Asteroids (vídeo game) - Asteroids (video game)


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Asteroids
Um gabinete de arcade sobre um fundo de asteróides em anéis em torno de um planeta.  O logotipo Asteroids e detalhes sobre o jogo são vistos na parte inferior do flyer.
Um flyer promocional para Asteroids
Desenvolvedor (s) Atari, Inc.
Publisher (s) Atari, Inc.
Taito (Japão)
Atari Corporação (7800)
Designer (s) Lyle Rains
Ed Logg
Dominic Walsh
Plataforma (s) Arcade , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-bit
Lançamento videogames
  • NA : novembro 1979
Atari 2600, Atari 8-bit
1981
Atari 7800
1986
Género (s) atirador multi-direcional
Modo (s) Single-player , multiplayer
Gabinete Vertical e cocktail
CPU 6502 @ 1,512 MHz
Som circuitos discretos
Exibição Monitor Vector

Asteroids é um shooter arcade espaço lançado em novembro de 1979 pela Atari, Inc. e desenhado por Lyle Rains , Ed Logg , e Dominic Walsh. O jogador controla uma nave espacial em um asteróide campo que é periodicamente atravessado por discos voadores . O objetivo do jogo é atirar e destruir asteróides e discos enquanto não colidindo com um ou ser atingido por contra-fogo dos pires. O jogo torna-se mais difícil como o número de asteróides aumenta.

Asteroids foi um dos primeiros grandes sucessos da época de ouro de jogos de arcade . O jogo vendeu mais de 70.000 gabinetes de arcade e provou tanto popular com jogadores e influente com os desenvolvedores. Desde então, foi portado para várias plataformas. Asteroids foi amplamente imitado e diretamente influenciado Defender , Gravitar , e muitos outros jogos de vídeo.

Asteroids foi concebido durante uma reunião entre Logg e chuvas e hardware utilizados desenvolvido por Howard Delman anteriormente utilizado para Lunar Lander . Baseado em um jogo inacabado intitulado Cosmos e inspirado por Spacewar! , Computer Space , e Space Invaders , Asteroids ' modelo de física, esquema de controle e tema jogabilidade foram obtidos a partir desses jogos anteriores e refinado através de tentativa e erro. O jogo é processado em uma exibição vector numa visão bidimensional que envolve em torno de dois eixos de tela.

gameplay

Um navio está cercado por asteróides e um pires.

O objetivo do Asteroids é destruir asteróides e pires. O jogador controla um triangular navio que pode girar tiros esquerda e direita, de fogo para a frente, e empurrou para a frente. Uma vez que o navio começa a se mover em uma direção, ele continuará nessa direção por algum tempo sem intervenção jogador a menos que o jogador aplica impulso em uma direção diferente. O navio finalmente chega a uma paragem quando não empurrar. O jogador também pode enviar o navio para o hiperespaço , fazendo-o desaparecer e reaparecer em um local aleatório na tela, com o risco de autodestruição ou aparecendo no topo de um asteróide.

Cada nível começa com alguns grandes asteróides flutuando em várias direções na tela. Objectos enrole em torno das bordas da tela - por exemplo, um asteróide que flutua para fora da borda superior do ecrã reaparece na parte inferior e continua a avançar na mesma direcção. À medida que o jogador atira asteróides, eles quebram em asteróides menores que se movem mais rápido e são mais difíceis de acertar. Asteróides menores são também valem mais pontos. Dois discos voadores aparecem periodicamente na tela; o "grande pires" atira aleatoriamente e mal, enquanto os incêndios "pequeno pires" frequentemente no navio. Depois de alcançar uma pontuação de 40.000, aparece apenas o pequeno pires. Como pontuação aumenta do jogador, o intervalo do ângulo dos tiros do pequeno pires diminui até que os incêndios pires com extrema precisão. Uma vez que a tela foi inocentado de todos os asteróides e discos voadores, um novo conjunto de grandes asteróides aparece, iniciando assim o próximo nível. O jogo fica mais difícil como o número de asteróides aumenta até que após a contagem atinge uma faixa entre 40.000 e 60.000. O jogador começa com 3-5 vidas em cima início do jogo e ganha uma vida extra para cada 10.000 pontos. Quando o jogador perde todas as suas vidas, o jogo termina. Machine "vira" em 99.990 pontos, que é a pontuação máxima que pode ser alcançado.

