Asteroids Deluxe -Asteroids Deluxe

Asteroids Deluxe
Asteroids deluxe.jpg
Flyer de arcade
Desenvolvedor (s) Atari, Inc.
Editor (es) Atari, Inc.
Designer (s) Dave Shepperd
Series
Plataforma (s) Arcade , Atari ST , BBC Micro
Liberar videogames BBC Micro
1984
Atari ST
1987
Gênero (s) Atirador multidirecional
Modo (s) Até 2 jogadores, turnos alternados

Asteroids Deluxe é um jogo de tiro multidirecional com gráfico vetoriallançado nos fliperamas em abril de 1981 pela Atari Inc. como uma sequência de Asteroids . Ele foi seguido por Space Duel em 1982 e Blasteroids em 1987. As principais mudanças no Asteroids Deluxe foram projetadas para combater a estratégia de caça ao disco dos Asteroids , que permitia aos especialistas jogar por longos períodos. Essas modificações também o tornaram significativamente mais difícil do que o original. As portas do Asteroids Deluxe foram lançadas para a BBC Micro em 1984 e para o Atari ST em 1987.

Jogabilidade

Uma nave rodeada por asteróides de diferentes tamanhos e um grande disco.

Como nos Asteróides originais , o objetivo é marcar pontos destruindo asteróides e discos voadores . O jogador controla uma nave que pode girar para a esquerda e para a direita, disparar tiros para a frente e empurrar para a frente. Quando disparados, asteróides maiores se dividem em pedaços menores e voam em direções aleatórias, enquanto os menores asteróides são destruídos quando atingidos. Deluxe substitui o recurso de hiperespaço por escudos que se esgotam com o uso. Este jogo também apresenta o " Satélite Assassino ", um agrupamento de naves que se separam e perseguem a nave do jogador quando atingidos. Os objetos "envolvem" de cada borda da tela até a borda oposta (por exemplo, da borda direita para a esquerda ou da borda superior para a inferior), como no original.

Além do recurso de escudo e do Satélite Assassino, a mudança mais significativa nesta versão do jogo é que os discos voadores agora podem mirar na nave do jogador através do limite da tela - o que significa que se o disco estiver perto da borda esquerda e o o jogador está na borda direita, o disco pode atirar em direção à borda esquerda e através da fronteira para acertar o jogador, já que seu navio está mais perto dessa direção. Em Asteroids , os discos rígidos só podiam atirar diretamente na localização do jogador na tela sem considerar o limite, o que levou à popular exploração "à espreita" que permitia aos jogadores jogar por longos períodos de tempo com um único crédito. Esta estratégia atualizada foi uma resposta direta a esse exploit.

Desenvolvimento

A máquina de arcade Asteroids Deluxe é um jogo vetorial , com gráficos que consistem inteiramente em linhas desenhadas em um monitor vetorial , que a Atari descreveu como "QuadraScan". O hardware principal consiste em uma CPU MOS 6502A de 1,5 MHz , que executa o programa do jogo, e o Digital Vector Generator (DVG), o primeiro circuito de processamento vetorial desenvolvido pela Atari . O DVG usado no Asteroids Deluxe foi projetado por Howard Delman e usado anteriormente no Lunar Lander e Asteroids .

A maioria dos efeitos sonoros são implementados por circuitos personalizados, mas alguns são gerados por meio do chip de som Atari POKEY .

Referências

links externos