American Conquest - American Conquest

Conquista americana
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Desenvolvedor (s) GSC Game World
Editor (es) CDV Software Entertainment
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lançamento
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

American Conquest é um videogame de estratégia em tempo real desenvolvido pela GSC Game World e publicado pela CDV Software Entertainment . Está situado entre os séculos XV e o início do século XIX nos continentes americanos. Há também um pacote de expansão produzido para American Conquest, chamado American Conquest: Fight Back e uma edição de ouro, que tem o pacote original e de expansão juntos. A última parcela da série é American Conquest: Divided Nation . Todos os três títulos estão disponíveis juntos como American Conquest Chronicles .

Jogabilidade

American Conquest ' s mecânica de jogo básicos e fatores econômicos são compartilhados com o título GSC Game World anteriores cossacos: European Wars e seus add-ons. Assim como nos cossacos , o American Conquest permite a construção de uma base com a qual o jogador realizará atividades militares e econômicas para se preparar para a vitória em um cenário.

Embora a diferença entre jogar pelas facções europeias e pelos nativos americanos seja perceptível em termos de estratégia militar, o básico é o mesmo. A cadeia usual de atividades envolve a construção de moradias para sua força de trabalho camponesa e para coletar recursos como madeira , alimentos e ouro , pedra , carvão e ferro de minas que o jogador terá que construir em áreas designadas. Geralmente, madeira e pedra são usadas para construir edifícios, enquanto as outras são usadas principalmente para criar e manter o exército. O alimento pode ser colhido em um moinho ou caçando animais selvagens com unidades especializadas como o caçador ou a unidade de bucaneiro . A madeira é recolhida por meios convencionais. Além disso, o custo de edifícios, soldados e canhões aumentaria a cada construção sucessiva. Os camponeses agora também são treinados nas residências e não no centro da cidade; este último tendo agora o papel de edifício de atualização científica.

A conquista americana difere dos cossacos porque os camponeses são necessários para a criação direta de unidades militares. Se nenhum camponês for enviado para fortes, estábulos ou fortalezas, nenhuma unidade pode ser treinada. Atualizações que aumentariam a capacidade de combate, bem como o tempo de treinamento do exército, também são realizadas nesses edifícios. Fortes e fortalezas são centrais para a defesa de qualquer base e as tropas guarnecidas abrirão fogo contra unidades inimigas invasoras ou animais selvagens.

Os edifícios econômicos e científicos comuns no American Conquest também podem ser guarnecidos por camponeses ou por regulares do exército. Da mesma forma, um exército atacante também pode capturar esses edifícios guarnecidos, enviando unidades para eles e derrotar seus defensores em um combate corpo a corpo invisível. Os jogadores também podem construir cabines de toras se jogarem por uma potência europeia, onde unidades guarnecidas recebem um bônus em sua defesa.

Outra característica do American Conquest é o fator moral. As unidades militares sofreriam com o moral baixo se a unidade estivesse nas proximidades de um massacre em massa de seu lado e pudesse fugir do campo de batalha. Oficiais, porta-estandartes e bateristas militares são usados ​​para criar formações militares e aumentar o moral das tropas.

O modo de campanha cobre a maioria das conquistas das principais potências europeias na América do Norte, que inclui os espanhóis , os britânicos e os franceses , bem como as contra-campanhas narradas do ponto de vista dos nativos americanos que lutaram contra eles.

Desenvolvimento

A GSC Game World projetou o American Conquest para atrair o mercado de jogos de computador dos Estados Unidos, que não era receptivo ao seu jogo anterior, Cossacks: European Wars , um sucesso na Europa e na Rússia.

Recepção

No Reino Unido, American Conquest vendeu cerca de 20.000 unidades durante o primeiro semestre de 2003. Kristan Reed, do GamesIndustry.biz, escreveu que "não eram figuras que soletram HIT"

Expansões

Conquista americana: revide

American Conquest: Fight Back é um pacote de expansão autônomo para American Conquest. Possui cinco novas nações: Alemanha, Rússia , Haida , Portugal e Holanda , e 50 novas unidades. Além de novas campanhas apresentando os maias, os alemães, os haidas e os russos, um novo modo de jogo 'campo de batalha' está disponível. A campanha alemã narra brevemente a expedição de Ambrosius Ehinger e Georg Hohermuth, enquanto a campanha russa diz respeito à campanha do Alasca sob Alexander Baranov . A nova campanha haida é do ponto de vista haida da expedição russa . A campanha maia cobre detalhes da conquista espanhola de Yucatán .

Um mod de conversão total para o jogo foi lançado em 2006, com patches e diferentes versões lançadas até 2009, chamado European Warfare: Napoleonica que transferiu o jogador de volta para a Europa devastada pela guerra do século 19 durante as Guerras Napoleônicas. O projeto foi realizado pela Gexozoid (ajudado pelo grupo Hawks e outros associados) em 2007 e desde então tinha uma comunidade bastante ativa no GameRanger e fóruns até 2015. O Grupo Hawks recriou um vasto banco de dados de batalhas históricas que podem ser jogadas no multiplayer por até 7 jogadores ao mesmo tempo, compartilhando exércitos ou lutando em co-op. Ele ainda pode ser baixado em seu site original ou no ModDB. O Mod apresenta mais de 200 novas unidades e cerca de 20 novos edifícios que variam de quartéis de uma facção a fortificações na forma de torres de canhão tripuladas e parapeitos, como nos cossacos. 12 nações totalmente jogáveis ​​incluem: França, Inglaterra, Polónia, Áustria, Prússia, Rússia, Espanha, Itália, Império Otomano, Confederação do Reno, Suécia e EUA.

Conquista americana: nação dividida

American Conquest: Divided Nation é a segunda expansão autônoma do American Conquest . Foi lançado na França em janeiro de 2006 e no resto do mundo em fevereiro de 2006. Foi desenvolvido pela Revolution Strategy e apresenta quatro novas nações em três novos períodos de guerra: a União , a Confederação , a República do Texas e o México , no Guerra Civil Americana , Revolução do Texas e uma única batalha na Guerra de 1812 e mais de 120 novas unidades. Antigas facções não estão presentes no jogo, mas os Estados Unidos da América podem ser jogados contra o Império Britânico na Batalha de New Orleans na Guerra de 1812. No entanto, devido à falta de edifícios e trabalhadores, nenhum dos dois pode ser jogado em escaramuça ou multijogador. As unidades da batalha podem ser acessadas em um não multijogador escrevendo "qwe" no chat e pressionando P no teclado, uma janela de editor aparecerá à direita da qual você pode escolher as cores do seu jogador e pode gerar qualquer unidade no jogo. O jogo também traz uma série de novos recursos, como artilharia a cavalo , fortificações de campo , tendas e generais. Os jogadores podem experimentar batalhas totalmente novas para o gênero RTS, da Batalha do Álamo à Batalha de Gettysburg .

Hawks 'Divided Nation, outro projeto de mod do Hawks Group surgiu com o objetivo de tornar o jogo mais realista removendo prédios, trabalhadores e as outras duas nações e substituindo sons, bem como adicionando mapas baseados em batalhas reais na Guerra Civil Americana em que cada lado é controlado pelo jogador.

Referências