Asteróides contém vários erros . O jogo fica mais lento como o jogador ganha 50-100 vidas, devido a um erro de programação em que não há limite para o número permitido de vidas. O jogador pode "perder" o jogo depois de mais de 250 vidas são coletados.

Desenvolvimento e design

Asteroids foi concebido por Lyle Rains e programado por Ed Logg com colaborações de outros funcionários Atari. Login ficou impressionado com o Video Computer System Atari (mais tarde chamado de Atari 2600 ), e se juntou a divisão coin-op de Atari e trabalhou em Dirt Bike , que nunca foi lançado devido a um teste de campo sem sucesso. Paul Mancuso entrou para a equipe de desenvolvimento como Asteroids ' técnico e engenheiro Howard Delman contribuiu para o hardware. Durante uma reunião em abril de 1979, chuvas discutido Planeta Grab , um jogo de arcada para múltiplos jogadores mais tarde renomeado para Cosmos . Login não sabia o nome do jogo, pensando Computer Space como "a inspiração para a abordagem bidimensional". Chuvas concebido de Asteróides como uma mistura de espaço do computador e Space Invaders , combinando a abordagem bidimensional de Computer Space com Space Invaders ' jogabilidade viciante de 'conclusão' e 'eliminar todas as ameaças'. O jogo inacabado apresentado um gigante, asteróide indestrutível, então Rains perguntou Login: "Bem, por que não vamos ter um jogo onde você atirar as pedras e explodi-los" Em resposta, Logg descrito um conceito similar onde o jogador dispara selectivamente em rochas que se quebram em pedaços menores. Ambos concordaram com o conceito.

Asteroids foi implementada em hardware desenvolvido pela Delman e é um jogo vector , em que os gráficos são compostos de linhas desenhadas em um monitor de vetor. Chuvas inicialmente queria o jogo feito em gráficos raster , mas Logg, com experiência em gráficos vetoriais , sugeriu um monitor XY porque a alta qualidade de imagem permitiria direcionamento preciso. O hardware é principalmente um MOS 6502 executando o programa de jogo, e QuadraScan, uma alta resolução de processador de gráficos vetoriais desenvolvido pela Atari e referido como um "sistema de exibição XY" e "Generator Vector Digital (DVG)".

Os conceitos de design originais para QuadraScan saiu de Cyan Engenharia, laboratório de pesquisa fora do campus da Atari em Grass Valley, Califórnia , em 1978. Ciano deu a Delman, que terminou o projeto e usado pela primeira vez para Lunar Lander . Login recebeu placa modificada da Delman com cinco botões, 13 efeitos sonoros e RAM adicional, e é usado para desenvolver Asteroids . O tamanho da placa foi de 4 por 4 polegadas, e foi "ligado" a um monitor.

Login modelado nave do jogador, o esquema de controle de cinco botões, ea física do jogo depois de Spacewar! , Que ele havia jogado como um estudante na Universidade da Califórnia, Berkeley , mas fez várias mudanças para melhorar a jogabilidade. O navio foi programada no hardware e fundidas pelo monitor, e foi configurada para se mover com impulso e inércia. O botão de hiperespaço não foi colocado perto polegar direito do Login, que ele estava insatisfeito com, como ele tinha um problema "tak [ndo] a mão para fora do botão de impulso". Desenhos de asteroides em várias formas foram incorporados no jogo. Login copiado a ideia de uma tabela de pontuação com as iniciais de Exidy Star Fire .

