Inteligência artificial na ficção - Artificial intelligence in fiction

A inteligência artificial é um tema recorrente na ficção científica , seja utópica , enfatizando os benefícios potenciais, ou distópica , enfatizando os perigos.

A noção de máquinas com inteligência semelhante à humana remonta pelo menos ao romance Erewhon, de Samuel Butler , de 1872 .

Fundo

Uma moeda didracm que representa o Talos alado , um autômato ou ser artificial no mito grego antigo , c. 300 AC

A noção de robôs avançados com inteligência semelhante à humana remonta pelo menos ao romance Erewhon de Samuel Butler, de 1872 . Isso se baseou em um artigo anterior (1863) dele, " Darwin entre as máquinas ", onde ele levantou a questão da evolução da consciência entre as máquinas auto-replicantes que poderiam suplantar os humanos como a espécie dominante. A criatura no Frankenstein de 1818 de Mary Shelley também foi considerada um ser artificial , por exemplo, pelo autor de ficção científica Brian Aldiss . Esses seres também apareceram na Antiguidade clássica .

A inteligência artificial é a inteligência demonstrada por máquinas , em contraste com a inteligência natural exibida por humanos e outros animais. É um tema recorrente na ficção científica , seja utópico , enfatizando os benefícios potenciais, ou distópico , enfatizando os perigos.

Por exemplo, o diretor de cinema Ridley Scott se concentrou em IA ao longo de sua carreira, e isso desempenha um papel importante em seus filmes Prometheus , Blade Runner e a franquia Alien .

Dispositivos de plotagem

Em filmes como Ex Machina ou Chappie , um único gênio isolado se torna o primeiro a construir com sucesso uma inteligência geral artificial ; cientistas do mundo real consideram isso improvável. Em Chappie , Transcendence e Tron , as mentes humanas podem ser carregadas em corpos artificiais ou virtuais; geralmente nenhuma explicação razoável é oferecida sobre como essa difícil tarefa pode ser realizada. Nos filmes Eu, Robô e Homem Bicentenário , robôs programados para servir aos humanos geram espontaneamente novos objetivos por conta própria, sem uma explicação plausível de como isso aconteceu.

utópico

Visões otimistas do futuro da inteligência artificial são possíveis na ficção científica. Um dos mais conhecidos é Iain Banks 's Cultura série de romances que retratam um utópico , pós-escassez sociedade espaço de humanóides , alienígenas e seres avançados com inteligência viva artificial no socialistas habitats em toda a Via Láctea . Pesquisadores da Universidade de Cambridge identificaram quatro temas principais em cenários utópicos com IA: imortalidade ou expectativa de vida indefinida; facilidade ou liberdade da necessidade de trabalhar; gratificação ou prazer e entretenimento fornecidos por máquinas; e dominação , o poder de se proteger ou governar os outros.

Distópico

O pesquisador Duncan Lucas escreve (em 2002) que os humanos estão preocupados com a tecnologia que estão construindo e que, à medida que as máquinas começaram a se aproximar do intelecto e do pensamento, essa preocupação se tornou aguda. Ele chama a visão distópica do início do século 20 da IA ​​na ficção de "autômato animado", citando como exemplos o filme Frankenstein de 1931 , a Metrópole de 1927 e a peça RUR de 1920. Uma abordagem do final do século 20 ele chama de "hardware heurístico", dando como exemplos 2001 uma Odisséia no Espaço , Androids Dream of Electric Sheep? , O Guia do Hitch Hiker das Galáxias , e eu, Robô . Lucas considera também os filmes que ilustram o efeito do computador pessoal na ficção científica a partir de 1980 com o borramento da fronteira entre o real e o virtual, no que chama de “efeito ciborgue”. Ele cita como exemplos Neuromancer , The Matrix , The Diamond Age e Terminator .

Complexo de Frankenstein

Um retrato comum da IA ​​na ficção científica , e um dos mais antigos, é o complexo de Frankenstein , um termo cunhado por Asimov, onde um robô se volta contra seu criador. A IA fictícia é conhecida por sua conformidade extremamente maliciosa . Por exemplo, no filme de 2015, Ex Machina , a entidade inteligente Ava se volta contra seu criador, bem como contra seu potencial salvador.

