Alien (videogame de 1984) - Alien (1984 video game)
Estrangeiro | |
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Desenvolvedor (s) | Software Concept |
Editor (es) | Argus Press Software |
Designer (s) | Paul Clansey (C64) John Heap (ZX) Garry Hughes (CPC) |
Plataforma (s) | Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Liberar | Commodore 64 ZX Spectrum Amstrad CPC |
Gênero (s) | Estratégia , aventura |
Modo (s) | Single-player |
Alien é umvideogamehíbrido de estratégia / aventura de 1984desenvolvido pela Concept Software e publicado pela Argus Press Software para o Commodore 64 e ZX Spectrum , e posteriormente transferido para o Amstrad CPC em 1985. É baseado no filme de terror de ficção científica Alien .
Jogabilidade
Alien é um jogo onisciente com menus. O jogador fica encarregado de todos os membros da tripulação do Nostromo . O jogo começa com um dos membros da tripulação sendo morto pelo alienígena, o que reflete a morte de Kane quando ele dá à luz o alienígena do filme. O jogador move os personagens em uma representação do navio em grade de mapa enquanto eles procuram o alienígena. Espalhados pelo mapa estão vários objetos úteis, como redes, incineradores, pistolas e tanques de oxigênio. O jogador pode ordenar a um dos membros da tripulação que pegue esses objetos e os use quando necessário.
Com base na situação atual, o estado emocional dos tripulantes pode mudar. Seu estado emocional pode variar de confiante, estável, inquieto, abalado, histérico e abatido. Isso significa que os membros da tripulação nem sempre obedecerão às ordens do jogador e podem ficar paralisados de medo ou relutância em entrar em uma situação perigosa. Mandar personagens pegarem em armas pode afetar positivamente seu estado emocional e torná-los mais propensos a seguir ordens. Mandar um personagem sozinho pode afetar negativamente seu estado emocional, fazendo com que tenha um desempenho ruim. Além disso, como no filme, um dos membros da tripulação é secretamente um andróide e ele se voltará contra a outra tripulação. Quando a tripulação é reduzida a três, há a opção de ativar a sequência de autodestruição da nave e escapar no Narciso .
Amstrad CPC (1985) | Commodore 64 (1984) | ZX Spectrum (1984) |
Recepção
Alien teve uma recepção mista dos críticos de jogos. O veredicto geral da revisão CRASH declarou: "Um excelente jogo - deve mantê-lo por semanas. Hitchcock teria adorado." Os três revisores do Your Spectrum deram uma avaliação positiva com as pontuações de 3/5, 4/5 e 5/5, respectivamente. Por outro lado, o crítico de Computer & Video Games deu à versão C64 uma pontuação média de apenas 11/40, opinando que o jogo foi uma má adaptação do filme e uma "triste decepção, com gráficos terríveis, cores doentias e muito pouca ação . " Retrospectivamente, Stephen Kleckner, da Thunderbolt, escreveu de forma positiva sobre o jogo, incluindo-o em sua lista "obrigatória" de títulos Alien .