Os dois discos foram formuladas para serem diferentes um do outro. Um temporizador cada vez menor que encurta os intervalos entre ataques pires foi empregado para manter o jogador de não disparar asteróides e pires. A trilha sonora minimalista apresenta uma "pulsação" efeito de som, o que acelera como o jogo progride. O jogo não tinha um chip de som, de modo Delman criado um circuito de hardware por 13 efeitos sonoros à mão que foi com fio em cima da prancha.

Um protótipo do Asteroids foi bem recebido por vários funcionários e engenheiros Atari, que iria "passear entre laboratórios, passando comentário e parar de jogar como eles foram". Login era frequentemente solicitado quando ele estaria deixando por funcionários ansiosos para jogar o protótipo, então ele criou um segundo protótipo especificamente para a equipe para jogar. Atari foi para Sacramento, Califórnia para testes, criação de protótipos do jogo em arcades locais para medir o seu sucesso potencial. A empresa também observou jogadores veteranos e jogadores mais jovens durante as sessões de grupos focais em si Atari. Um grupo de antigos jogadores familiarizados com Spacewar! lutado para manter controle sobre o botão de impulso e solicitou um joystick, enquanto os jogadores mais jovens acostumados a Space Invaders observou que recebem nenhuma paragem no jogo. Login e outros engenheiros Atari observado processo e comentários documentados em quatro páginas.

portas

Asteroids foi lançado para o Atari 2600 e Atari família de 8 bits em 1981 e Atari 7800 em 1986. Lançado em 1981, o porto 2600 foi o primeiro jogo a usar a mudança de banco , uma técnica desenvolvida pelo grupo de engenheiros de Carl Nielsen, que aumentou disponível ROM espaço de 4 KB para 8 KB. Brad Stewart, o programador encarregado de trabalhar no porto, usado comutação banco para completar o jogo. A porta para o Atari 5200 , idêntico ao da versão de computador Atari 8-bit, estava em desenvolvimento em 1982, mas não foi publicado.

A versão Atari 7800 foi um título de lançamento e dispõe de jogo cooperativo. Os asteróides receber texturas coloridas, e o "coração" efeito de som permanece intacta.

A demonstração técnica de Asteróides foi desenvolvido pela iThink para o Atari Jaguar , mas nunca foi lançado, embora exista um protótipo nas mãos do coletor de videogame Richard Turner, proprietário do site da JustClaws que demonstrou durante E-JagFest 2000 e sua também se referiu extra-oficialmente como Asteroids 2000 . Em 2017, a imagem da ROM do protótipo foi lançado online.

Recepção

Asteroids foi um sucesso imediato após a libertação. Ele deslocados Space Invaders por popularidade nos Estados Unidos e se tornou o melhor jogo de arcade mais vendido da Atari de todos os tempos, com mais de 70.000 unidades vendidas. Atari ganhou cerca de US $ 150 milhões em vendas do jogo, e os operadores de arcada ganhou mais US $ 500 milhões do gotas moeda. Atari tinha estado no processo de fabricação de um outro jogo do vetor, Lunar Lander , mas a demanda por Asteroids era tão alta "que várias centenas de asteróides jogos foram enviados em Lunar Lander armários". Asteróides era tão popular que alguns fliperama operadores tive que instalar grandes caixas para manter o número de moedas de gastos pelos jogadores.

Asteroids recebeu críticas positivas dos críticos de videogame e tem sido considerado como magnum opus de Login. William Cassidy, escrevendo para GameSpy 's 'Jogo clássico', notou suas inovações, incluindo a ser um dos primeiros jogos de vídeo para monitorar iniciais e permitem aos jogadores para entrar suas iniciais para aparecer no top 10 pontuações mais altas, e comentou, "o vetor gráficos se ajustem à temática espacial futurista muito bem." Em 1996, a Next Generation é listado como número 39 no seu "Top 100 jogos de todos os tempos", sobretudo louvando a dinâmica de controle que exigem "o malabarismo constante de velocidade, posicionamento e direção." Asteroids ficou em quarto lugar no Gamer retro ' lista de "Top 25 Jogos Arcade" s; o Retro Gamer funcionários citou sua simplicidade e a falta de um final apropriado como subsídios de revisitar o jogo. Em 2012, Asteroids foi listado no tempo de todos os tempos lista de 100 maiores jogos de vídeo 's. Entertainment Weekly chamado Asteroids um dos dez melhores jogos para o Atari 2600 em 2013. Ele foi introduzido ao Museu de Arte Moderna coleção de jogos de vídeo 's. Por outro lado, março 1983 do porto de 8 bits Atari ganhou o sexto lugar no Softline ' s Dog of the Year ' de ruins em jogos de computador', divisão de Atari, com base em submissões do leitor.

