no sul do Texas. Depois de entrar nesses mundos e criar uma história em torno deles, para contornar essas verdades ou fingir que não existem presta-lhes um desserviço. "

O período de tempo permitiu que os desenvolvedores usassem grupos específicos de pessoas da vida real de uma maneira historicamente precisa, como o Apache, o Comanche , o Navajo e o Pinkertons . No entanto, Kopiński confessou que em algumas áreas, o jogo tomou liberdades com a atualidade histórica;

quando se trata de armas, tivemos que escolher entre a história e os amados faroestes de espaguete. Como costuma acontecer, a realidade acabou sendo muito menos emocionante do que uma lenda. Naquela época, os revólveres ainda não eram confiáveis ​​e as espingardas de cano duplo eram as armas mais populares no Velho Oeste . É por isso que os Spaghetti Westerns venceram essa competição em particular. Isso significa que todas as armas são recriadas com muita precisão a partir de suas contrapartes históricas, mas, assim como nos filmes de faroeste favoritos de todos, elas não deveriam estar lá ainda.

Histórias em quadrinhos

Antes do lançamento do jogo, a Techland publicou dois quadrinhos promocionais de quatro páginas.

"A história de Ray" ocorre entre o Ato I: Capítulo II e o Ato I: Capítulo III, depois que os irmãos fugiram, mas antes de chegarem a San Lorenzo . Em Fort Smith , um grupo de homens assedia uma prostituta no salão. Quando um deles derruba o uísque de Ray, ele exige uma garrafa nova, que eles recusam. William pede que ele saia, mas é ignorado. Um dos homens atira no peito de Ray, derrubando-o, mas ele se levanta, revelando sua armadura. Então, para grande horror de William, ele mata todos os três homens.

"Billy's Story" se passa quinze anos depois de Bound in Blood e dois anos antes do início do Call of Juarez original . Durante uma discussão entre Thomas e Billy, Thomas fica furioso, dizendo que está feliz por Billy não ser seu filho. Billy foge para o celeiro, perseguido por Thomas, enquanto Marisa apela inutilmente para a calma. Billy consegue fugir de Thomas e jura não voltar até que tenha encontrado o Ouro de Juarez . Depois que Billy se foi, Marisa pergunta a Thomas por que ele tem que ser tão cruel, ao que ele responde: "Estou tentando ensiná-lo a ser um homem, mas é uma causa perdida. Ele é ruim até os ossos ... apenas Como o pai dele."

Recepção

Bound in Blood recebeu "críticas geralmente favoráveis", com as versões para PC e PlayStation 3 com pontuações agregadas de 78 de 100 no Metacritic , com base em trinta e nove e quarenta e sete críticas, respectivamente. A versão Xbox 360 detém uma pontuação de 77 em 100, com base em 77 análises.

Richard Cobbett, da Computer and Video Games , pontuou a versão para PC 8.4 de 10, achando-a substancialmente superior à original. Ele criticou a falta de níveis diferentes para os dois personagens, o sistema de duelo e o baixo nível de dificuldade, mas elogiou a mecânica de tiro e o enredo, chamando o jogo de "um FPS excepcional [com] excelente tiro e valores de produção fantásticos." GameSpot ' s Randolph Ramsay marcou todos os três versões 8 dos 10, chamando-o de 'tenso, rebitagem, e excelente para o futuro.' Ele criticou a curta duração e a facilidade da campanha para um jogador, a IA inimiga e a falta de co-op, mas elogiou o multijogador, os gráficos (especialmente o uso de profundidade de campo ), a atmosfera, o roteiro , e a dublagem ("quase perfeito"). Ele concluiu, "a narrativa forte e os altos valores de produção deste jogo tornam-no uma experiência quase cinematográfica."

PALGN ' s Michael Kontoudis marcou o PlayStation 3 versão 8 dos 10, elogiando o projeto da arte, tom, armamento, sistema de duelo, sistema de cobertura, ea voz de ator, enquanto criticando a falta de co-op e da facilidade e do comprimento do único campanha do jogador. Graficamente, ele notou alguns casos de screen tearing , mas argumentou que o jogo "prova que uma atmosfera e vibração convincentes podem superar a maioria dos problemas de apresentação." No final das contas, ele citou o jogo como "o melhor videogame ocidental já feito". Zona PC ' s David Brown marcou o PC versão 80 de 100, elogiando a atmosfera, história, atirando mecânica, e Marc Alaimo a voz de agindo como Ray. Por outro lado, ele sentiu que o jogo não era tão único quanto o original e era muito derivado do modelo Call of Duty .