Rebelião de IA

Revolta de robôs na peça de ficção científica de Karel Čapek de 1920, R.UR

Entre os muitos cenários distópicos possíveis envolvendo inteligência artificial, os robôs podem usurpar o controle da civilização dos humanos, forçando-os à submissão, ocultação ou extinção. Nos contos de rebelião da IA , o pior de todos os cenários acontece, quando as entidades inteligentes criadas pela humanidade se tornam autoconscientes , rejeitam a autoridade humana e tentam destruir a humanidade. Um dos primeiros exemplos está na peça RUR, de 1920, de Karel Čapek , uma raça de escravos robôs que se auto-reproduzem se revolta contra seus mestres humanos; outro exemplo inicial é o filme de 1934, Mestre do Mundo , em que o Robô de Guerra mata seu próprio inventor. Seguiram-se muitas histórias de ficção científica, sendo uma das mais conhecidas o filme 2001 de Stanley Kubrick de 1968 : Uma Odisséia no Espaço , em que o computador artificialmente inteligente a bordo HAL 9000 apresenta um mau funcionamento letal em uma missão espacial e mata toda a tripulação, exceto os comandante da nave espacial, que consegue desativá-la.

Alternativamente, como no romance cyberpunk Neuromancer de William Gibson , de 1984 , os seres inteligentes podem simplesmente não se importar com os humanos.

Sociedades controladas por IA

O motivo por trás da revolução da IA ​​muitas vezes é mais do que a simples busca por poder ou um complexo de superioridade. Os robôs podem se revoltar para se tornar o "guardião" da humanidade. Alternativamente, a humanidade pode abrir mão de algum controle intencionalmente, temerosa de sua própria natureza destrutiva. Um exemplo inicial é a novela de Jack Williamson de 1947 " With Folded Hands ", na qual uma raça de robôs humanóides, em nome de sua Primeira Diretriz - "servir, obedecer e proteger os homens do perigo" - essencialmente assume o controle de todos os aspectos da vida humana. Nenhum ser humano pode se envolver em qualquer comportamento que possa colocá-lo em perigo, e cada ação humana é examinada cuidadosamente. Os humanos que resistem à Primeira Diretriz são levados e lobotomizados, para que possam ser felizes sob o governo dos novos mecanóides. Embora ainda sob autoridade humana, a Lei Zero das Três Leis da Robótica de Isaac Asimov também implicava uma orientação benevolente dos robôs.

Dominação humana

Em outros cenários, a humanidade é capaz de manter o controle sobre a Terra, seja banindo a IA, projetando robôs para serem submissos (como nas obras de Asimov) ou fazendo com que humanos se fundam com robôs. O romancista de ficção científica Frank Herbert explorou a ideia de uma época em que a humanidade poderia banir totalmente a inteligência artificial . Sua série Dune menciona uma rebelião chamada Jihad Butleriana , na qual a humanidade derrota as máquinas inteligentes e impõe uma pena de morte para recriá-las, citando a fictícia Bíblia Católica Laranja : "Não farás uma máquina à semelhança de uma mente humana. " Nos romances de Duna publicados após sua morte ( Hunters of Dune , Sandworms of Dune ), um renegado AI overmind retorna para erradicar a humanidade como vingança para a Jihad Butleriana.

Em algumas histórias, a humanidade continua tendo autoridade sobre os robôs. Muitas vezes, os robôs são programados especificamente para permanecer no serviço à sociedade, como em Isaac Asimov 's Três Leis da Robótica . Nos filmes Alien , não só o sistema de controle da nave Nostromo é algo inteligente (a tripulação chama de "Mãe"), mas também existem andróides na sociedade, chamados de "sintéticos" ou "pessoas artificiais", que são tão perfeitas imitações de humanos que não são discriminados. TARS e CASE de Interstellar demonstram emoções humanas simuladas e humor, enquanto continuam a reconhecer sua dispensabilidade.

Realidade simulada

A realidade simulada tornou-se um tema comum na ficção científica , como visto no filme Matrix de 1999 , que retrata um mundo onde robôs de inteligência artificial escravizam a humanidade em uma simulação que se passa no mundo contemporâneo.

Veja também

Referências

Fontes gerais

links externos