Richard A. Edwards revisada de 1981 Asteroids cartucho de casa em The Space Gamer No. 46. Edwards comentou que "Este cartucho casa é uma duplicata virtual do jogo cada vez mais popular de arcade Atari. [...] Se explodir asteróides é a coisa que você quer fazer, então este é o jogo, mas a esse preço eu não posso recomendar vivamente."

Uso dos nomes de Saturday Night Live caracteres "Mr. Bill" e "Sluggo" para se referir aos discos em uma Esquire artigo sobre o jogo levou a Logg receber um cessar e desistir carta de um advogado com o "Mr. Bill Trademark. "

Legado

seqüelas Arcade

Lançado em 1981, Asteroids de luxo é a primeira sequela de Asteróides . Dave Shepperd editado o código e fez melhorias para o jogo sem o envolvimento de Login. Os objectos na tela foram tingido de azul, e hiper foi substituído por um escudo que se empobrecido utilizado. Os asteróides giram, eo acrescentou assassino satélite inimigo se divide em navios menores, quando bateu que em casa sobre a posição do jogador. Gráficos monitor exibe vetor da máquina de arcade que cobrem um fundo holográfico. O jogo é muito mais difícil do que o original e permite que discos para filmar através do limite da tela, eliminando uma estratégia comum para pontuações mais altas no jogo original.

Ele foi seguido por Owen Rubin Espaço Duel em 1982, com formas geométricas coloridas e co-op gameplay multiplayer.

Em 1987, de Blasteroids , Ed Rotberg acrescentado "power-ups, navio morphing, ramificando níveis, chefes, e a capacidade para atracar seus navios no multiplayer de poder de fogo". Blasteroids usa gráficos de varredura em vez de vetores.

Re-lançamentos

O jogo foi incluído como parte do título Atari Lynx Super Asteroids & Missile Command , e contou no original Microsoft Arcade compilação em 1993, este último com quatro outros jogos de vídeo Atari: Missile Command , Tempest , Centipede , e Battlezone .

Activision fez uma versão melhorada do Asteroids para PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows , eo Game Boy Color em 1998. Doug Perry, escrevendo para o entretenimento e website jornalismo de jogos eletrônicos IGN , elogiou os gráficos high-end - com modelos de espaço de objetos realistas, fundos, e efeitos especiais - para fazer Asteroids "um prazer olhar" ao ser uma homenagem à versão original de arcade. O Atari Flashback série de consolas de jogos de vídeo dedicada incluíram ambos os e as versões 2600 de arcada de Asteróides .

Publicado por Crave Entretenimento em 14 de dezembro de 1999, Asteroids Hiper 64 é a porta Nintendo 64 de Asteróides . Os gráficos do jogo foram atualizado para 3D, tanto com o navio e asteróides receber modelos poligonais ao longo fundos estáticos, e foi complementado com armas e um modo multiplayer. IGN escritor Matt Casamassina estava satisfeito que o jogo foi fiel ao original, mas senti as adições menores e "repetição" constante não foi suficiente para fazer o porto "justificar uma compra de US $ 50". Ele estava desapontado com a falta de música e descobriu os efeitos sonoros para ser de má qualidade.