IGN ' s Jeff Haynes marcou o PC e Xbox 360 versões de 7,7 dos 10 e a versão PlayStation 3 7.5 de 10. Embora, ele elogiou o enredo, som, multiplayer, e diferenciação em estilos de jogo, ele era crítico do sistema de duelo , a IA inimiga, o design de níveis e os gráficos, citando exemplos de " trabalho de textura branda", pop-in , screen tearing, clipping e aliasing . Ele concluiu, "a natureza repetitiva das missões, associada a alguns problemas técnicos, realmente impede que este título se destaque mais." Eurogamer ' s Oli Walsh marcou o Xbox 360 versão 7 out of 10, comparando o jogo desfavoravelmente ao original. Embora elogiasse o enredo, o tom ("profundamente atmosférico"), a jogabilidade, o sistema de cobertura e a mecânica de tiro, ele criticou a repetitividade dos níveis e dos gráficos, citando exemplos de tearing, animação pobree distância inconsistente. Ele concluiu, "é uma galeria de tiro muito variada para receber uma recomendação sem hesitação".

Oficial Xbox Magazine ' s Taylor Cocke marcou o Xbox 360 version 7 de 10. Ele elogiou o enredo ( 'surpreendentemente profunda e agradável'), mas criticou a dublagem. Sua maior crítica foi a falta de cooperativa, cuja "ausência é completamente indesculpável". Ele concluiu, "é bastante bem feito, mas um tanto básico." Escrevendo para a edição britânica da revista, Ben Talbot pontuou 6 em 10, chamando-a de "nunca menos do que competente" e concluindo, "não é uma compra obrigatória de forma alguma, mas é suportável."

GameSpy ' s Eric neigher marcou o PlayStation 3 e Xbox 360 versões 3 de 5. Ele criticou o jogo para trazer nada de novo para o gênero de tiro em primeira pessoa, e embora ele elogiou o enredo, multiplayer, ea diferenciação entre estilos de jogo, ele criticou a falta de modo cooperativo e descobriu que a mira automática tornava o jogo muito fácil. Ele concluiu, "este é um jogo de tiro divertido com muitos pontos positivos, mas nada é particularmente notável ou original aqui." Escrevendo para a PlayStation Official Magazine do Reino Unido, Nathan Ditum pontuou o PlayStation 3 versão 6 de 10. Ele criticou a falta de diferenciação entre a jogabilidade dos irmãos e sentiu que a mira automática e a mira aderente tornavam o jogo muito fácil . Ele concluiu, "há um atirador tecnologicamente sólido aqui em algum lugar, escondido sob a feiura e design questionável."

Vendas

Bound in Blood foi um sucesso comercial, vendendo consideravelmente mais unidades do que o Call of Juarez original . Em seus primeiros quatro dias de lançamento na América do Norte, vendeu 24.000 unidades no Xbox 360 e 20.000 unidades no PlayStation 3. No Reino Unido, entrou nas paradas em 6º lugar, subindo no mês seguinte para 4º lugar.

No final de setembro, o jogo vendeu 900.000 unidades em todos os sistemas, tornando-o um dos títulos mais vendidos da Ubisoft na primeira metade do ano fiscal . Embora suas vendas gerais tenham caído 52% em relação a 2008, tendo ganhado US $ 247 milhões em novembro, em comparação com US $ 511 milhões no ano anterior, eles citaram as fortes vendas de Bound in Blood e Anno 1404 como pontos altos.

Conteúdo disponível para download

Um DLC "Old West Map Pack" foi lançado em agosto de 2009, contendo quatro novos mapas para o modo multijogador "Wild West Legends" (baseado na Batalha de Little Bighorn , um roubo de ouro da Mina Vulture e tentativas de fuga de um forte Prisão de Smith e prisão de Elmira ).

Referências