Em 2001, Infogrames lançou Atari Anniversary Edition para o Sega Dreamcast, PlayStation e PC compatíveis. Desenvolvido pela Digital Eclipse , incluiu versões de Asteroids e outros jogos de Atari antigos emulado. Jeff Gerstmann da GameSpot criticou a versão Dreamcast para suas limitações, tais como a apresentação de gráficos de vetor em um conjunto de baixa televisão resolução, que obscurece o texto de direitos autorais em Asteroids . A arcada e Atari 2600 versões do Asteroids , juntamente com Asteroids de luxo , foram incluídos no Atari Anthology tanto para Xbox e PlayStation 2 .

Lançado em 28 de novembro de 2007, o porto Xbox Live Arcade de Asteroids renovou gráficos HD, juntamente com um modo adicionado intensa "acelerador macaco". Ambos os Asteroids em sua arcada e 2600 versões e Asteroids deluxe foram portados para Microsoft ' s Game Room serviço de download em 2010. Glu Mobile lançou um porto do jogo do telefone móvel com funcionalidades suplementares, bem como a versão original de arcade.

Asteroids foi incluído na Atari Greatest Hits Volume 1 para o Nintendo DS . Craig Harris, escrevendo para IGN, observou que pequena tela do Nintendo DS não pode exibir adequadamente detalhes de jogos com gráficos de vetor.

clones

Asteroids inspirado muitos clones diretos." Por dez 1981 BYTE observou que 'Se a imitação é a forma mais sincera de lisonja, e depois [da Atari Asteroids tem] muito do que se orgulhar ... Sua popularidade tem inspirado inúmeras imitações', incluindo oito para pessoal computadores. software de qualidade de asteróides no espaço (1980) foi um dos jogos mais vendidos para o Apple II e foi eleito um dos títulos de software mais populares de 1978-1980 por Softalk revista. Outros clones incluem Acornsoft 's Meteors , Moons de Júpiter para o VIC-20 , MineStorm para o Vectrex , e Apple OID é um clone de 1980 para o Apple II, com asteroides na forma de maçãs.

A Mattel Intellivision título Meteor! , Um Asteroids clone, foi cancelado para evitar uma ação judicial, e foi reformulado como Astrosmash . O jogo resultante pede os elementos from Asteroids e Space Invaders .

espreita explorar

O pires na concepção jogo original era para tomar um tiro assim que apareceu. Esta ação foi alterado para que houvesse um atraso antes que os brotos pires. Além disso, os discos só pode visar a nave do jogador na tela, mas não são capazes de apontar em um limite de tela. Em resposta a estes dois comportamentos, alguns jogadores adotaram uma estratégia conhecida como "à espreita", no qual o jogador mantém o navio no lado oposto da tela do disco quando ele aparece, facilmente se movendo através da fronteira, se necessário. Ao manter apenas uma ou duas pedras em jogo, o jogador pode atirar através da fronteira e rapidamente destruir discos para acumular pontos indefinidamente em um único crédito, com pouco risco de ser destruído. Operadores de arcade começou a queixar-se sobre a perda de receitas devido a essa exploração. Em resposta, a Atari lançou um remendado EPROM para tentar corrigir o problema, e devido ao impacto desta exploração, Atari e outras empresas mudaram suas políticas de desenvolvimento e testes para tentar impedir futuros jogos de ter tais façanhas.

Recordes Mundiais

Em 6 de Fevereiro de 1982 Leo Daniels de Carolina Beach, Carolina do Norte, estabeleceu um recorde mundial pontuação de 40,101,910 pontos. Em 13 de novembro do mesmo ano, 15-year-old Scott Safran de Cherry Hill, New Jersey, estabeleceu um novo recorde em 41,336,440 pontos. Em 1998, de felicitar Safran na sua realização, o A Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard procurou por ele por quatro anos até 2002, quando se descobriu que ele havia morrido em um acidente em 1989. Em uma cerimônia na Filadélfia em 27 de abril de 2002, Walter dia da Twin Galaxies apresentou um prêmio para os membros sobreviventes da família de Safran, comemorando sua realização. Em 5 de abril de 2010, John McAllister quebrou o recorde de Safran com uma alta pontuação de 41.838.740 em um livestream Internet 58 horas.

Veja também

Referências

links externos